[Samouczek] Jhin Urf, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode Urf)
Informacje o bohaterze (Jhin lane urf )

Atak: 59
Obrona: 2
Magia: 6
Trudność: 6
Zdrowie: 655
Prędkość ruchu: 330
Pancerz: 24
Zasięg: 550
Regeneracja zdrowia: 3.75
Trafienie krytyczne: 0
Prędkość ataku: 0.625
LANE
- Tier: A
- Win: 47.07%
- Pick: 17.90%
- Ban: 4.39%
- Games: 244726
- KDA: 2.26
- Score: 53.73
Jhin jest skrupulatnym, zbrodniczym psychopatą, który wierzy, że mordowanie jest sztuką. Niegdyś był więźniem w Ionii, lecz został uwolniony przez szemranych członków tamtejszej rady rządzącej, by teraz służyć im w ich intrygach w roli zabójcy. Jego pistolet jest mu jak pędzel, którego używa do tworzenia prac pełnych artystycznej brutalności, przerażając swe ofiary oraz obserwatorów. Jego makabryczny teatr sprawia mu okrutną przyjemność, co czyni z niego idealnego doręczyciela najmocniejszego z przekazów: przerażenia.
Jhin Wskazówki (Ally)
- Zabójczy Rozkwit ma niewiarygodny zasięg. Gdy zbliżasz się do walki, z wyprzedzeniem staraj się szukać wrogów, których można by unieruchomić.
- Twoja superumiejętność zadaje znacznie mniej obrażeń wrogom mającym maksymalną ilość zdrowia. Staraj się używać jej do likwidowania osłabionych celów, które starają się uciec.
- Swoich umiejętności możesz używać podczas przeładowywania. Wykorzystaj je, gdy nie jesteś w stanie używać podstawowych ataków.
Jhin Wskazówki (Enemy)
- Zabójczy Rozkwit unieruchamia jedynie cele trafione przez podstawowe ataki Jhina, jego pułapki bądź jego sojuszników w ciągu 4 ostatnich sekund.
- Jhin umieszcza na mapie niewidzialne pułapki. Uważaj, gdzie stajesz!
- Ataki Jhina są bardzo mocne, ale amunicji wystarcza mu jedynie na 4 strzały. Wykorzystaj tę okazję, aby go zaatakować i szybko zlikwidować.
Czary przywoływacza:
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 300 Zasięg: 425 Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor. |
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 210 Zasięg: 200 Twój bohater może przenikać przez jednostki i zyskuje 24‑48% prędkości ruchu (zależnie od poziomu bohatera) na 15 sek. |
Jhin Specjalizacje
![]() |
![]() Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak będzie naładowany. Naładowane ataki leczą cię o 10-130 pkt. + 0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + 0.05 pkt. mocy umiejętności i zapewniają ci Leczenie się ze stworów jest skuteczne w 10% w przypadku bohaterów walczących z dystansu oraz w 20% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu. |
![]() Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. „Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”. — noxiański rachmistrz |
![]() Zyskujesz Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub potężnego potwora oraz za zabicie dużego potwora lub stwora. |
![]() Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia. |
![]() |
![]() Co 10 min. zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, 10 min.: + 8 pkt. mocy umiejętności lub 5 pkt. obrażeń od ataku 20 min.: + 24 pkt. mocy umiejętności lub 14 pkt. obrażeń od ataku 30 min.: + 48 pkt. mocy umiejętności lub 29 pkt. obrażeń od ataku 40 min.: + 80 pkt. mocy umiejętności lub 48 pkt. obrażeń od ataku 50 min.: + 120 pkt. mocy umiejętności lub 72 pkt. obrażeń od ataku 60 min.: + 168 pkt. mocy umiejętności lub 101 pkt. obrażeń od ataku Itd. |
![]() Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz |
![]() +9 pkt. |
![]() +9 pkt. |
![]() +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) |
Jhin Przedmioty początkowe (PROBUILD)
![]() KUP: 450 SPRZEDAJ: 180 |
![]() KUP: 50 SPRZEDAJ: 20 |
![]() KUP: 0 SPRZEDAJ: 0 |
Jhin Polecane przedmioty (PROBUILD)
![]() KUP: 900 SPRZEDAJ: 630 Efekty spowalniające prędkość ruchu są osłabione o 25%. |
![]() KUP: 2700 SPRZEDAJ: 1890 Zyskujesz {{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }} Zyskujesz |
![]() KUP: 3100 SPRZEDAJ: 2170 Twoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia. Zabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo |
![]() KUP: 3100 SPRZEDAJ: 2170 Twoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne i zapewniają prędkość ruchu. |
![]() KUP: 3000 SPRZEDAJ: 2100 Twoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne i zyskują dodatkowy zasięg ataku. |
![]() KUP: 3300 SPRZEDAJ: 2310 |
![]() KUP: 0 SPRZEDAJ: 0 |
![]() KUP: 500 SPRZEDAJ: 200 |
Jhin Aktywne Umiejętności
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Broń Jhina, Szept, jest precyzyjnym narzędziem zaprojektowanym w celu zadawania jak największych obrażeń. Szept strzela ze stałą prędkością i mieści tylko cztery naboje. Jhin za pomocą czarnej magii wzmacnia ostatni nabój, który dzięki temu trafia krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia. Każde trafienie krytyczne Szeptu staje się dla Jhina inspiracją, która daje mu chwilowy bonus do prędkości ruchu. |
![]() Czasu Odnowienia: 7/6.5/6/5.5/5 Zaopatrzenie: 40/45/50/55/60 Zasięg: 550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel. |
![]() Czasu Odnowienia: 12 Zaopatrzenie: 50/55/60/65/70 Zasięg: 3000 Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony. |
![]() Czasu Odnowienia: 2 Zaopatrzenie: 30 Zasięg: 750 Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia. |
![]() Czasu Odnowienia: 120/105/90 Zaopatrzenie: 100 Zasięg: 25000 Jhin stopniowo przekształca Szept w trzymane na ramieniu superdziało. Może oddać 4 potężne strzały o ogromnym zasięgu. Przebijają one stwory i potwory, ale zatrzymują się na pierwszym trafionym bohaterze. Szept okalecza trafionych wrogów, spowalniając ich i zadając obrażenia. 4. strzał jest perfekcyjny i zawsze trafia krytycznie. |
Jhin SKINS










