[Samouczek] Jhin Support, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)
Informacje o bohaterze (Jhin support 5v5 )

Atak: 59
Obrona: 2
Magia: 6
Trudność: 6
Zdrowie: 655
Prędkość ruchu: 330
Pancerz: 24
Zasięg: 550
Regeneracja zdrowia: 3.75
Trafienie krytyczne: 0
Prędkość ataku: 0.625
SUPPORT
- Tier: Off Meta
- Win: 41.07%
- Role: 0.58%
- Pick: 0.09%
- Ban: 3.58%
- Games: 801
- KDA: 2.15
- Score: 43.36
Jhin jest skrupulatnym, zbrodniczym psychopatą, który wierzy, że mordowanie jest sztuką. Niegdyś był więźniem w Ionii, lecz został uwolniony przez szemranych członków tamtejszej rady rządzącej, by teraz służyć im w ich intrygach w roli zabójcy. Jego pistolet jest mu jak pędzel, którego używa do tworzenia prac pełnych artystycznej brutalności, przerażając swe ofiary oraz obserwatorów. Jego makabryczny teatr sprawia mu okrutną przyjemność, co czyni z niego idealnego doręczyciela najmocniejszego z przekazów: przerażenia.
Jhin Wskazówki (Ally)
- Zabójczy Rozkwit ma niewiarygodny zasięg. Gdy zbliżasz się do walki, z wyprzedzeniem staraj się szukać wrogów, których można by unieruchomić.
- Twoja superumiejętność zadaje znacznie mniej obrażeń wrogom mającym maksymalną ilość zdrowia. Staraj się używać jej do likwidowania osłabionych celów, które starają się uciec.
- Swoich umiejętności możesz używać podczas przeładowywania. Wykorzystaj je, gdy nie jesteś w stanie używać podstawowych ataków.
Jhin Wskazówki (Enemy)
- Zabójczy Rozkwit unieruchamia jedynie cele trafione przez podstawowe ataki Jhina, jego pułapki bądź jego sojuszników w ciągu 4 ostatnich sekund.
- Jhin umieszcza na mapie niewidzialne pułapki. Uważaj, gdzie stajesz!
- Ataki Jhina są bardzo mocne, ale amunicji wystarcza mu jedynie na 4 strzały. Wykorzystaj tę okazję, aby go zaatakować i szybko zlikwidować.
Czary przywoływacza:
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 300 Zasięg: 425 Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor. |
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 240 Zasięg: 850 Przywraca 80-318 pkt. zdrowia i zwiększa prędkość ruchu o 30% na 1 sekundę dla ciebie i wybranego bohatera. Jednostki, które były niedawno uleczone przez Uzdrowienie przywoływacza, mają leczenie zmniejszone o połowę. |
Jhin Specjalizacje
![]() |
![]() Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on Mroczne Żniwa — obrażenia: 20-80 (zależnie od poziomu) (+5 pkt. obrażeń za każdą duszę) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0.05 pkt. mocy umiejętności) pkt. Czas odnowienia: 45 sek. (zmniejsza się do 1.5 sek. po wzięciu udziału w zabójstwie). |
![]() Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom. Leczenie: 16-40 (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +0.05 pkt. mocy umiejętności) pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Czas odnowienia: 20 sek. |
![]() Zbieraj gałki oczne, biorąc udział w zabójstwach bohaterów. Za każdą gałkę oczną gwarantowana jest Za skompletowanie maksymalnej liczby gałek ocznych (10) gwarantowana jest dodatkowa Za udział w zabójstwie bohatera otrzymujesz następującą liczbę gałek ocznych: 1. |
![]() Zyskujesz dodatkowe Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy. |
![]() |
![]() Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia. |
![]() Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi zwiększa twoją regenerację many o @RegenAmount@pkt. many co sek. (80% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) na 4 sek. Bohaterowie korzystający z energii zyskują 1,5 pkt. energii co sek. Biorąc udział w zabójstwach, odzyskujesz 15% swojej całkowitej many lub energii. |
![]() +9 pkt. |
![]() +9 pkt. |
![]() +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) |
Jhin Przedmioty początkowe (PROBUILD)
![]() KUP: 400 SPRZEDAJ: 160 |
![]() KUP: 50 SPRZEDAJ: 20 |
![]() KUP: 0 SPRZEDAJ: 0 |
Jhin Polecane przedmioty (PROBUILD)
![]() KUP: 900 SPRZEDAJ: 630 Efekty spowalniające prędkość ruchu są osłabione o 25%. |
![]() KUP: 2600 SPRZEDAJ: 1820 Odkrywasz pułapki i wyłączasz totemy wokół siebie. Twoje ataki zadają więcej obrażeń totemom. |
![]() KUP: 2700 SPRZEDAJ: 1890 Zyskujesz {{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }} Zyskujesz |
![]() KUP: 3100 SPRZEDAJ: 2170 Twoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia. Zabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo |
![]() KUP: 3000 SPRZEDAJ: 2100 Twoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne i zyskują dodatkowy zasięg ataku. |
![]() KUP: 400 SPRZEDAJ: 160 Twój następny atak podstawowy po 10 sek. od użycia umiejętności zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe 150% podstawowych obrażeń od ataku, na 6 sek. zwiększając obrażenia otrzymywane przez wrogiego bohatera, na którego ten efekt został nałożony. Umieszczasz |
![]() KUP: 0 SPRZEDAJ: 0 |
![]() KUP: 500 SPRZEDAJ: 200 |
Jhin Aktywne Umiejętności
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Broń Jhina, Szept, jest precyzyjnym narzędziem zaprojektowanym w celu zadawania jak największych obrażeń. Szept strzela ze stałą prędkością i mieści tylko cztery naboje. Jhin za pomocą czarnej magii wzmacnia ostatni nabój, który dzięki temu trafia krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia. Każde trafienie krytyczne Szeptu staje się dla Jhina inspiracją, która daje mu chwilowy bonus do prędkości ruchu. |
![]() Czasu Odnowienia: 7/6.5/6/5.5/5 Zaopatrzenie: 40/45/50/55/60 Zasięg: 550 Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel. |
![]() Czasu Odnowienia: 12 Zaopatrzenie: 50/55/60/65/70 Zasięg: 3000 Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony. |
![]() Czasu Odnowienia: 2 Zaopatrzenie: 30 Zasięg: 750 Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia. |
![]() Czasu Odnowienia: 120/105/90 Zaopatrzenie: 100 Zasięg: 25000 Jhin stopniowo przekształca Szept w trzymane na ramieniu superdziało. Może oddać 4 potężne strzały o ogromnym zasięgu. Przebijają one stwory i potwory, ale zatrzymują się na pierwszym trafionym bohaterze. Szept okalecza trafionych wrogów, spowalniając ich i zadając obrażenia. 4. strzał jest perfekcyjny i zawsze trafia krytycznie. |
Jhin SKINS










