[Samouczek] K'Sante Urf, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode Urf)

Informacje o bohaterze (K'Sante lane urf )

K'Sante K'Sante Statystyki

Atak: 64

Obrona: 8

Magia: 7

Trudność: 9

Zdrowie: 570

Prędkość ruchu: 330

Pancerz: 33

Zasięg: 175

Regeneracja zdrowia: 9.5

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.625

K'Sante

Duma Nazumah

Obrońca Obrońca Wojownik Wojownik


K'Sante urf lane

LANE

  • Tier: D
  • Win: 46.74%
  • Pick: 3.57%
  • Ban: 2.58%
  • Games: 41848
  • KDA: 1.69
  • Score: 42.63

Nieustępliwy i odważny K'Sante walczy z potężnymi bestiami i bezwzględnymi Wyniesionymi, by chronić swój dom, miasto Nazumah, cudowną oazę pośród piasków Shurimy. Po kłótni ze swoim byłym partnerem K'Sante zdaje sobie sprawę, że by zostać wojownikiem godnym przewodzić swojemu ludowi, musi utemperować swoje egoistyczne ambicje. Dopiero wtedy będzie mógł uniknąć stania się ofiarą swojej własnej pychy i odnaleźć mądrość potrzebną, by pokonać nikczemne stwory zagrażające jego pobratymcom.

K'Sante Wskazówki (Ally)

  • Aby gonić wroga za pomocą Uderzenia Rezonansu, użyj Fali Dźwięku przed Smoczym Gniewem.
  • Postaraj się wykorzystać Grad Ciosów, przeplatając zaklęcia ze zwykłymi atakami. Pozwala to zadać jak największe obrażenia i ograniczyć zużycie energii.
  • Rzucenie na siebie Osłony i Żelaznej Woli bardzo pomaga w walce z neutralnymi potworami (w dżungli).

K'Sante Wskazówki (Enemy)

  • Aby zminimalizować skuteczność superumiejętności Lee Sina, Smoczego Gniewu, staraj nie trzymać się w grupie.
  • Lee Sin posiada pewną odporność na obrażenia fizyczne w postaci Żelaznej Woli i Okaleczenia, ale jest podatny na magię.
  • Dla Lee Sina bardzo ważne jest, by użyć obu części umiejętności. Postaraj się użyć umiejętności osłabiających, żeby uniemożliwić mu łączenie umiejętności i ataków.

Czary przywoływacza:

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.

Duch Duch

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 210

Zasięg: 200


Twój bohater może przenikać przez jednostki i zyskuje 24‑48% prędkości ruchu (zależnie od poziomu bohatera) na 15 sek.


K'Sante Specjalizacje

Determinacja
Uścisk Nieumarłego
Co każde 4 sek. w walce twój następny podstawowy atak na bohaterze:
  • Zada dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości 3.5% twojego maksymalnego zdrowia
  • Uleczy cię o 3 pkt. + 1.2% twojego maksymalnego zdrowia
  • Na stałe zwiększy twoje zdrowie o 7 pkt.

  • Bohaterowie walczący z dystansu: Zadawane obrażenia, leczenie i trwałe pkt. zdrowia są zmniejszone o 40%.
    Demolka
    Przygotuj potężny atak przeciwko wieży przez 3 sek., znajdując się w promieniu 600 jedn. od niej. Gotowy atak zadaje 100 (+35% twojego maksymalnego zdrowia) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych.

    Czas odnowienia: 45 sek.
    Szkolenie Sprawnościowe
    Po 12 min. zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%.
    Przerost
    Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów lub wrogich stworów, które giną blisko ciebie: 8 i wchłaniasz ich życiową esencję.

    Po wchłonięciu życiowej esencji następującej liczby potworów lub wrogich stworów: 120, zyskujesz dodatkowo 3.5% maksymalnego zdrowia.
    Precyzja
    Triumf
    Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota.



    „Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”.
    — noxiański rachmistrz
    Legenda: Nieustępliwość
    Zyskujesz 5% nieustępliwości plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks. 10 ładunków).

    Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów.
    Prędkość ataku
    +10% prędkości ataku
    Skalowanie zdrowia
    +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
    Skalowanie zdrowia
    +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

    K'Sante Przedmioty początkowe (PROBUILD)

    Tarcza Dorana Tarcza Dorana

    KUP: 450

    SPRZEDAJ: 180

    110 pkt. zdrowia

    Nieprzerwane Skupienie
  • Ataki zadają dodatkowo 5 pkt. obrażeń fizycznych stworom.
  • Regenerujesz 4 pkt. zdrowia co 5 sek. Po otrzymaniu obrażeń od bohatera, dużego potwora z dżungli lub potężnego potwora odzyskujesz do 45 pkt. zdrowia w ciągu 8 sek. Efektywność przywracania zwiększa się, gdy masz mało zdrowia.
  • Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

    KUP: 50

    SPRZEDAJ: 20



    Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, aby przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

    K'Sante Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Obuwie Merkurego Obuwie Merkurego

    KUP: 1100

    SPRZEDAJ: 770

    25 pkt. odporności na magię
    45 jedn. prędkości ruchu
    30% nieustępliwości


    Nieustępliwość skraca czas działania efektów ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, przestraszenia, uciszenia, oślepienia, polimorfii i unieruchomienia. Nie wpływa na efekty wyrzucenia w powietrze i przygwożdżenia.
    Lodowa Rękawica Lodowa Rękawica

    KUP: 2600

    SPRZEDAJ: 1820

    300 pkt. zdrowia
    50 pkt. pancerza
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Czaroostrze (0 sek.)
    Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony: zadaje dodatkowe obrażenia i tworzy pole lodowe na 2 sek. Wrogowie, którzy przejdą przez pole, zostaną spowolnieni.
    Słoneczna Egida Słoneczna Egida

    KUP: 2700

    SPRZEDAJ: 1890

    450 pkt. zdrowia
    50 pkt. pancerza



  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom (12 + 1.75% dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń magicznych na sekundę (zwiększonych o 25% przeciwko stworom) przez 3 sek. Zadawanie obrażeń bohaterom lub potężnym potworom za pomocą tego efektu zapewnia ładunek zwiększający dalsze obrażenia Pożogi o 10% na 5 sek. (maks. liczba ładunków: 6).
  • Kaeniczna Powłoka Kaeniczna Powłoka

    KUP: 2900

    SPRZEDAJ: 2030

    400 pkt. zdrowia
    80 pkt. odporności na magię
    150% podstawowej regeneracji zdrowia


    Zmora Maga
    Jeśli przez 15 sek. nie otrzymasz obrażeń magicznych od bohaterów, zyskasz magiczną tarczę o wartości 0 pkt.

    Kolczasta Kolczuga Kolczasta Kolczuga

    KUP: 2700

    SPRZEDAJ: 1890

    350 pkt. zdrowia
    70 pkt. pancerza


    Kolce
    Gdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia napastnikowi i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości 40%, jeżeli jest bohaterem.

    Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.

    Jak'Sho Zmienny Jak'Sho Zmienny

    KUP: 3200

    SPRZEDAJ: 2240

    300 pkt. zdrowia
    50 pkt. pancerza
    50 pkt. odporności na magię


    Wytrzymałość Dzieci Pustki
    Podczas walki z bohaterami przedmiot zostaje wzmocniony, zwiększając twój dodatkowy pancerz i odporność na magię do końca walki.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.
    Eliksir Żelaza Eliksir Żelaza

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200



    Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 300 pkt. zdrowia, 25% nieustępliwości oraz zwiększony rozmiar bohatera na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, podczas poruszania się pozostawiasz ścieżkę, która zwiększa prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów o 15%.

    Wypicie innego Eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    K'Sante Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Niezmącony Instynkt Niezmącony Instynkt

    Umiejętności K'Santego oznaczają cele, przez co jego następny atak zadaje im więcej obrażeń.

    Uderzenie Ntofo Uderzenie Ntofo

    Czasu Odnowienia: 4

    Zaopatrzenie: 28/26/24/22/20

    Zasięg: 450

    Atakuje w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w krótkiej linii i spowalniając ich.

    Przy trafieniu bohater na kilka sekund otrzymuje ładunek. Przy dwóch ładunkach umiejętność uwalnia falę uderzeniową, która przyciąga przeciwników.

    Taran Taran

    Czasu Odnowienia: 24/22/20/18/16

    Zaopatrzenie: 40/45/50/55/60

    Zasięg: 600

    K'Sante przygotowuje się przed doskokiem. K'Sante jest niepowstrzymany i otrzymuje mniejsze obrażenia podczas przygotowania. Cele trafione doskokiem zostają odepchnięte do końca linii doskoku oraz ogłuszone.

    Praca Nóg Praca Nóg

    Czasu Odnowienia: 10.5/10/9.5/9/8.5

    Zaopatrzenie: 45/50/55/60/65

    Zasięg: 525

    K'Sante doskoczy do sojusznika i oboje zyskają tarczę. Jeśli nie ma sojusznika, K'Sante nadal doskoczy w wyznaczonym kierunku na mniejszy dystans i otrzyma tarczę.

    Na Całego Na Całego

    Czasu Odnowienia: 120/100/80

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 250

    K'Sante odrzuca wroga uderzeniem. Jeśli wróg uderzy w ścianę, przebije się przez nią i otrzyma więcej obrażeń. K'Sante pojawia się za celem i idzie Na Całego, zmniejszając swój pancerz i odporność na magię, ale znacznie zwiększając obrażenia.

    K'Sante SKINS

    K'Sante default
    K'Sante Empireum
    K'Sante Empireum (Prestiżowy)
    K'Sante z HEARTSTEEL

    K'Sante Counters (Over 50% win rate)

    K'Sante Countered By (Under 50% win rate)