[Samouczek] Jhin Support, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Jhin support 5v5 )

Jhin Jhin Statystyki

Atak: 59

Obrona: 2

Magia: 6

Trudność: 6

Zdrowie: 655

Prędkość ruchu: 330

Pancerz: 24

Zasięg: 550

Regeneracja zdrowia: 3.75

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.625

SUPPORT

  • Tier: Off Meta
  • Win: 41.07%
  • Role: 0.58%
  • Pick: 0.09%
  • Ban: 3.58%
  • Games: 801
  • KDA: 2.15
  • Score: 43.36

Jhin jest skrupulatnym, zbrodniczym psychopatą, który wierzy, że mordowanie jest sztuką. Niegdyś był więźniem w Ionii, lecz został uwolniony przez szemranych członków tamtejszej rady rządzącej, by teraz służyć im w ich intrygach w roli zabójcy. Jego pistolet jest mu jak pędzel, którego używa do tworzenia prac pełnych artystycznej brutalności, przerażając swe ofiary oraz obserwatorów. Jego makabryczny teatr sprawia mu okrutną przyjemność, co czyni z niego idealnego doręczyciela najmocniejszego z przekazów: przerażenia.

Jhin Wskazówki (Ally)

  • Zabójczy Rozkwit ma niewiarygodny zasięg. Gdy zbliżasz się do walki, z wyprzedzeniem staraj się szukać wrogów, których można by unieruchomić.
  • Twoja superumiejętność zadaje znacznie mniej obrażeń wrogom mającym maksymalną ilość zdrowia. Staraj się używać jej do likwidowania osłabionych celów, które starają się uciec.
  • Swoich umiejętności możesz używać podczas przeładowywania. Wykorzystaj je, gdy nie jesteś w stanie używać podstawowych ataków.

Jhin Wskazówki (Enemy)

  • Zabójczy Rozkwit unieruchamia jedynie cele trafione przez podstawowe ataki Jhina, jego pułapki bądź jego sojuszników w ciągu 4 ostatnich sekund.
  • Jhin umieszcza na mapie niewidzialne pułapki. Uważaj, gdzie stajesz!
  • Ataki Jhina są bardzo mocne, ale amunicji wystarcza mu jedynie na 4 strzały. Wykorzystaj tę okazję, aby go zaatakować i szybko zlikwidować.

Czary przywoływacza:

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.

Uzdrowienie Uzdrowienie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 240

Zasięg: 850


Przywraca 80-318 pkt. zdrowia i zwiększa prędkość ruchu o 30% na 1 sekundę dla ciebie i wybranego bohatera. Jednostki, które były niedawno uleczone przez Uzdrowienie przywoływacza, mają leczenie zmniejszone o połowę.


Jhin Specjalizacje

Dominacja
Mroczne Żniwa
Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażenia adaptacyjne i wydrze mu duszę, na stałe zwiększając obrażenia zadawane przez Mroczne Żniwa o 5 pkt.

Mroczne Żniwa — obrażenia: 20-80 (zależnie od poziomu) (+5 pkt. obrażeń za każdą duszę) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0.05 pkt. mocy umiejętności) pkt.
Czas odnowienia: 45 sek. (zmniejsza się do 1.5 sek. po wzięciu udziału w zabójstwie).
Smak Krwi
Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.

Leczenie: 16-40 (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +0.05 pkt. mocy umiejętności) pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Czas odnowienia: 20 sek.
Kolekcja Oczu
Zbieraj gałki oczne, biorąc udział w zabójstwach bohaterów. Za każdą gałkę oczną gwarantowana jest adaptacyjna premia wynosząca 1.2 pkt. obrażeń od ataku lub 2 pkt. mocy umiejętności.

Za skompletowanie maksymalnej liczby gałek ocznych (10) gwarantowana jest dodatkowa adaptacyjna premia wynosząca 6 pkt. obrażeń od ataku lub 10 pkt. mocy umiejętności.

Za udział w zabójstwie bohatera otrzymujesz następującą liczbę gałek ocznych: 1.
Łowca Skarbów
Zyskujesz dodatkowe 50 szt. złota po zdobyciu kolejnego ładunku Łowcy Nagród. Zwiększ ilość zdobywanego złota o 20 szt. złota za każdy ładunek Łowcy Nagród (maks. 130 szt.).

Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.
Precyzja
Ostateczny Cios
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Rozwój Myśli
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi zwiększa twoją regenerację many o @RegenAmount@pkt. many co sek. (80% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) na 4 sek. Bohaterowie korzystający z energii zyskują 1,5 pkt. energii co sek.

Biorąc udział w zabójstwach, odzyskujesz 15% swojej całkowitej many lub energii.
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Jhin Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Atlas Świata Atlas Świata

KUP: 400

SPRZEDAJ: 160

Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

KUP: 50

SPRZEDAJ: 20



Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, aby przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
Totem Ukrycia Totem Ukrycia

KUP: 0

SPRZEDAJ: 0



Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

Jhin Polecane przedmioty (PROBUILD)

Buty Prędkości Buty Prędkości

KUP: 900

SPRZEDAJ: 630

60 jedn. prędkości ruchu

Efekty spowalniające prędkość ruchu są osłabione o 25%.
Glewia Umbry Glewia Umbry

KUP: 2600

SPRZEDAJ: 1820

50 pkt. obrażeń od ataku
15 pkt. destrukcji
15 jedn. przyspieszenia umiejętności


Zaciemnienie
Odkrywasz pułapki i wyłączasz totemy wokół siebie. Twoje ataki zadają więcej obrażeń totemom.
Widmowe Ostrze Youmuu Widmowe Ostrze Youmuu

KUP: 2700

SPRZEDAJ: 1890

60 pkt. obrażeń od ataku
18 pkt. destrukcji


Nawiedzenie
Zyskujesz {{Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic}} jedn. prędkości ruchu poza walką.
{{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }}
Upiorny Krok
Zyskujesz premię do prędkości ruchu i przenikanie.
Kolekcjoner Kolekcjoner

KUP: 3100

SPRZEDAJ: 2170

55 pkt. obrażeń od ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
16 pkt. destrukcji


Śmierć
Twoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.

Podatki
Zabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.
Ognista Armata Ognista Armata

KUP: 3000

SPRZEDAJ: 2100

30 pkt. obrażeń od ataku
20% prędkości ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
7% prędkości ruchu


Strzelec Wyborowy
Twoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne i zyskują dodatkowy zasięg ataku.
Krwawa Pieśń Krwawa Pieśń

KUP: 400

SPRZEDAJ: 160

5 szt. złota co 10 sek.
75% podstawowej regeneracji zdrowia
75% podstawowej regeneracji many
200 pkt. zdrowia


Czaroostrze
Twój następny atak podstawowy po 10 sek. od użycia umiejętności zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe 150% podstawowych obrażeń od ataku, na 6 sek. zwiększając obrażenia otrzymywane przez wrogiego bohatera, na którego ten efekt został nałożony.



UŻYCIE
Totem
Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję. Przechowuje następującą liczbę Totemów Ukrycia: 0. Totemy odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep.
Soczewka Wyroczni Soczewka Wyroczni

KUP: 0

SPRZEDAJ: 0



Użycie — Talizman: Przeszukuje obszar dookoła ciebie, ostrzegając przed ukrytymi wrogimi jednostkami i ujawniając niewidzialne pułapki, a także pobliskie wrogie Totemy Ukrycia (które na krótki czas wyłącza). Liczba naładowań: 2.
Eliksir Gniewu Eliksir Gniewu

KUP: 500

SPRZEDAJ: 200



Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 30 pkt. obrażeń od ataku oraz 12% fizycznego wampiryzmu (przeciwko bohaterom) na 3 min.

Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

Jhin Aktywne Umiejętności

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Szept Szept

Broń Jhina, Szept, jest precyzyjnym narzędziem zaprojektowanym w celu zadawania jak największych obrażeń. Szept strzela ze stałą prędkością i mieści tylko cztery naboje. Jhin za pomocą czarnej magii wzmacnia ostatni nabój, który dzięki temu trafia krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia. Każde trafienie krytyczne Szeptu staje się dla Jhina inspiracją, która daje mu chwilowy bonus do prędkości ruchu.

Tańczący Granat Tańczący Granat

Czasu Odnowienia: 7/6.5/6/5.5/5

Zaopatrzenie: 40/45/50/55/60

Zasięg: 550

Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel.

Zabójczy Rozkwit Zabójczy Rozkwit

Czasu Odnowienia: 12

Zaopatrzenie: 50/55/60/65/70

Zasięg: 3000

Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony.

Ująć Widownię Ująć Widownię

Czasu Odnowienia: 2

Zaopatrzenie: 30

Zasięg: 750

Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia.

Piękno Śmierci - kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała.

Kurtyna! Kurtyna!

Czasu Odnowienia: 120/105/90

Zaopatrzenie: 100

Zasięg: 25000

Jhin stopniowo przekształca Szept w trzymane na ramieniu superdziało. Może oddać 4 potężne strzały o ogromnym zasięgu. Przebijają one stwory i potwory, ale zatrzymują się na pierwszym trafionym bohaterze. Szept okalecza trafionych wrogów, spowalniając ich i zadając obrażenia. 4. strzał jest perfekcyjny i zawsze trafia krytycznie.

Jhin SKINS

Jhin default
Jhin w Samo Południe
Jhin Krwawego Księżyca
SKT T1 Jhin
PROJEKT: Jhin
Jhin Mrocznego Kosmosu
Jhin ze Zwojów Shan Hai
DWG Jhin
Jhin Empireum
Duchowy Wojownik Jhin
Jhin Likwidator Mrocznego Kosmosu

Jhin Counters (Over 50% win rate)

Jhin Countered By (Under 50% win rate)