[Samouczek] Rammus Jungle, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Rammus jungle 5v5 )

Rammus Rammus Statystyki

Atak: 55

Obrona: 10

Magia: 5

Trudność: 5

Zdrowie: 675

Prędkość ruchu: 335

Pancerz: 40

Zasięg: 125

Regeneracja zdrowia: 8

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.656

JUNGLE

  • Tier: A
  • Win: 52.18%
  • Role: 89.38%
  • Pick: 2.59%
  • Ban: 6.51%
  • Games: 25248
  • KDA: 3.13
  • Score: 62.32

Idol dla wielu, wyrzutek w oczach nielicznych, i wielka tajemnica dla wszystkich. Mowa o Rammusie, osobliwym stworzeniu, będącym prawdziwą zagadką. Na temat pochodzenia tej skrywającej swoje oblicze pod kolczastą skorupą istoty istnieje wiele sprzecznych teorii. Jedni nazywają go półbogiem, drudzy — świętą wyrocznią, a inni zrodzonym z magii potworem. Bez względu na to, jaka jest prawda, Rammus nie zdradza nikomu swych sekretów i nie przerywa swojej wędrówki przez pustynię Shurimy na niczyją prośbę.

Rammus Wskazówki (Ally)

  • Kula Mocy może być użyta do skutecznej ucieczki.
  • Sprowokowanie bohatera w pobliżu twojej wieży sprawi, że zostanie przez nią zaatakowany.
  • Wstrząsy oraz Kula Obronna mogą być użyte w późniejszej fazie gry do niszczenia wież. Jeżeli nie dajesz sobie rady w czasie walk drużynowych, zaatakuj budynki.

Rammus Wskazówki (Enemy)

  • Zwracaj szczególną uwagę, kiedy Kula Obronna nie jest aktywna. Rammus ma znacznie niższe od zwykłego obrońcy statystyki, gdy z niej nie korzysta.
  • Rammus często kumuluje dużo pancerza, stając się wyjątkowo łatwym celem dla magów, kiedy nie korzysta z Kuli Obronnej.

Czary przywoływacza:

Porażenie Porażenie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 15

Zasięg: 500


Zadaje 600-1200 pkt. obrażeń nieuchronnych wybranemu potworowi.

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.


Rammus Specjalizacje

Determinacja
Reperkusje
Po unieruchomieniu wrogiego bohatera twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 35 pkt. + 80% twojego dodatkowego pancerza i odporności na magię na 2.5 sek. Następnie wybuchasz i zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom.

Obrażenia: 25-120 pkt. (+8% twojego dodatkowego zdrowia)
Czas odnowienia: 20 sek.

Limit dodatkowego pancerza i odporności na magię Reperkusji: 80-150 pkt. (zależnie od poziomu)
Przypływ Życia
Ograniczanie ruchów wrogich bohaterów oznacza ich na 4 sek.

Sojusznicy, którzy zaatakują tak oznaczonych wrogów, leczą się o 5 pkt. + 0.9% twojego maksymalnego zdrowia przez 2 sek.
Szkolenie Sprawnościowe
Po 12 min. zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%.
Niezachwiany
Zyskujesz 2-10 (zależnie od poziomu) pkt. pancerza i odporności na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu oraz na 2 sek. po zakończeniu trwania efektów kontroli tłumu.
Precyzja
Triumf
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota.



„Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”.
— noxiański rachmistrz
Legenda: Żwawość
Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks. 10 ładunków).

Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów.
Prędkość ataku
+10% prędkości ataku
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Rammus Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Sadzonka Mchściciela Sadzonka Mchściciela

KUP: 450

SPRZEDAJ: 180



  • Towarzysze dżungli: Przywołaj Mchściciela, by towarzyszył ci w dżungli.
  • Odwaga Mchściciela: Gdy twój towarzysz dorośnie, zapewni trwałą tarczę, która odnawia się po zabijaniu potworów lub poza walką. Podczas gdy tarcza jest aktywna, zyskaj 0% nieustępliwości i odporności na spowolnienia.
  • Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

    KUP: 50

    SPRZEDAJ: 20



    Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, aby przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

    Rammus Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Pancerniaki Pancerniaki

    KUP: 1100

    SPRZEDAJ: 770

    20 pkt. pancerza
    45 jedn. prędkości ruchu


    Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 12%.
    Kolczasta Kolczuga Kolczasta Kolczuga

    KUP: 2700

    SPRZEDAJ: 1890

    350 pkt. zdrowia
    70 pkt. pancerza


    Kolce
    Gdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia napastnikowi i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości 40%, jeżeli jest bohaterem.

    Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.

    Słoneczna Egida Słoneczna Egida

    KUP: 2700

    SPRZEDAJ: 1890

    450 pkt. zdrowia
    50 pkt. pancerza



  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom (12 + 1.75% dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń magicznych na sekundę (zwiększonych o 25% przeciwko stworom) przez 3 sek. Zadawanie obrażeń bohaterom lub potężnym potworom za pomocą tego efektu zapewnia ładunek zwiększający dalsze obrażenia Pożogi o 10% na 5 sek. (maks. liczba ładunków: 6).
  • Jak'Sho Zmienny Jak'Sho Zmienny

    KUP: 3200

    SPRZEDAJ: 2240

    300 pkt. zdrowia
    50 pkt. pancerza
    50 pkt. odporności na magię


    Wytrzymałość Dzieci Pustki
    Podczas walki z bohaterami przedmiot zostaje wzmocniony, zwiększając twój dodatkowy pancerz i odporność na magię do końca walki.
    Pancerz Umrzyka Pancerz Umrzyka

    KUP: 2900

    SPRZEDAJ: 2030

    300 pkt. zdrowia
    45 pkt. pancerza
    5% prędkości ruchu


    Niszczyciel Statków
    Poruszając się, zyskujesz dodatkową prędkość ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać obrażenia fizyczne.

    Niezatapialny
    Efekty spowalniające prędkość ruchu są osłabione.
    Kaeniczna Powłoka Kaeniczna Powłoka

    KUP: 2900

    SPRZEDAJ: 2030

    400 pkt. zdrowia
    80 pkt. odporności na magię
    150% podstawowej regeneracji zdrowia


    Zmora Maga
    Jeśli przez 15 sek. nie otrzymasz obrażeń magicznych od bohaterów, zyskasz magiczną tarczę o wartości 0 pkt.

    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.
    Eliksir Żelaza Eliksir Żelaza

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200



    Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 300 pkt. zdrowia, 25% nieustępliwości oraz zwiększony rozmiar bohatera na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, podczas poruszania się pozostawiasz ścieżkę, która zwiększa prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów o 15%.

    Wypicie innego Eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Rammus Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Kolczasta Skorupa Kolczasta Skorupa

    Podstawowe ataki Rammusa zadają dodatkowe obrażenia magiczne, skalujące się z jego pancerzem.

    Kula Mocy Kula Mocy

    Czasu Odnowienia: 16/13.5/11/8.5/6

    Zaopatrzenie: 60

    Zasięg: 300

    Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy.

    Kula Obronna Kula Obronna

    Czasu Odnowienia: 7

    Zaopatrzenie: 40

    Zasięg: 300

    Rammus przyjmuje postawę obronną. Jego pancerz, odporność na magię oraz obrażenia Kolczastej Skorupy są zwiększone. Rammus odbija także obrażenia od podstawowych ataków wrogów.

    Rozwścieczająca Prowokacja Rozwścieczająca Prowokacja

    Czasu Odnowienia: 12

    Zaopatrzenie: 50

    Zasięg: 325

    Rammus prowokuje wrogiego bohatera lub potwora do ryzykownego ataku na niego. Dodatkowo na krótki czas zyskuje większą prędkość ataku. Tę premię można przedłużyć, używając jego innych umiejętności.

    Podniebne Trzaśnięcie Podniebne Trzaśnięcie

    Czasu Odnowienia: 90

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 25000

    Rammus wyskakuje w powietrze i uderza w wybrany obszar, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta, gdy Rammus znajduje się w Kuli Mocy, wrogowie będący w pobliżu centrum zostaną również podrzuceni.

    Rammus SKINS

    Rammus default
    Król Rammus
    Chromowany Rammus
    Wulkaniczny Rammus
    Rammus z Freljordu
    Rammus Ninja
    Stalowy Rammus
    Rammus Strażnik Pustyni
    Stoper Rammus
    Hextechowy Rammus
    Astronauta Rammus

    Rammus Counters (Over 50% win rate)

    Rammus Countered By (Under 50% win rate)