[Samouczek] Jhin Adc, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Jhin adc 5v5 )

Jhin Jhin Statystyki

Atak: 59

Obrona: 2

Magia: 6

Trudność: 6

Zdrowie: 655

Prędkość ruchu: 330

Pancerz: 24

Zasięg: 550

Regeneracja zdrowia: 3.75

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.625

Jhin

Wirtuoz

Strzelec Strzelec Mag Mag


Jhin 5v5 adc

ADC

  • Tier: S+
  • Win: 45.49%
  • Role: 96.89%
  • Pick: 18.32%
  • Ban: 3.69%
  • Games: 1710
  • KDA: 3.18
  • Score: 58.83

Jhin jest skrupulatnym, zbrodniczym psychopatą, który wierzy, że mordowanie jest sztuką. Niegdyś był więźniem w Ionii, lecz został uwolniony przez szemranych członków tamtejszej rady rządzącej, by teraz służyć im w ich intrygach w roli zabójcy. Jego pistolet jest mu jak pędzel, którego używa do tworzenia prac pełnych artystycznej brutalności, przerażając swe ofiary oraz obserwatorów. Jego makabryczny teatr sprawia mu okrutną przyjemność, co czyni z niego idealnego doręczyciela najmocniejszego z przekazów: przerażenia.

Jhin Wskazówki (Ally)

  • Zabójczy Rozkwit ma niewiarygodny zasięg. Gdy zbliżasz się do walki, z wyprzedzeniem staraj się szukać wrogów, których można by unieruchomić.
  • Twoja superumiejętność zadaje znacznie mniej obrażeń wrogom mającym maksymalną ilość zdrowia. Staraj się używać jej do likwidowania osłabionych celów, które starają się uciec.
  • Swoich umiejętności możesz używać podczas przeładowywania. Wykorzystaj je, gdy nie jesteś w stanie używać podstawowych ataków.

Jhin Wskazówki (Enemy)

  • Zabójczy Rozkwit unieruchamia jedynie cele trafione przez podstawowe ataki Jhina, jego pułapki bądź jego sojuszników w ciągu 4 ostatnich sekund.
  • Jhin umieszcza na mapie niewidzialne pułapki. Uważaj, gdzie stajesz!
  • Ataki Jhina są bardzo mocne, ale amunicji wystarcza mu jedynie na 4 strzały. Wykorzystaj tę okazję, aby go zaatakować i szybko zlikwidować.

Czary przywoływacza:

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.

Uzdrowienie Uzdrowienie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 240

Zasięg: 850


Przywraca 80-318 pkt. zdrowia (w zależności od poziomu bohatera) i zwiększa prędkość ruchu o 30% na 1 sekundę dla ciebie i wybranego bohatera. Jednostki, które były niedawno uleczone przez Uzdrowienie przywoływacza, mają leczenie zmniejszone o połowę.


Jhin Specjalizacje

Precyzja
Zwinne Nogi
Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak będzie naładowany.

Naładowane ataki leczą cię o 10-100 pkt. + 0.3 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + 0.2 pkt. mocy umiejętności i zapewniają ci 20% prędkości ruchu na 1 sek.

Leczenie się ze stworów jest skuteczne w 10% w przypadku bohaterów walczących z dystansu oraz w 20% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu.
Rozwój Myśli
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi zwiększa twoją regenerację many o @[email protected]. many co sek. (80% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) na 4 sek. Bohaterowie korzystający z energii zyskują 1,5 pkt. energii co sek.

Biorąc udział w zabójstwach, odzyskujesz 15% swojej całkowitej many lub energii.
Legenda: Rodowód
Zyskujesz 0.4% kradzieży życia za każdy ładunek Legendy (maks. liczba ładunków: 15). Przy maksymalnej liczbie ładunków Legendy zyskujesz 100 pkt. maks. zdrowia.

Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub potężnego potwora oraz za zabicie dużego potwora lub stwora.
Ostateczny Cios
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Czarnoksięstwo
Nadchodząca Burza
Co 10 min. zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.

10 min.: + 8 pkt. mocy umiejętności lub 5 pkt. obrażeń od ataku
20 min.: + 24 pkt. mocy umiejętności lub 14 pkt. obrażeń od ataku
30 min.: + 48 pkt. mocy umiejętności lub 29 pkt. obrażeń od ataku
40 min.: + 80 pkt. mocy umiejętności lub 48 pkt. obrażeń od ataku
50 min.: + 120 pkt. mocy umiejętności lub 72 pkt. obrażeń od ataku
60 min.: + 168 pkt. mocy umiejętności lub 101 pkt. obrażeń od ataku
Itd.
Chyżość
Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu.
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Pancerz
+6 pkt. pancerza

Jhin Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Ostrze Dorana Ostrze Dorana

KUP: 450

SPRZEDAJ: 180

8 pkt. obrażeń od ataku
80 pkt. zdrowia

  • Watażka: Zyskujesz wszechwampiryzm.

    Wszechwampiryzm jest skuteczny w 33% w przypadku obrażeń obszarowych i obrażeń zadawanych przez zwierzątka.
  • Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

    KUP: 50

    SPRZEDAJ: 20

    Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, by przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.

    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0

    Użycie — Talizman: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

    Jhin Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Buty Prędkości Buty Prędkości

    KUP: 900

    SPRZEDAJ: 630

    60 jedn. prędkości ruchu
  • Efekty spowalniające prędkość ruchu są osłabione o 25%.
  • Potęga Wichury Potęga Wichury

    KUP: 3400

    SPRZEDAJ: 2380

    60 pkt. obrażeń od ataku
    20% prędkości ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne


    Użycie — Urwanie Chmury: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego. Zadaje obrażenia, które zostają zwiększone przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom Prędkość ruchu.

    Kolekcjoner Kolekcjoner

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    55 pkt. obrażeń od ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne
    12 pkt. destrukcji

  • Śmierć i Podatki: Zadawanie obrażeń, które pozostawiają wrogich bohaterów z mniejszym poziomem zdrowia niż 5%, zabija ich. Zabójstwa bohaterów zapewniają 25 szt. dodatkowego złota.
  • Ostrze Nieskończoności Ostrze Nieskończoności

    KUP: 3400

    SPRZEDAJ: 2380

    70 pkt. obrażeń od ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne

  • Perfekcja: Jeśli masz co najmniej 40% szansy na trafienie krytyczne, zyskujesz 35% obrażeń trafienia krytycznego.
  • Ognista Armata Ognista Armata

    KUP: 2500

    SPRZEDAJ: 1750

    35% prędkości ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne
    7% prędkości ruchu

  • Naładowanie: Poruszanie się i trafianie atakami generuje Naładowany atak.
  • Strzelec Wyborowy: Twoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia. Ponadto zasięg twoich naładowanych ataków zostaje zwiększony.

    Zasięg ataku może zostać zwiększony o maks. 150 jedn.
  • Pozdrowienia Lorda Dominika Pozdrowienia Lorda Dominika

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    35 pkt. obrażeń od ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne
    30% przebicia pancerza

  • Pogromca Olbrzymów: Zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne przeciwko bohaterom, którzy maja więcej maksymalnego zdrowia od ciebie.
  • Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0

    Użycie — Talizman: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.
    Eliksir Gniewu Eliksir Gniewu

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200

    Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 30 pkt. obrażeń od ataku oraz 12% fizycznego wampiryzmu (przeciwko bohaterom) na 3 min.

    Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Jhin Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Szept Szept

    Broń Jhina, Szept, jest precyzyjnym narzędziem zaprojektowanym w celu zadawania jak największych obrażeń. Szept strzela ze stałą prędkością i mieści tylko cztery naboje. Jhin za pomocą czarnej magii wzmacnia ostatni nabój, który dzięki temu trafia krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia. Każde trafienie krytyczne Szeptu staje się dla Jhina inspiracją, która daje mu chwilowy bonus do prędkości ruchu.

    Tańczący Granat Tańczący Granat

    Czasu Odnowienia: 7/6.5/6/5.5/5

    Zaopatrzenie: 40/45/50/55/60

    Zasięg: 550

    Jhin ciska we wroga magicznym granatem, który może trafić w maksymalnie cztery cele i zyskuje obrażenia, gdy zabije cel.

    Zabójczy Rozkwit Zabójczy Rozkwit

    Czasu Odnowienia: 12

    Zaopatrzenie: 50/55/60/65/70

    Zasięg: 3000

    Jhin chwyta swą laskę, wystrzeliwując pojedynczy pocisk o niewiarygodnym zasięgu. Pocisk przebija stwory i potwory, ale zatrzymuje się na pierwszym trafionym bohaterze. Jeśli cel został niedawno trafiony pułapką Jhina, został zaatakowany przez jego sojuszników lub otrzymał od niego obrażenia, zostanie unieruchomiony.

    Ująć Widownię Ująć Widownię

    Czasu Odnowienia: 2

    Zaopatrzenie: 30

    Zasięg: 750

    Jhin umieszcza niewidzialną pułapkę w postaci lotosu, który rozkwita, gdy ktoś na niego nadepnie. Pułapka spowalnia pobliskich wrogów, by po chwili eksplodować ząbkowanymi płatkami, zadając obrażenia.

    Piękno Śmierci - kiedy Jhin zabije wrogiego bohatera, pułapka w postaci lotosu zakwitnie obok jego ciała.

    Kurtyna! Kurtyna!

    Czasu Odnowienia: 120/105/90

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 25000

    Jhin stopniowo przekształca Szept w trzymane na ramieniu superdziało. Może oddać 4 potężne strzały o ogromnym zasięgu. Przebijają one stwory i potwory, ale zatrzymują się na pierwszym trafionym bohaterze. Szept okalecza trafionych wrogów, spowalniając ich i zadając obrażenia. 4. strzał jest perfekcyjny i zawsze trafia krytycznie.

    Jhin SKINS

    Jhin default
    Jhin w Samo Południe
    Jhin Krwawego Księżyca
    SKT T1 Jhin
    PROJEKT: Jhin
    Jhin Mrocznego Kosmosu
    Jhin ze Zwojów Shan Hai
    DWG Jhin
    Jhin Empireum