[Samouczek] Kled Aram, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode Aram)

Informacje o bohaterze (Kled lane aram )

Kled Kled Statystyki

Atak: 65

Obrona: 2

Magia: 2

Trudność: 7

Zdrowie: 410

Prędkość ruchu: 345

Pancerz: 35

Zasięg: 125

Regeneracja zdrowia: 6

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.625

Kled

Swarliwy Rajtar

Wojownik Wojownik Obrońca Obrońca


Kled aram lane

LANE

  • Tier: D
  • Win: 54.60%
  • Pick: 1.34%
  • Games: 7518
  • KDA: 3.37
  • Score: 34.78

Yordle Kled to wojownik równie nieustraszony, co uparty, uosabia zażartą brawurę Noxusu. Jest ukochaną przez żołnierzy ikoną, której nie ufają oficerowie, a arystokracja wręcz nim pogardza. Liczni utrzymują, że Kled walczył w każdej kampanii prowadzonej przez legiony Noxusu, „zdobył” wszystkie możliwe tytuły wojskowe i nigdy, ale to przenigdy nie wycofał się z walki. I choć wiarygodność tej sprawy częstokroć jest co najmniej wątpliwa, to jego legenda zawiera w sobie ziarno prawdy: szarżując do bitwy na Skaarl, czyli swej nie do końca godnej zaufania szkapie, Kled broni swej własności i stara się jak najwięcej zdobyć.

Kled Wskazówki (Ally)

  • Kled generuje trochę odwagi, zabijając stwory, jednak znacznie więcej uzyska w walce przeciwko bohaterom.
  • Ostatnie trafienie Agresywnych Skłonności zadaje więcej obrażeń, niż trzy pierwsze, więc zrób z niego dobry użytek!
  • Naaaaaaaaprzód!!! ma bardzo duży zasięg. Spróbuj przewidzieć, gdzie znajdowała się będzie wroga drużyna, kiedy do niej dotrzesz.

Kled Wskazówki (Enemy)

  • Kled generuje odwagę, zadając wrogom obrażenia za pomocą Kieszonkowego Pistoletu oraz podstawowych ataków, jak również zabijając stwory i atakując budowle lub potężne potwory.
  • Kiedy Kled porusza się pieszo, obserwuj jego pasek odwagi — gdy osiągnie 100%, Swarliwy Rajtar ponownie dosiądzie Skaarl i odzyska znaczną ilość zdrowia.
  • Kled jest znacznie groźniejszy, kiedy może użyć Agresywnych Skłonności.

Czary przywoływacza:

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.

Naznaczenie Naznaczenie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 80

Zasięg: 1600


Rzuć w przeciwników śnieżką w linii prostej. Jeżeli trafisz wroga, zostanie on oznaczony i otrzymasz na nim prawdziwe widzenie, a twój bohater będzie mógł się do niego szybko przemieścić.


Kled Specjalizacje

Precyzja
Zdobywca
Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 ładunki Zdobywcy na 5 sek. Każdy ładunek zapewnia 1.8-4 pkt. siły adaptacyjnej. Kumuluje się do 12 razy. Bohaterowie walczący z dystansu zyskują tylko 1 ładunek za każdy atak podstawowy.

Przy maksymalnej liczbie ładunków leczysz się o 8% obrażeń zadawanych bohaterom (5% w przypadku bohaterów walczących z dystansu).
Triumf
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota.



„Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”.
— noxiański rachmistrz
Legenda: Nieustępliwość
Zyskujesz 5% nieustępliwości plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks. 10 ładunków).

Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów.
Ostatni Bastion
Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. Maksymalne obrażenia osiągasz przy 30% zdrowia.
Determinacja
Przerost
Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów lub wrogich stworów, które giną blisko ciebie: 8 i wchłaniasz ich życiową esencję.

Po wchłonięciu życiowej esencji następującej liczby potworów lub wrogich stworów: 120, zyskujesz dodatkowo 3.5% maksymalnego zdrowia.
Szkolenie Sprawnościowe
Po 12 min. zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%.
Prędkość ataku
+10% prędkości ataku
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Kled Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Tiamat Tiamat

KUP: 1200

SPRZEDAJ: 840

20 pkt. obrażeń od ataku

Rozpłatanie
Ataki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.

Efektywność tego przedmiotu jest różna w przypadku bohaterów walczących w zwarciu i  z dystansu.


UŻYCIE (0 sek.)
Półksiężyc
Zadaje 0 pkt. obrażeń fizycznych wrogom dookoła ciebie.
Odnawialna Mikstura Odnawialna Mikstura

KUP: 150

SPRZEDAJ: 60



Użycie — Zużyj: Zużywa ładunek i przywraca 100 pkt. zdrowia w ciągu 12 sek. Przechowuje do 2 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

Kled Polecane przedmioty (PROBUILD)

Kolosalna Hydra Kolosalna Hydra

KUP: 3300

SPRZEDAJ: 2310

50 pkt. obrażeń od ataku
550 pkt. zdrowia


Rozpłatanie
Ataki zadają dodatkowe obrażenia, tworząc falę uderzeniową, która zadaje obrażenia wrogom znajdującym się za celem.

UŻYCIE
Kolosalny Półksiężyc
Przy następnym ataku Rozpłatanie zada dodatkowe obrażenia fizyczne twojemu celowi oraz na obszarze rażenia.
Obuwie Merkurego Obuwie Merkurego

KUP: 1100

SPRZEDAJ: 770

25 pkt. odporności na magię
45 jedn. prędkości ruchu
30% nieustępliwości


Nieustępliwość skraca czas działania efektów ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, przestraszenia, uciszenia, oślepienia, polimorfii i unieruchomienia. Nie wpływa na efekty wyrzucenia w powietrze i przygwożdżenia.
Rozdarte Niebo Rozdarte Niebo

KUP: 3100

SPRZEDAJ: 2170

45 pkt. obrażeń od ataku
450 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności


Uderzenie Promiennej Tarczy
Pierwszy atak przeciwko bohaterowi trafia krytycznie i uzdrawia.

Nadwyżka leczenia jest zapewniana jako tymczasowe dodatkowe zdrowie.
Gruboskórność Steraka Gruboskórność Steraka

KUP: 3000

SPRZEDAJ: 2100

400 pkt. zdrowia
20% nieustępliwości


Pazury do Chwytania
Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku.

Linia Życia (0 sek.)
Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz tarczę.
Czarny Tasak Czarny Tasak

KUP: 3000

SPRZEDAJ: 2100

55 pkt. obrażeń od ataku
400 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności


Drążenie
Zadanie obrażeń fizycznych bohaterowi nakłada na niego ładunek zmniejszenia pancerza.

Ferwor
Zadanie obrażeń fizycznych zapewnia prędkość ruchu.
Taniec Śmierci Taniec Śmierci

KUP: 3200

SPRZEDAJ: 2240

55 pkt. obrażeń od ataku
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
40 pkt. pancerza


Ignorowany Ból
Procent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawanych w czasie.

Przeciwstawienie
Gdy bohater, któremu zadano obrażenia, umrze, usuwasz pozostałe obrażenia Ignorowanego Bólu i leczysz się w przeciągu kilku sekund.
Eliksir Żelaza Eliksir Żelaza

KUP: 500

SPRZEDAJ: 200



Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 300 pkt. zdrowia, 25% nieustępliwości oraz zwiększony rozmiar bohatera na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, podczas poruszania się pozostawiasz ścieżkę, która zwiększa prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów o 15%.

Wypicie innego Eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

Kled Aktywne Umiejętności

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Skaarl, Tchórzliwa Jaszczurka Skaarl, Tchórzliwa Jaszczurka

Kled jeździ na swoim wiernym wierzchowcu o imieniu Skaarl, która przyjmuje obrażenia za niego. Kiedy wyczerpie się zdrowie Skaarl, Kled z niej zsiądzie.

Gdy Kled porusza się pieszo, zmieniają się jego umiejętności, a ponadto zadaje bohaterom mniej obrażeń. Kled może przywrócić odwagę Skaarl, walcząc z wrogami. Po zebraniu maksymalnej odwagi Kled wsiada na Skaarl i dysponuje częścią jej zdrowia.

Wnyki na Linie Wnyki na Linie

Czasu Odnowienia: 11/10/9/8/7

Zaopatrzenie: 0

Zasięg: 800

Kled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają obrażenia i przyczepiają się do wrogiego bohatera. Cel otrzyma dodatkowe obrażenia fizyczne i zostanie przyciągnięty do Kleda, jeśli przez chwilę pozostanie spętany.

Kiedy Kled walczy pieszo umiejętność ta zostaje zastąpiona Kieszonkowym Pistoletem — czyli wystrzałem z broni, który odrzuca Kleda i przywraca odwagę.

Agresywne Skłonności Agresywne Skłonności

Czasu Odnowienia: 11/9.5/8/6.5/5

Zaopatrzenie: 0

Zasięg: 0

Kled na cztery ataki zyskuje znaczną premię do prędkości ataku. Czwarty atak zadaje więcej obrażeń.

Potyczka Potyczka

Czasu Odnowienia: 13/12/11/10/9

Zaopatrzenie: 0

Zasięg: 550

Kled doskakuje, zadając obrażenia fizyczne i otrzymując krótkotrwały przypływ prędkości. Kled może ponownie użyć tej umiejętności, by odskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.

Naaaaaaprzód!!! Naaaaaaprzód!!!

Czasu Odnowienia: 140/125/110

Zaopatrzenie: 0

Zasięg: 3500/4000/4500

Kled i Skaarl szarżują w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą zapewniający prędkość ruchu ślad i zyskując tarczę. Skaarl namierza, obiera za cel i taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera.

Kled SKINS

Kled default
Sir Kled
Hrabia Kledula
Kled Maruder
Śrutogłowy Kled

Kled Counters (Over 50% win rate)

Kled Countered By (Under 50% win rate)