[Samouczek] Kled Jungle, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Kled jungle 5v5 )

Kled Kled Statystyki

Atak: 65

Obrona: 2

Magia: 2

Trudność: 7

Zdrowie: 410

Prędkość ruchu: 345

Pancerz: 35

Zasięg: 125

Regeneracja zdrowia: 6

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.625

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 37.44%
  • Role: 0.66%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 0.80%
  • Games: 112
  • KDA: 2.25
  • Score: 44.68

Yordle Kled to wojownik równie nieustraszony, co uparty, uosabia zażartą brawurę Noxusu. Jest ukochaną przez żołnierzy ikoną, której nie ufają oficerowie, a arystokracja wręcz nim pogardza. Liczni utrzymują, że Kled walczył w każdej kampanii prowadzonej przez legiony Noxusu, „zdobył” wszystkie możliwe tytuły wojskowe i nigdy, ale to przenigdy nie wycofał się z walki. I choć wiarygodność tej sprawy częstokroć jest co najmniej wątpliwa, to jego legenda zawiera w sobie ziarno prawdy: szarżując do bitwy na Skaarl, czyli swej nie do końca godnej zaufania szkapie, Kled broni swej własności i stara się jak najwięcej zdobyć.

Kled Wskazówki (Ally)

  • Kled generuje trochę odwagi, zabijając stwory, jednak znacznie więcej uzyska w walce przeciwko bohaterom.
  • Ostatnie trafienie Agresywnych Skłonności zadaje więcej obrażeń, niż trzy pierwsze, więc zrób z niego dobry użytek!
  • Naaaaaaaaprzód!!! ma bardzo duży zasięg. Spróbuj przewidzieć, gdzie znajdowała się będzie wroga drużyna, kiedy do niej dotrzesz.

Kled Wskazówki (Enemy)

  • Kled generuje odwagę, zadając wrogom obrażenia za pomocą Kieszonkowego Pistoletu oraz podstawowych ataków, jak również zabijając stwory i atakując budowle lub potężne potwory.
  • Kiedy Kled porusza się pieszo, obserwuj jego pasek odwagi — gdy osiągnie 100%, Swarliwy Rajtar ponownie dosiądzie Skaarl i odzyska znaczną ilość zdrowia.
  • Kled jest znacznie groźniejszy, kiedy może użyć Agresywnych Skłonności.

Czary przywoływacza:

Porażenie Porażenie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 15

Zasięg: 500


Zadaje 600-1200 pkt. obrażeń nieuchronnych wybranemu potworowi.

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.


Kled Specjalizacje

Precyzja
Zdobywca
Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 ładunki Zdobywcy na 5 sek. Każdy ładunek zapewnia 1.8-4 pkt. siły adaptacyjnej. Kumuluje się do 12 razy. Bohaterowie walczący z dystansu zyskują tylko 1 ładunek za każdy atak podstawowy.

Przy maksymalnej liczbie ładunków leczysz się o 8% obrażeń zadawanych bohaterom (5% w przypadku bohaterów walczących z dystansu).
Triumf
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota.



„Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”.
— noxiański rachmistrz
Legenda: Żwawość
Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks. 10 ładunków).

Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów.
Ostatni Bastion
Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. Maksymalne obrażenia osiągasz przy 30% zdrowia.
Dominacja
Niespodziewane Uderzenie
Po zakończeniu ukrywania się albo użyciu doskoku, skoku, mignięcia lub teleportacji zadanie jakichkolwiek obrażeń bohaterowi daje ci 9 pkt. destrukcji i 7 pkt. przebicia odporności na magię na 5 sek.

Czas odnowienia: 4 sek.
Pomysłowy Łowca
Zyskujesz 20 jedn. przyspieszenia przedmiotów plus dodatkowo 6 jedn. przyspieszenia przedmiotów za każdy ładunek Łowcy Nagród (działa także na Talizmany).

Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.

Przyspieszenie umiejętności działa na wszystkie przedmioty z czasem odnowienia.
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Kled Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Sadzonka Mchściciela Sadzonka Mchściciela

KUP: 450

SPRZEDAJ: 180



  • Towarzysze dżungli: Przywołaj Mchściciela, by towarzyszył ci w dżungli.
  • Odwaga Mchściciela: Gdy twój towarzysz dorośnie, zapewni trwałą tarczę, która odnawia się po zabijaniu potworów lub poza walką. Podczas gdy tarcza jest aktywna, zyskaj 0% nieustępliwości i odporności na spowolnienia.
  • Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

    KUP: 50

    SPRZEDAJ: 20



    Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, aby przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

    Kled Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Pancerniaki Pancerniaki

    KUP: 1100

    SPRZEDAJ: 770

    20 pkt. pancerza
    45 jedn. prędkości ruchu


    Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 12%.
    Kolosalna Hydra Kolosalna Hydra

    KUP: 3300

    SPRZEDAJ: 2310

    50 pkt. obrażeń od ataku
    550 pkt. zdrowia


    Rozpłatanie
    Ataki zadają dodatkowe obrażenia, tworząc falę uderzeniową, która zadaje obrażenia wrogom znajdującym się za celem.

    UŻYCIE
    Kolosalny Półksiężyc
    Przy następnym ataku Rozpłatanie zada dodatkowe obrażenia fizyczne twojemu celowi oraz na obszarze rażenia.
    Ostrze Zniszczonego Króla Ostrze Zniszczonego Króla

    KUP: 3200

    SPRZEDAJ: 2240

    40 pkt. obrażeń od ataku
    25% prędkości ataku
    8% kradzieży życia


    Ostrze Mgły
    Ataki zadają dodatkowo obrażenia fizyczne zależne od aktualnego zdrowia celu przy trafieniu.

    Chwytające Cienie (0 sek.)
    Twój pierwszy atak podstawowy przeciwko bohaterowi spowalnia go.
    Gruboskórność Steraka Gruboskórność Steraka

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    400 pkt. zdrowia
    20% nieustępliwości


    Pazury do Chwytania
    Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku.

    Linia Życia (0 sek.)
    Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz tarczę.
    Czarny Tasak Czarny Tasak

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    55 pkt. obrażeń od ataku
    400 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Drążenie
    Zadanie obrażeń fizycznych bohaterowi nakłada na niego ładunek zmniejszenia pancerza.

    Ferwor
    Zadanie obrażeń fizycznych zapewnia prędkość ruchu.
    Taniec Śmierci Taniec Śmierci

    KUP: 3200

    SPRZEDAJ: 2240

    55 pkt. obrażeń od ataku
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    40 pkt. pancerza


    Ignorowany Ból
    Procent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawanych w czasie.

    Przeciwstawienie
    Gdy bohater, któremu zadano obrażenia, umrze, usuwasz pozostałe obrażenia Ignorowanego Bólu i leczysz się w przeciągu kilku sekund.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.
    Eliksir Gniewu Eliksir Gniewu

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200



    Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 30 pkt. obrażeń od ataku oraz 12% fizycznego wampiryzmu (przeciwko bohaterom) na 3 min.

    Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Kled Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Skaarl, Tchórzliwa Jaszczurka Skaarl, Tchórzliwa Jaszczurka

    Kled jeździ na swoim wiernym wierzchowcu o imieniu Skaarl, która przyjmuje obrażenia za niego. Kiedy wyczerpie się zdrowie Skaarl, Kled z niej zsiądzie.

    Gdy Kled porusza się pieszo, zmieniają się jego umiejętności, a ponadto zadaje bohaterom mniej obrażeń. Kled może przywrócić odwagę Skaarl, walcząc z wrogami. Po zebraniu maksymalnej odwagi Kled wsiada na Skaarl i dysponuje częścią jej zdrowia.

    Wnyki na Linie Wnyki na Linie

    Czasu Odnowienia: 11/10/9/8/7

    Zaopatrzenie: 0

    Zasięg: 800

    Kled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają obrażenia i przyczepiają się do wrogiego bohatera. Cel otrzyma dodatkowe obrażenia fizyczne i zostanie przyciągnięty do Kleda, jeśli przez chwilę pozostanie spętany.

    Kiedy Kled walczy pieszo umiejętność ta zostaje zastąpiona Kieszonkowym Pistoletem — czyli wystrzałem z broni, który odrzuca Kleda i przywraca odwagę.

    Agresywne Skłonności Agresywne Skłonności

    Czasu Odnowienia: 11/9.5/8/6.5/5

    Zaopatrzenie: 0

    Zasięg: 0

    Kled na cztery ataki zyskuje znaczną premię do prędkości ataku. Czwarty atak zadaje więcej obrażeń.

    Potyczka Potyczka

    Czasu Odnowienia: 13/12/11/10/9

    Zaopatrzenie: 0

    Zasięg: 550

    Kled doskakuje, zadając obrażenia fizyczne i otrzymując krótkotrwały przypływ prędkości. Kled może ponownie użyć tej umiejętności, by odskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.

    Naaaaaaprzód!!! Naaaaaaprzód!!!

    Czasu Odnowienia: 140/125/110

    Zaopatrzenie: 0

    Zasięg: 3500/4000/4500

    Kled i Skaarl szarżują w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą zapewniający prędkość ruchu ślad i zyskując tarczę. Skaarl namierza, obiera za cel i taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera.

    Kled SKINS

    Kled default
    Sir Kled
    Hrabia Kledula
    Kled Maruder
    Śrutogłowy Kled

    Kled Counters (Over 50% win rate)

    Kled Countered By (Under 50% win rate)