[Samouczek] Kassadin Jungle, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Kassadin jungle 5v5 )

Kassadin Kassadin Statystyki

Atak: 59

Obrona: 5

Magia: 8

Trudność: 8

Zdrowie: 646

Prędkość ruchu: 335

Pancerz: 19

Zasięg: 150

Regeneracja zdrowia: 6

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.64

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 35.87%
  • Role: 0.29%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 2.86%
  • Games: 46
  • KDA: 1.95
  • Score: 42.91

Wycinając palące pasma pośród najmroczniejszych miejsc na świecie, Kassadin zrozumiał, że jego dni są policzone. Choć był obeznanym w świecie przewodnikiem i poszukiwaczem przygód z Shurimy, wybrał spokojne życie z rodziną pośród południowych plemion — do czasu, aż jego osada została pochłonięta przez Pustkę. Poprzysiągł zemstę. W trudną podróż zabrał wiele magicznych artefaktów i zakazanych wynalazków. Wreszcie Kassadin podążył w stronę pustkowi Icathii, gotowy stawić czoła wszelakim potworom z Pustki na drodze do odnalezienia ich samozwańczego proroka Malzahara.

Kassadin Wskazówki (Ally)

  • Kassadin może korzystać z wielu przedmiotów, zależnie od swojej roli: może być magiem dzięki zwiększeniu many oraz mocy umiejętności lub pogromcą magów dzięki odporności na magię i skróceniu czasu odnowienia.
  • Superumiejętność Kassadina ma wiele zastosowań i krótszy czas odnowienia niż inne. Korzystaj z niej często.
  • Postaraj się zdobywać wzmocnienie Golema, aby zrównoważyć zwiększający się koszt Kroku przez Wymiary.

Kassadin Wskazówki (Enemy)

  • Kassadin zadaje głównie obrażenia magiczne. Jeżeli dobrze sobie radzi, rozważ zakup przedmiotów dających odporność na magię, takich jak Obuwie Merkurego i Całun Banshee.
  • Za każdym razem, gdy Kassadin użyje Kroku przez Wymiary, kosztuje go to coraz więcej many. Pamiętaj o tym podczas pościgów.
  • Do użycia swojego zaklęcia spowalniającego, Pulsu Mocy, Kassadin potrzebuje 6 rzuconych w pobliżu czarów. Jeżeli rozwija tę umiejętność, miej to na uwadze, walcząc przeciwko niemu w alei.

Czary przywoływacza:

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.

Porażenie Porażenie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 15

Zasięg: 500


Zadaje 600-1200 pkt. obrażeń nieuchronnych wybranemu potworowi.


Kassadin Specjalizacje

Inspiracja
Pierwsze Uderzenie
Trafienia wrogiego bohatera atakami lub umiejętnościami w ciągu 0.25 sek. od rozpoczęcia walki zapewniają przez 3 sek. 5 szt. złota i Pierwsze Uderzenie, dzięki któremu zadajesz 7% dodatkowych obrażeń przeciwko bohaterom i zyskujesz 100% (70% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) zadanych dodatkowych obrażeń w postaci złota.

Czas odnowienia: 25-15 sek.
Magiczne Obuwie
Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz kupić butów. Za każdy udział w zabójstwie otrzymujesz buty o 45 sek. wcześniej.

Lekko Magiczne Obuwie zapewniają ci dodatkowo 10 jedn. prędkości ruchu.
Rynek Przyszłości
Możesz się zadłużyć, aby kupić przedmioty. Wysokość możliwego zadłużenia zwiększa się wraz z czasem. Jeśli wpadniesz w dług, koszt pożyczki wyniesie 50 szt. złota.
Kosmiczna Przenikliwość
+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza
+10 jedn. przyspieszenia przedmiotów
Dominacja
Niespodziewane Uderzenie
Po zakończeniu ukrywania się albo użyciu doskoku, skoku, mignięcia lub teleportacji zadanie jakichkolwiek obrażeń bohaterowi daje ci 9 pkt. destrukcji i 7 pkt. przebicia odporności na magię na 5 sek.

Czas odnowienia: 4 sek.
Superłowca
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przyspieszenia superumiejętności za każdy ładunek Łowcy Nagród.

Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Kassadin Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Szczeniak Żaroszpona Szczeniak Żaroszpona

KUP: 450

SPRZEDAJ: 180



  • Towarzysze dżungli: Przyzwij Żaroszpona, by towarzyszył ci w dżungli.
  • Cięcie Żaroszpona: Gdy twój towarzysz dorośnie, czasami nasyci twój następny efekt zadający obrażenia, by spowalniał i zadawał obrażenia wrogim bohaterom.
  • Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

    KUP: 50

    SPRZEDAJ: 20



    Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, aby przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

    Kassadin Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Różdżka Wieków Różdżka Wieków

    KUP: 2600

    SPRZEDAJ: 1820

    50 pkt. mocy umiejętności
    400 pkt. zdrowia
    400 pkt. many


    Wiekuistość
    Przedmiot co 60 sek. zyskuje zdrowie, manę i moc umiejętności. Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków zyskujesz poziom.

    Wieczność
    Otrzymanie obrażeń od bohaterów przywraca manę. Rzucenie umiejętności leczy o % wydanej many.
    Obuwie Maga Obuwie Maga

    KUP: 1100

    SPRZEDAJ: 770

    18 pkt. przebicia odporności na magię
    45 jedn. prędkości ruchu


    Zmora Licza Zmora Licza

    KUP: 3100

    SPRZEDAJ: 2170

    100 pkt. mocy umiejętności
    8% prędkości ruchu
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Czaroostrze (0 sek.)
    Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.
    Wykradacz Dusz Mejai Wykradacz Dusz Mejai

    KUP: 1500

    SPRZEDAJ: 1050

    20 pkt. mocy umiejętności
    100 pkt. zdrowia


    Chwała
  • Zabójstwa i udziały w zabójstwach zapewniają ładunki. Zyskujesz moc umiejętności za każdy ładunek. W momencie śmierci tracisz część ładunków.
  • Zyskujesz prędkość ruchu, jeśli masz 10 lub więcej ładunków.
  • Zabójczy Kapelusz Rabadona Zabójczy Kapelusz Rabadona

    KUP: 3600

    SPRZEDAJ: 2520

    140 pkt. mocy umiejętności

    Magiczne Dzieło
    Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 35%.
    Uścisk Serafina Uścisk Serafina

    KUP: 2900

    SPRZEDAJ: 2030

    80 pkt. mocy umiejętności
    1000 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Podziw
    Zyskujesz moc umiejętności równą 2% dodatkowej many.
    Linia Życia (90(0 sek.))
    Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 3 sek. zyskujesz Tarczę Many o wytrzymałości równej 250 pkt. + 20% aktualnej many.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.
    Eliksir Czarnoksięstwa Eliksir Czarnoksięstwa

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200





    Wymagany 9. lub wyższy poziom do zakupu. Efekt Eliksiru Czarnoksięstwa zadający obrażenia nieuchronne nie ma czasu odnowienia, gdy atakujesz wieże. Wypicie innego Eliksiru zastąpi efekt istniejącego.Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 50 pkt. mocy umiejętności oraz 15% regeneracji many na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, trafienie bohatera lub wieży zadaje 25 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych (5 sek. odnowienia).

    Kassadin Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Kamień Pustki Kamień Pustki

    Kassadin otrzymuje zmniejszone obrażenia magiczne i może przenikać przez jednostki.

    Sfera Nicości Sfera Nicości

    Czasu Odnowienia: 10/9.5/9/8.5/8

    Zaopatrzenie: 60/65/70/75/80

    Zasięg: 650

    Kassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, zadając obrażenia i przerywając ładowanie zaklęć. Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne.

    Piekielne Ostrze Piekielne Ostrze

    Czasu Odnowienia: 7

    Zaopatrzenie: 1

    Zasięg: 1

    Biernie: Ataki podstawowe Kassadina zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Użycie: Następny podstawowy atak Kassadina zadaje znaczne dodatkowe obrażenia magiczne i odnawia manę.

    Puls Mocy Puls Mocy

    Czasu Odnowienia: 21/20/19/18/17

    Zaopatrzenie: 60/65/70/75/80

    Zasięg: 400

    Kassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia.

    Krok przez Wymiary Krok przez Wymiary

    Czasu Odnowienia: 5/3.5/2

    Zaopatrzenie: 40

    Zasięg: 500

    Kassadin teleportuje się w pobliskie miejsce, zadając obrażenia znajdującym się tam wrogim jednostkom. Z każdym kolejnym użyciem Krok przez Wymiary kosztuje więcej many i zadaje dodatkowe obrażenia.

    Kassadin SKINS

    Kassadin default
    Olimpijski Kassadin
    Głębinowy Kassadin
    Kassadin przed Kontaktem z Pustką
    Kassadin Zwiastun Śmierci
    Kosmiczny Żniwiarz Kassadin
    Hrabia Kassadin
    Hextechowy Kassadin
    Kassadin Burzowego Ostrza
    Wysłannik Smoków Kassadin

    Kassadin Counters (Over 50% win rate)

    Kassadin Countered By (Under 50% win rate)