[Samouczek] Kled Urf, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode Urf)

Informacje o bohaterze (Kled lane urf )

Kled Kled Statystyki

Atak: 65

Obrona: 2

Magia: 2

Trudność: 7

Zdrowie: 410

Prędkość ruchu: 345

Pancerz: 35

Zasięg: 125

Regeneracja zdrowia: 6

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.625

Kled

Swarliwy Rajtar

Wojownik Wojownik Obrońca Obrońca


Kled urf lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 55.43%
  • Pick: 0.69%
  • Ban: 0.34%
  • Games: 9580
  • KDA: 2.40
  • Score: 53.25

Yordle Kled to wojownik równie nieustraszony, co uparty, uosabia zażartą brawurę Noxusu. Jest ukochaną przez żołnierzy ikoną, której nie ufają oficerowie, a arystokracja wręcz nim pogardza. Liczni utrzymują, że Kled walczył w każdej kampanii prowadzonej przez legiony Noxusu, „zdobył” wszystkie możliwe tytuły wojskowe i nigdy, ale to przenigdy nie wycofał się z walki. I choć wiarygodność tej sprawy częstokroć jest co najmniej wątpliwa, to jego legenda zawiera w sobie ziarno prawdy: szarżując do bitwy na Skaarl, czyli swej nie do końca godnej zaufania szkapie, Kled broni swej własności i stara się jak najwięcej zdobyć.

Kled Wskazówki (Ally)

  • Kled generuje trochę odwagi, zabijając stwory, jednak znacznie więcej uzyska w walce przeciwko bohaterom.
  • Ostatnie trafienie Agresywnych Skłonności zadaje więcej obrażeń, niż trzy pierwsze, więc zrób z niego dobry użytek!
  • Naaaaaaaaprzód!!! ma bardzo duży zasięg. Spróbuj przewidzieć, gdzie znajdowała się będzie wroga drużyna, kiedy do niej dotrzesz.

Kled Wskazówki (Enemy)

  • Kled generuje odwagę, zadając wrogom obrażenia za pomocą Kieszonkowego Pistoletu oraz podstawowych ataków, jak również zabijając stwory i atakując budowle lub potężne potwory.
  • Kiedy Kled porusza się pieszo, obserwuj jego pasek odwagi — gdy osiągnie 100%, Swarliwy Rajtar ponownie dosiądzie Skaarl i odzyska znaczną ilość zdrowia.
  • Kled jest znacznie groźniejszy, kiedy może użyć Agresywnych Skłonności.

Czary przywoływacza:

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.

Podpalenie Podpalenie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 180

Zasięg: 600


Podpala wrogiego bohatera, zadając 70-410 pkt. nieuchronnych obrażeń (w zależności od poziomu bohatera) przez 5 sekund, ujawnia go i na czas działania obniża skuteczność efektów leczących.


Kled Specjalizacje

Precyzja
Zdobywca
Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 ładunki Zdobywcy na 5 sek. Każdy ładunek zapewnia 1.8-4 pkt. siły adaptacyjnej. Kumuluje się do 12 razy. Bohaterowie walczący z dystansu zyskują tylko 1 ładunek za każdy atak podstawowy.

Przy maksymalnej liczbie ładunków leczysz się o 8% obrażeń zadawanych bohaterom (5% w przypadku bohaterów walczących z dystansu).
Triumf
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota.



„Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”.
— noxiański rachmistrz
Legenda: Żwawość
Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks. 10 ładunków).

Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów.
Ostatni Bastion
Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. Maksymalne obrażenia osiągasz przy 30% zdrowia.
Determinacja
Kościana Zbroja
Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada o 30-60 pkt. obrażeń mniej.


Czas działania: 1.5 sek.
Czas odnowienia: 55 sek.
Demolka
Przygotuj potężny atak przeciwko wieży przez 3 sek., znajdując się w promieniu 600 jedn. od niej. Gotowy atak zadaje 100 (+35% twojego maksymalnego zdrowia) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych.

Czas odnowienia: 45 sek.
Prędkość ataku
+10% prędkości ataku
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Kled Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Ostrze Dorana Ostrze Dorana

KUP: 450

SPRZEDAJ: 180

10 pkt. obrażeń od ataku
100 pkt. zdrowia
3.5% kradzieży życia


Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

KUP: 50

SPRZEDAJ: 20



Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, aby przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
Totem Ukrycia Totem Ukrycia

KUP: 0

SPRZEDAJ: 0



Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

Kled Polecane przedmioty (PROBUILD)

Pancerniaki Pancerniaki

KUP: 1100

SPRZEDAJ: 770

20 pkt. pancerza
45 jedn. prędkości ruchu


Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 12%.
Kolosalna Hydra Kolosalna Hydra

KUP: 3300

SPRZEDAJ: 2310

50 pkt. obrażeń od ataku
550 pkt. zdrowia


Rozpłatanie
Ataki zadają dodatkowe obrażenia, tworząc falę uderzeniową, która zadaje obrażenia wrogom znajdującym się za celem.

UŻYCIE
Kolosalny Półksiężyc
Przy następnym ataku Rozpłatanie zada dodatkowe obrażenia fizyczne twojemu celowi oraz na obszarze rażenia.
Zaćmienie Zaćmienie

KUP: 2800

SPRZEDAJ: 1960

70 pkt. obrażeń od ataku
15 jedn. przyspieszenia umiejętności


Wiecznie Wschodzący Księżyc
Trafienie bohatera 3 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zadaje dodatkowe obrażenia i zapewnia tarczę.

Rozdarte Niebo Rozdarte Niebo

KUP: 3100

SPRZEDAJ: 2170

45 pkt. obrażeń od ataku
450 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności


Uderzenie Promiennej Tarczy
Pierwszy atak przeciwko bohaterowi trafia krytycznie i uzdrawia.

Nadwyżka leczenia jest zapewniana jako tymczasowe dodatkowe zdrowie.
Czarny Tasak Czarny Tasak

KUP: 3000

SPRZEDAJ: 2100

55 pkt. obrażeń od ataku
400 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności


Drążenie
Zadanie obrażeń fizycznych bohaterowi nakłada na niego ładunek zmniejszenia pancerza.

Ferwor
Zadanie obrażeń fizycznych zapewnia prędkość ruchu.
Gruboskórność Steraka Gruboskórność Steraka

KUP: 3000

SPRZEDAJ: 2100

400 pkt. zdrowia
20% nieustępliwości


Pazury do Chwytania
Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku.

Linia Życia (0 sek.)
Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz tarczę.
Totem Ukrycia Totem Ukrycia

KUP: 0

SPRZEDAJ: 0



Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.
Eliksir Gniewu Eliksir Gniewu

KUP: 500

SPRZEDAJ: 200



Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 30 pkt. obrażeń od ataku oraz 12% fizycznego wampiryzmu (przeciwko bohaterom) na 3 min.

Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

Kled Aktywne Umiejętności

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Skaarl, Tchórzliwa Jaszczurka Skaarl, Tchórzliwa Jaszczurka

Kled jeździ na swoim wiernym wierzchowcu o imieniu Skaarl, która przyjmuje obrażenia za niego. Kiedy wyczerpie się zdrowie Skaarl, Kled z niej zsiądzie.

Gdy Kled porusza się pieszo, zmieniają się jego umiejętności, a ponadto zadaje bohaterom mniej obrażeń. Kled może przywrócić odwagę Skaarl, walcząc z wrogami. Po zebraniu maksymalnej odwagi Kled wsiada na Skaarl i dysponuje częścią jej zdrowia.

Wnyki na Linie Wnyki na Linie

Czasu Odnowienia: 11/10/9/8/7

Zaopatrzenie: 0

Zasięg: 800

Kled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają obrażenia i przyczepiają się do wrogiego bohatera. Cel otrzyma dodatkowe obrażenia fizyczne i zostanie przyciągnięty do Kleda, jeśli przez chwilę pozostanie spętany.

Kiedy Kled walczy pieszo umiejętność ta zostaje zastąpiona Kieszonkowym Pistoletem — czyli wystrzałem z broni, który odrzuca Kleda i przywraca odwagę.

Agresywne Skłonności Agresywne Skłonności

Czasu Odnowienia: 11/9.5/8/6.5/5

Zaopatrzenie: 0

Zasięg: 0

Kled na cztery ataki zyskuje znaczną premię do prędkości ataku. Czwarty atak zadaje więcej obrażeń.

Potyczka Potyczka

Czasu Odnowienia: 13/12/11/10/9

Zaopatrzenie: 0

Zasięg: 550

Kled doskakuje, zadając obrażenia fizyczne i otrzymując krótkotrwały przypływ prędkości. Kled może ponownie użyć tej umiejętności, by odskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.

Naaaaaaprzód!!! Naaaaaaprzód!!!

Czasu Odnowienia: 140/125/110

Zaopatrzenie: 0

Zasięg: 3500/4000/4500

Kled i Skaarl szarżują w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą zapewniający prędkość ruchu ślad i zyskując tarczę. Skaarl namierza, obiera za cel i taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera.

Kled SKINS

Kled default
Sir Kled
Hrabia Kledula
Kled Maruder
Śrutogłowy Kled

Kled Counters (Over 50% win rate)

Kled Countered By (Under 50% win rate)