[Samouczek] Karthus Urf, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode Urf)
Informacje o bohaterze (Karthus lane urf )

Atak: 46
Obrona: 2
Magia: 10
Trudność: 7
Zdrowie: 620
Prędkość ruchu: 335
Pancerz: 21
Zasięg: 450
Regeneracja zdrowia: 6.5
Trafienie krytyczne: 0
Prędkość ataku: 0.625
LANE
- Tier: A
- Win: 52.35%
- Pick: 5.62%
- Ban: 3.53%
- Games: 80135
- KDA: 2.51
- Score: 53.09
Zwiastun nicości, Karthus, jest wiecznym duchem, nękającym swymi straszliwymi pieśniami. A są one jedynie wstępem do jego przerażającego wyglądu. Żywi lękają się wieczności nieumarłych, ale Karthus dostrzega w ich objęciach jedynie czystość i piękno, doskonałe zjednoczenie życia i śmierci. Jako orędownik nieumarłych, Karthus wyłania się z Wysp Cienia, aby sprowadzać radość śmierci na śmiertelników.
Karthus Wskazówki (Ally)
- Poproś sojuszników o to, by mówili ci, kiedy użyć Rekwiem, aby zabić przeciwników w innych alejach.
- Zrównanie z Ziemią jest bardzo skuteczne przy farmieniu stworów i nękaniu przeciwników.
Karthus Wskazówki (Enemy)
- Karthus może rzucać czary po śmierci. Odsuń się od jego zwłok, aby być bezpiecznym.
- Upewnij się, że zawsze masz wystarczającą ilość zdrowia, żeby przeżyć Rekwiem, nawet jeżeli oznacza to częste powroty do bazy.
Czary przywoływacza:
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 300 Zasięg: 425 Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor. |
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 210 Zasięg: 650 Osłabia wrogiego bohatera na 3 sek., zmniejszając jego prędkość ruchu o 30%, a zadawane przez niego obrażenia o 35%. |
Karthus Specjalizacje
![]() |
![]() Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on Mroczne Żniwa — obrażenia: 20-80 (zależnie od poziomu) (+5 pkt. obrażeń za każdą duszę) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0.05 pkt. mocy umiejętności) pkt. Czas odnowienia: 45 sek. (zmniejsza się do 1.5 sek. po wzięciu udziału w zabójstwie). |
![]() Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania sprawia, że otrzymują 10-45 pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń (zależnie od poziomu). Czas odnowienia: 4 sek. |
![]() Zbieraj gałki oczne, biorąc udział w zabójstwach bohaterów. Za każdą gałkę oczną gwarantowana jest Za skompletowanie maksymalnej liczby gałek ocznych (10) gwarantowana jest dodatkowa Za udział w zabójstwie bohatera otrzymujesz następującą liczbę gałek ocznych: 1. |
![]() Zyskujesz Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy. |
![]() |
![]() Co 10 min. zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, 10 min.: + 8 pkt. mocy umiejętności lub 5 pkt. obrażeń od ataku 20 min.: + 24 pkt. mocy umiejętności lub 14 pkt. obrażeń od ataku 30 min.: + 48 pkt. mocy umiejętności lub 29 pkt. obrażeń od ataku 40 min.: + 80 pkt. mocy umiejętności lub 48 pkt. obrażeń od ataku 50 min.: + 120 pkt. mocy umiejętności lub 72 pkt. obrażeń od ataku 60 min.: + 168 pkt. mocy umiejętności lub 101 pkt. obrażeń od ataku Itd. |
![]() Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 Poziom 8.: +5 Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. |
![]() +9 pkt. |
![]() +9 pkt. |
![]() +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) |
Karthus Przedmioty początkowe (PROBUILD)
![]() KUP: 400 SPRZEDAJ: 280 |
![]() KUP: 50 SPRZEDAJ: 20 |
![]() KUP: 0 SPRZEDAJ: 0 |
Karthus Polecane przedmioty (PROBUILD)
![]() KUP: 2700 SPRZEDAJ: 1890 Twoje superumiejętności zyskują przyspieszenie umiejętności. Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim, zadając obrażenia i zmniejszając jego odporność na magię. |
![]() KUP: 1100 SPRZEDAJ: 770 |
![]() KUP: 3000 SPRZEDAJ: 2100 Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów. Za każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz premię do obrażeń. |
![]() KUP: 2900 SPRZEDAJ: 2030 Zadanie obrażeń równych 35% maksymalnego zdrowia bohatera w krótkim czasie aktywuje Po kilku sekundach Nawałnica trafia cel, zadając obrażenia magiczne. Jeśli cel zginie, zanim zostanie trafiony, Nawałnica natychmiast wybucha i zadaje obrażenia na dużym obszarze, a także zapewnia dodatkowe złoto. |
![]() KUP: 3200 SPRZEDAJ: 2240 |
![]() KUP: 3600 SPRZEDAJ: 2520 Zwiększa twoją całkowitą |
![]() KUP: 0 SPRZEDAJ: 0 |
![]() KUP: 500 SPRZEDAJ: 200 |
Karthus Aktywne Umiejętności
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() W chwili śmierci Karthus przyjmuje duchową postać, która pozwala mu rzucać zaklęcia. |
![]() Czasu Odnowienia: 0 Zaopatrzenie: 20/25/30/35/40 Zasięg: 875 Karthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wybuch ten zadaje większe obrażenia odizolowanym wrogom. |
![]() Czasu Odnowienia: 15 Zaopatrzenie: 70 Zasięg: 1000 Karthus tworzy ścianę złowrogiej energii, przez którą można przejść. Prędkość ruchu oraz odporność na magię wrogiej jednostki, która przekroczy barierę, zostają na pewien czas obniżone. |
![]() Czasu Odnowienia: 0.5 Zaopatrzenie: 30/42/54/66/78 Zasięg: 550 Karthus biernie wykrada energię ze swoich ofiar, otrzymując dodatkowe punkty many za każde zabójstwo. Dodatkowo, Karthus może otoczyć się duszami ofiar, zadając obrażenia przeciwnikom znajdującym się w jego pobliżu i tracąc manę w szybkim tempie. |
![]() Czasu Odnowienia: 200/180/160 Zaopatrzenie: 100 Zasięg: 10000 Po 3 sekundach przygotowania Karthus zadaje obrażenia wszystkim wrogim bohaterom. |
Karthus SKINS









