[Samouczek] Jhin Urf, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode Urf)

Informacje o bohaterze (Jhin lane urf )

Jhin Jhin Statystyki

Atak: 59

Obrona: 2

Magia: 6

Trudność: 6

Zdrowie: 655

Prędkość ruchu: 330

Pancerz: 24

Zasięg: 550

Regeneracja zdrowia: 3.75

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.625

Jhin

Wirtuoz

Strzelec Strzelec Mag Mag


Jhin urf lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 47.07%
  • Pick: 17.90%
  • Ban: 4.39%
  • Games: 244726
  • KDA: 2.26
  • Score: 53.73

Jhin jest skrupulatnym, zbrodniczym psychopatą, który wierzy, że mordowanie jest sztuką. Niegdyś był więźniem w Ionii, lecz został uwolniony przez szemranych członków tamtejszej rady rządzącej, by teraz służyć im w ich intrygach w roli zabójcy. Jego pistolet jest mu jak pędzel, którego używa do tworzenia prac pełnych artystycznej brutalności, przerażając swe ofiary oraz obserwatorów. Jego makabryczny teatr sprawia mu okrutną przyjemność, co czyni z niego idealnego doręczyciela najmocniejszego z przekazów: przerażenia.

Jhin Wskazówki (Ally)

  • Zabójczy Rozkwit ma niewiarygodny zasięg. Gdy zbliżasz się do walki, z wyprzedzeniem staraj się szukać wrogów, których można by unieruchomić.
  • Twoja superumiejętność zadaje znacznie mniej obrażeń wrogom mającym maksymalną ilość zdrowia. Staraj się używać jej do likwidowania osłabionych celów, które starają się uciec.
  • Swoich umiejętności możesz używać podczas przeładowywania. Wykorzystaj je, gdy nie jesteś w stanie używać podstawowych ataków.

Jhin Wskazówki (Enemy)

  • Zabójczy Rozkwit unieruchamia jedynie cele trafione przez podstawowe ataki Jhina, jego pułapki bądź jego sojuszników w ciągu 4 ostatnich sekund.
  • Jhin umieszcza na mapie niewidzialne pułapki. Uważaj, gdzie stajesz!
  • Ataki Jhina są bardzo mocne, ale amunicji wystarcza mu jedynie na 4 strzały. Wykorzystaj tę okazję, aby go zaatakować i szybko zlikwidować.

Czary przywoływacza:

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.

Duch Duch

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 210

Zasięg: 200


Twój bohater może przenikać przez jednostki i zyskuje 24‑48% prędkości ruchu (zależnie od poziomu bohatera) na 15 sek.


Jhin Specjalizacje

Precyzja
Zwinne Nogi
Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak będzie naładowany.

Naładowane ataki leczą cię o 10-130 pkt. + 0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + 0.05 pkt. mocy umiejętności i zapewniają ci 20% prędkości ruchu na 1 sek.

Leczenie się ze stworów jest skuteczne w 10% w przypadku bohaterów walczących z dystansu oraz w 20% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu.
Triumf
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota.



„Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”.
— noxiański rachmistrz
Legenda: Rodowód
Zyskujesz 0.35% kradzieży życia za każdy ładunek Legendy (maks. liczba ładunków: 15). Przy maksymalnej liczbie ładunków Legendy zyskujesz 85 pkt. maks. zdrowia.

Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub potężnego potwora oraz za zabicie dużego potwora lub stwora.
Ostateczny Cios
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Czarnoksięstwo
Nadchodząca Burza
Co 10 min. zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.

10 min.: + 8 pkt. mocy umiejętności lub 5 pkt. obrażeń od ataku
20 min.: + 24 pkt. mocy umiejętności lub 14 pkt. obrażeń od ataku
30 min.: + 48 pkt. mocy umiejętności lub 29 pkt. obrażeń od ataku
40 min.: + 80 pkt. mocy umiejętności lub 48 pkt. obrażeń od ataku
50 min.: + 120 pkt. mocy umiejętności lub 72 pkt. obrażeń od ataku
60 min.: + 168 pkt. mocy umiejętności lub 101 pkt. obrażeń od ataku
Itd.
Chyżość
Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu.
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Jhin Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Ostrze Dorana Ostrze Dorana

KUP: 450

SPRZEDAJ: 180

10 pkt. obrażeń od ataku
100 pkt. zdrowia
3.5% kradzieży życia


Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

KUP: 50

SPRZEDAJ: 20



Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, aby przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
Totem Ukrycia Totem Ukrycia

KUP: 0

SPRZEDAJ: 0



Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

Jhin Polecane przedmioty (PROBUILD)

Buty Prędkości Buty Prędkości

KUP: 900

SPRZEDAJ: 630

60 jedn. prędkości ruchu

Efekty spowalniające prędkość ruchu są osłabione o 25%.
Widmowe Ostrze Youmuu Widmowe Ostrze Youmuu

KUP: 2700

SPRZEDAJ: 1890

60 pkt. obrażeń od ataku
18 pkt. destrukcji


Nawiedzenie
Zyskujesz {{Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic}} jedn. prędkości ruchu poza walką.
{{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }}
Upiorny Krok
Zyskujesz premię do prędkości ruchu i przenikanie.
Kolekcjoner Kolekcjoner

KUP: 3100

SPRZEDAJ: 2170

55 pkt. obrażeń od ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
16 pkt. destrukcji


Śmierć
Twoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.

Podatki
Zabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.
Klinga Burzy Klinga Burzy

KUP: 3100

SPRZEDAJ: 2170

60 pkt. obrażeń od ataku
15% prędkości ataku
20% szansy na trafienie krytyczne


Grom
Twoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne i zapewniają prędkość ruchu.
Ognista Armata Ognista Armata

KUP: 3000

SPRZEDAJ: 2100

30 pkt. obrażeń od ataku
20% prędkości ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
7% prędkości ruchu


Strzelec Wyborowy
Twoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne i zyskują dodatkowy zasięg ataku.
Ostrze Nieskończoności Ostrze Nieskończoności

KUP: 3300

SPRZEDAJ: 2310

65 pkt. obrażeń od ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
40% obrażeń trafienia krytycznego


Totem Ukrycia Totem Ukrycia

KUP: 0

SPRZEDAJ: 0



Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.
Eliksir Gniewu Eliksir Gniewu

KUP: 500

SPRZEDAJ: 200



Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 30 pkt. obrażeń od ataku oraz 12% fizycznego wampiryzmu (przeciwko bohaterom) na 3 min.

Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

Jhin Aktywne Umiejętności

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Szept Szept

Broń Jhina, Szept, jest precyzyjnym narzędziem zaprojektowanym w celu zadawania jak największych obrażeń. Szept strzela ze stałą prędkością i mieści tylko cztery naboje. Jhin za pomocą czarnej magii wzmacnia ostatni nabój, który dzięki temu trafia krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia. Każde trafienie krytyczne Szeptu staje się dla Jhina inspiracją, która daje mu chwilowy bonus do prędkości ruchu.

Tańczący Granat Tańczący Granat

Czasu Odnowienia: 7/6.5/6/5.5/5

Zaopatrzenie: 40/45/50/55/60

Zasięg: 550

Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel.

Zabójczy Rozkwit Zabójczy Rozkwit

Czasu Odnowienia: 12

Zaopatrzenie: 50/55/60/65/70

Zasięg: 3000

Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony.

Ująć Widownię Ująć Widownię

Czasu Odnowienia: 2

Zaopatrzenie: 30

Zasięg: 750

Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia.

Piękno Śmierci - kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała.

Kurtyna! Kurtyna!

Czasu Odnowienia: 120/105/90

Zaopatrzenie: 100

Zasięg: 25000

Jhin stopniowo przekształca Szept w trzymane na ramieniu superdziało. Może oddać 4 potężne strzały o ogromnym zasięgu. Przebijają one stwory i potwory, ale zatrzymują się na pierwszym trafionym bohaterze. Szept okalecza trafionych wrogów, spowalniając ich i zadając obrażenia. 4. strzał jest perfekcyjny i zawsze trafia krytycznie.

Jhin SKINS

Jhin default
Jhin w Samo Południe
Jhin Krwawego Księżyca
SKT T1 Jhin
PROJEKT: Jhin
Jhin Mrocznego Kosmosu
Jhin ze Zwojów Shan Hai
DWG Jhin
Jhin Empireum
Duchowy Wojownik Jhin
Jhin Likwidator Mrocznego Kosmosu

Jhin Counters (Over 50% win rate)

Jhin Countered By (Under 50% win rate)