[Samouczek] Samira Aram, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode Aram)
Informacje o bohaterze (Samira lane aram )

Atak: 57
Obrona: 5
Magia: 3
Trudność: 6
Zdrowie: 630
Prędkość ruchu: 335
Pancerz: 26
Zasięg: 500
Regeneracja zdrowia: 3.25
Trafienie krytyczne: 0
Prędkość ataku: 0.658
LANE
- Tier: S
- Win: 49.10%
- Pick: 8.77%
- Games: 48592
- KDA: 2.69
- Score: 60.11
Samira z niezachwianą pewnością siebie patrzy śmierci prosto w oczy i szuka dreszczyku emocji, gdziekolwiek zmierza. Jej dom w Shurimie zniszczono, gdy była jeszcze dzieckiem. Niedługo później odkryła swoje prawdziwe powołanie w Noxusie, gdzie zapracowała na reputację stylowej i nieustraszonej wojowniczki, podejmującej się niebezpiecznych misji najwyższego kalibru. Samira dzierży pistolety i specjalnie zaprojektowany miecz. Nic więc dziwnego, że najlepiej radzi sobie w sytuacjach na granicy życia i śmierci, z błyskiem i rozmachem eliminując każdego, kto stanie jej na drodze.
Samira Wskazówki (Ally)
- NA
Samira Wskazówki (Enemy)
- NA
Czary przywoływacza:
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 300 Zasięg: 425 Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor. |
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 80 Zasięg: 1600 Rzuć w przeciwników śnieżką w linii prostej. Jeżeli trafisz wroga, zostanie on oznaczony i otrzymasz na nim prawdziwe widzenie, a twój bohater będzie mógł się do niego szybko przemieścić. |
Samira Specjalizacje
![]() |
![]() Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 ładunki Zdobywcy na 5 sek. Każdy ładunek zapewnia 1.8-4 Przy maksymalnej liczbie ładunków leczysz się o 8% obrażeń zadawanych bohaterom (5% w przypadku bohaterów walczących z dystansu). |
![]() Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. „Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”. — noxiański rachmistrz |
![]() Zyskujesz Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub potężnego potwora oraz za zabicie dużego potwora lub stwora. |
![]() Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia. |
![]() |
![]() Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom. Leczenie: 16-40 (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +0.05 pkt. mocy umiejętności) pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Czas odnowienia: 20 sek. |
![]() Zyskujesz dodatkowe Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy. |
![]() +10% prędkości ataku |
![]() +9 pkt. |
![]() +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) |
Samira Przedmioty początkowe (PROBUILD)
![]() KUP: 1000 SPRZEDAJ: 700 Zyskujesz |
![]() KUP: 300 SPRZEDAJ: 210 |
![]() KUP: 50 SPRZEDAJ: 20 |
Samira Polecane przedmioty (PROBUILD)
![]() KUP: 3100 SPRZEDAJ: 2170 Twoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia. Zabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo |
![]() KUP: 1100 SPRZEDAJ: 770 |
![]() KUP: 3300 SPRZEDAJ: 2310 |
![]() KUP: 3000 SPRZEDAJ: 2100 Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz |
![]() KUP: 3400 SPRZEDAJ: 2380 Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku powyżej określonego poziomu zdrowia. |
![]() KUP: 3000 SPRZEDAJ: 2100 Zadajesz dodatkowe obrażenia bohaterom, którzy mają więcej maksymalnego zdrowia od ciebie. |
![]() KUP: 500 SPRZEDAJ: 200 |
Samira Aktywne Umiejętności
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Gdy Samira trafia niepowtarzającymi się atakami lub umiejętnościami, tworzy kombinacje. Ataki Samiry w zwarciu zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Ataki Samiry przeciwko |
![]() Czasu Odnowienia: 6/5/4/3/2 Zaopatrzenie: 30 Zasięg: 950 Samira wystrzeliwuje pocisk lub wykonuje zamach swoim mieczem, zadając obrażenia. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta podczas Dzikiego Pędu, Samira po doskoku uderzy wszystkich wrogów na swojej drodze. |
![]() Czasu Odnowienia: 30/28/26/24/22 Zaopatrzenie: 60 Zasięg: 325 Samira przeszywa cięciami obszar wokół siebie, zadając wrogom obrażenia i niszcząc wrogie pociski. |
![]() Czasu Odnowienia: 20/18/16/14/12 Zaopatrzenie: 40 Zasięg: 600 Samira doskakuje przez wroga (w tym budowle), tnąc wrogów, przez których przeniknie, oraz zyskując prędkość ataku. Zabicie wrogiego bohatera odświeża czas odnowienia tej umiejętności. |
![]() Czasu Odnowienia: 5 Zaopatrzenie: 0 Zasięg: 600 Samira wypuszcza ze swojej broni strumień pocisków, strzelając we wszystkich pobliskich wrogów. |
Samira SKINS




