[Samouczek] Ornn Urf, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode Urf)

Informacje o bohaterze (Ornn lane urf )

Ornn Ornn Statystyki

Atak: 69

Obrona: 9

Magia: 3

Trudność: 5

Zdrowie: 660

Prędkość ruchu: 335

Pancerz: 33

Zasięg: 175

Regeneracja zdrowia: 9

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.625

Ornn

Ogień z Wnętrza Góry

Obrońca Obrońca Wojownik Wojownik


Ornn urf lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 49.82%
  • Pick: 1.25%
  • Ban: 0.53%
  • Games: 17993
  • KDA: 2.23
  • Score: 46.53

Ornn to duch Freljordu, opiekun kowali i rzemieślników. Pracuje w samotności w ogromnej kuźni wykutej w magmowych jaskiniach skrytych we wnętrzu wulkanu zwanego Palenisko. Zajmuje się podsycaniem ognia pod kotłami z płynną lawą, by uszlachetniać kruszce i tworzyć z nich przedmioty o niezrównanej jakości. Za każdym razem, gdy inne bóstwa — a szczególnie Volibear — stawiają stopę na ziemi i wtrącają się w ludzkie sprawy, Ornn pokazuje zapalczywym istotom, gdzie jest ich miejsce, wspomagając się swoim zaufanym młotem lub ognistą potęgą gór.

Ornn Wskazówki (Ally)

  • Nauczenie się przepisów na przedmioty pomoże szybciej wybierać ulepszenia w alei.
  • Wulkaniczna Wyrwa może zostać wykorzystana do utrudniania dostępu przeciwnikom.
  • Kolejność używania umiejętności ma znaczenie! Postaraj się zoptymalizować wykorzystanie Kruchości.

Ornn Wskazówki (Enemy)

  • Postaraj się trzymać z daleka od ścian. Potencjał Ornna spada, gdy nie może cię ogłuszyć.
  • Atakuj, by powstrzymać go przed tworzeniem przedmiotów w alei.

Czary przywoływacza:

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.

Podpalenie Podpalenie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 180

Zasięg: 600


Podpala wrogiego bohatera, zadając 70-410 pkt. nieuchronnych obrażeń (w zależności od poziomu bohatera) przez 5 sekund, ujawnia go i na czas działania obniża skuteczność efektów leczących.


Ornn Specjalizacje

Determinacja
Uścisk Nieumarłego
Co każde 4 sek. w walce twój następny podstawowy atak na bohaterze:
  • Zada dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości 3.5% twojego maksymalnego zdrowia
  • Uleczy cię o 3 pkt. + 1.2% twojego maksymalnego zdrowia
  • Na stałe zwiększy twoje zdrowie o 7 pkt.

  • Bohaterowie walczący z dystansu: Zadawane obrażenia, leczenie i trwałe pkt. zdrowia są zmniejszone o 40%.
    Demolka
    Przygotuj potężny atak przeciwko wieży przez 3 sek., znajdując się w promieniu 600 jedn. od niej. Gotowy atak zadaje 100 (+35% twojego maksymalnego zdrowia) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych.

    Czas odnowienia: 45 sek.
    Szkolenie Sprawnościowe
    Po 12 min. zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%.
    Przerost
    Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów lub wrogich stworów, które giną blisko ciebie: 8 i wchłaniasz ich życiową esencję.

    Po wchłonięciu życiowej esencji następującej liczby potworów lub wrogich stworów: 120, zyskujesz dodatkowo 3.5% maksymalnego zdrowia.
    Precyzja
    Triumf
    Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota.



    „Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”.
    — noxiański rachmistrz
    Legenda: Nieustępliwość
    Zyskujesz 5% nieustępliwości plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks. 10 ładunków).

    Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów.
    Prędkość ataku
    +10% prędkości ataku
    Skalowanie zdrowia
    +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
    Skalowanie zdrowia
    +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

    Ornn Przedmioty początkowe (PROBUILD)

    Tarcza Dorana Tarcza Dorana

    KUP: 450

    SPRZEDAJ: 180

    110 pkt. zdrowia

    Nieprzerwane Skupienie
  • Ataki zadają dodatkowo 5 pkt. obrażeń fizycznych stworom.
  • Regenerujesz 4 pkt. zdrowia co 5 sek. Po otrzymaniu obrażeń od bohatera, dużego potwora z dżungli lub potężnego potwora odzyskujesz do 45 pkt. zdrowia w ciągu 8 sek. Efektywność przywracania zwiększa się, gdy masz mało zdrowia.
  • Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

    KUP: 50

    SPRZEDAJ: 20



    Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, aby przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

    Ornn Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Obuwie Merkurego Obuwie Merkurego

    KUP: 1100

    SPRZEDAJ: 770

    25 pkt. odporności na magię
    45 jedn. prędkości ruchu
    30% nieustępliwości


    Nieustępliwość skraca czas działania efektów ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, przestraszenia, uciszenia, oślepienia, polimorfii i unieruchomienia. Nie wpływa na efekty wyrzucenia w powietrze i przygwożdżenia.
    Słoneczna Egida Słoneczna Egida

    KUP: 2700

    SPRZEDAJ: 1890

    450 pkt. zdrowia
    50 pkt. pancerza



  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom (12 + 1.75% dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń magicznych na sekundę (zwiększonych o 25% przeciwko stworom) przez 3 sek. Zadawanie obrażeń bohaterom lub potężnym potworom za pomocą tego efektu zapewnia ładunek zwiększający dalsze obrażenia Pożogi o 10% na 5 sek. (maks. liczba ładunków: 6).
  • Lewiatan Lewiatan

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    1150 pkt. zdrowia
    300% podstawowej regeneracji zdrowia


    Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na cel
    Przygotowujesz potężny atak przeciwko bohaterowi, jeśli znajdujesz się blisko niego. Naładowany atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia stałe maksymalne zdrowie.

    Goliat
    Zwiększasz swój rozmiar w oparciu o łączne zdrowie.
    Kolczasta Kolczuga Kolczasta Kolczuga

    KUP: 2700

    SPRZEDAJ: 1890

    350 pkt. zdrowia
    70 pkt. pancerza


    Kolce
    Gdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia napastnikowi i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości 40%, jeżeli jest bohaterem.

    Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.

    Kaeniczna Powłoka Kaeniczna Powłoka

    KUP: 2900

    SPRZEDAJ: 2030

    400 pkt. zdrowia
    80 pkt. odporności na magię
    150% podstawowej regeneracji zdrowia


    Zmora Maga
    Jeśli przez 15 sek. nie otrzymasz obrażeń magicznych od bohaterów, zyskasz magiczną tarczę o wartości 0 pkt.

    Nieopisany Pasożyt Nieopisany Pasożyt

    KUP: 3200

    SPRZEDAJ: 2240

    550 pkt. zdrowia
    60 pkt. pancerza
    60 pkt. odporności na magię


    Wytrzymałość Dzieci Pustki
    Podczas walki z bohaterami przedmiot zostaje wzmocniony, zwiększając twój dodatkowy pancerz i odporność na magię do końca walki.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.
    Eliksir Żelaza Eliksir Żelaza

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200



    Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 300 pkt. zdrowia, 25% nieustępliwości oraz zwiększony rozmiar bohatera na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, podczas poruszania się pozostawiasz ścieżkę, która zwiększa prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów o 15%.

    Wypicie innego Eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Ornn Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Żywa Kuźnia Żywa Kuźnia

    Ornn zyskuje więcej dodatkowego pancerza i odporności na magię ze wszystkich źródeł.

    Ornn może wydać złoto, aby w dowolnym miejscu tworzyć przedmioty niebędące zaopatrzeniem.

    Ponadto może ulepszać własne przedmioty i przedmioty sojuszników.

    Wulkaniczna Wyrwa Wulkaniczna Wyrwa

    Czasu Odnowienia: 9/8.5/8/7.5/7

    Zaopatrzenie: 45

    Zasięg: 800

    Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy.

    Ognisty Miech Ognisty Miech

    Czasu Odnowienia: 12/11.5/11/10.5/10

    Zaopatrzenie: 45/50/55/60/65

    Zasięg: 25000

    Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi.

    Żarliwa Szarża Żarliwa Szarża

    Czasu Odnowienia: 16/15/14/13/12

    Zaopatrzenie: 35/40/45/50/55

    Zasięg: 450

    Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników.

    Zew Boga Kuźni Zew Boga Kuźni

    Czasu Odnowienia: 140/120/100

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 2500

    Ornn przywołuje w wybranym miejscu potężnego żywiołaka, który zmierza w jego stronę z rosnącą prędkością. Wrogowie, których po drodze trafi, zostają spowolnieni i stają się Krusi. Ornn może ponownie użyć umiejętności, aby zaszarżować na żywiołaka i skierować go w kierunku, w którym go uderzył, sprawiając, że przeciwnicy trafieni przez niego zostaną podrzuceni, otrzymają takie same obrażenia, a efekt Kruchości zostanie nałożony ponownie.

    Ornn SKINS

    Ornn default
    Ornn Gromowładny
    Ornn z Prastarej Kniei
    Ornn na Kosmofazie

    Ornn Counters (Over 50% win rate)

    Ornn Countered By (Under 50% win rate)