[Samouczek] Kindred Top, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)
Informacje o bohaterze (Kindred top 5v5 )

Atak: 65
Obrona: 2
Magia: 2
Trudność: 4
Zdrowie: 610
Prędkość ruchu: 325
Pancerz: 29
Zasięg: 500
Regeneracja zdrowia: 7
Trafienie krytyczne: 0
Prędkość ataku: 0.625
Kindred
Wieczni Łowcy
Strzelec
Kindred 5v5 jungle
Kindred 5v5 support
Kindred 5v5 mid
Kindred 5v5 adc
Kindred 5v5 top
TOP
- Tier: Off Meta
- Win: 43.58%
- Role: 0.84%
- Pick: 0.02%
- Ban: 1.78%
- Games: 146
- KDA: 1.47
- Score: 39.99
Pojedynczo, ale nigdy oddzielnie, Kindred reprezentują bliźniacze esencje śmierci. Strzała Owcy oferuje szybki koniec dla tych, którzy pogodzili się ze swoim losem. Wilk poluje zaś na tych, którzy uciekają przed przeznaczeniem, brutalnie pozbawiając ofiary wszelkiej nadziei. Choć interpretacje tego, czym Kindred są, różnią się w całej Runeterze, każdy śmiertelnik musi wybrać oblicze swojej śmierci.
Kindred Wskazówki (Ally)
- Poruszanie się między atakami podczas dżunglowania pomoże ci zredukować otrzymane obrażenia oraz zapewni częstsze leczenie z Wilczego Szału.
- Wybieraj cele do swoich Polowań roztropnie. Upolowanie jak największej liczby ofiar jest kluczem do sukcesu.
- Zostaw rozpoczynanie dużych starć swoim sojusznikom.
Kindred Wskazówki (Enemy)
- Kindred są delikatni — przejmij inicjatywę, a będą musieli grać ostrożnie.
- Zabijaj cele, które Wilk wyznaczył do swojego polowania w dżungli, aby spowolnić postępy Kindred.
- Gdy Kindred użyją Jagnięcego Spokoju, wskocz w jego obszar działania — umiejętność działa na wszystkich bohaterów.
Czary przywoływacza:
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 300 Zasięg: 425 Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor. |
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 360 Zasięg: 25000 Po 4 sek. teleportuje twojego bohatera do sojuszniczej budowli. Po 10 min zmienia się w Uwolnioną Teleportację, która przeniesie twojego bohatera do sojuszniczej budowli, stwora lub totemu. |
Kindred Specjalizacje
![]() |
![]() Trafienie wrogiego bohatera podstawowymi atakami określoną liczbę razy (3) z rzędu zada 40-180 pkt. dodatkowych |
![]() Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. „Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”. — noxiański rachmistrz |
![]() Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy ( Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów. |
![]() Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia. |
![]() |
![]() Po zakończeniu ukrywania się albo użyciu doskoku, skoku, mignięcia lub teleportacji zadanie jakichkolwiek obrażeń bohaterowi daje ci 9 pkt. destrukcji i 7 pkt. przebicia odporności na magię na 5 sek. Czas odnowienia: 4 sek. |
![]() Zyskujesz dodatkowe Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy. |
![]() +10% prędkości ataku |
![]() +9 pkt. |
![]() +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) |
Kindred Przedmioty początkowe (PROBUILD)
![]() KUP: 450 SPRZEDAJ: 180 |
![]() KUP: 50 SPRZEDAJ: 20 |
![]() KUP: 0 SPRZEDAJ: 0 |
Kindred Polecane przedmioty (PROBUILD)
![]() KUP: 1100 SPRZEDAJ: 770 |
![]() KUP: 3000 SPRZEDAJ: 2100 |
![]() KUP: 3200 SPRZEDAJ: 2240 Ataki zadają dodatkowo obrażenia fizyczne zależne od aktualnego zdrowia celu Twój pierwszy atak podstawowy przeciwko bohaterowi spowalnia go. |
![]() KUP: 3333 SPRZEDAJ: 2333 Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne. Ataki podstawowe zapewniają prędkość ruchu. |
![]() KUP: 3000 SPRZEDAJ: 2100 Ataki zadają Przełączaj pomiędzy efektami przy trafieniu |
![]() KUP: 2800 SPRZEDAJ: 1960 Ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu. Gdy atakujesz, wystrzeliwujesz pociski w kierunku maks. 2 wrogów w pobliżu celu. Pociski nakładają efekty przy trafieniu i mogą trafić krytycznie. |
![]() KUP: 0 SPRZEDAJ: 0 |
![]() KUP: 500 SPRZEDAJ: 200 |
Kindred Aktywne Umiejętności
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Kindred mogą wyznaczyć cel do upolowania. Pomyślne ukończenie Polowania trwale wzmocni ich podstawowe umiejętności. Każde 4 ukończone łowy zwiększają również zasięg podstawowych ataków Kindred. |
![]() Czasu Odnowienia: 9 Zaopatrzenie: 35 Zasięg: 340 Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do trzech strzał w pobliskie cele. |
![]() Czasu Odnowienia: 18/17/16/15/14 Zaopatrzenie: 40 Zasięg: 560 Wilk wpada w szał i atakuje pobliskich wrogów. Owca biernie otrzymuje ładunki poprzez poruszanie się i atakowanie. Kiedy osiągnięta zostanie maksymalna liczba ładunków, następny atak Owcy przywróci zdrowie. |
![]() Czasu Odnowienia: 14/13/12/11/10 Zaopatrzenie: 0 Zasięg: 500 Owca oddaje precyzyjny strzał, który spowalnia cel. Jeżeli Owca zaatakuje cel jeszcze dwa razy, jej trzeci atak zostanie zastąpiony przez Wilka, który zada ogromne obrażenia. |
![]() Czasu Odnowienia: 180/150/120 Zaopatrzenie: 100 Zasięg: 500 Owca uspokaja i przygotowuje na nadejście śmierci wszystkie żywe cele w strefie działania. Do czasu upłynięcia efektu nikt nie może zginąć. Na koniec wszystkie jednostki zostaną uleczone. |
Kindred SKINS






