[Samouczek] Ivern Jungle, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Ivern jungle 5v5 )

Ivern Ivern Statystyki

Atak: 50

Obrona: 5

Magia: 7

Trudność: 7

Zdrowie: 630

Prędkość ruchu: 330

Pancerz: 27

Zasięg: 475

Regeneracja zdrowia: 7

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.644

JUNGLE

  • Tier: B
  • Win: 50.69%
  • Role: 89.00%
  • Pick: 1.82%
  • Ban: 1.01%
  • Games: 11853
  • KDA: 3.64
  • Score: 60.57

Ivern Krzewobrody, znany też jako Zielony Ojciec, to jedyny w swoim rodzaju półczłowiek, półdrzewo. Wędruje przez lasy Runeterry, na każdym kroku starając się pielęgnować życie. Dobrze zna sekrety natury i przyjaźni się ze wszystkimi latającymi, biegającymi i rosnącymi w ziemi istotami. Ivern przemierza dzicz i dzieli się swoją niezwykłą wiedzą z każdym, kogo napotka, ubogaca las, a czasem nawet zdradza swoje sekrety wszędobylskim motylom.

Ivern Wskazówki (Ally)

  • Wspomagaj sojuszników doskakujących po trafieniu Zaklinaczem Korzeni za pomocą Wybuchowego Nasiona!
  • Używaj Siewcy Zarośli, aby przygotować miejsce na zasadzkę!
  • Stokrotka może blokować umiejętności mierzone i spowalniać wrogów. Wykorzystaj ją do chronienia sojuszników!

Ivern Wskazówki (Enemy)

  • Iverna może być bardzo trudno osaczyć. Nie powinno się ścigać go za długo.
  • Zarośla stworzone przez Iverna utrzymują się przez długi czas. Uważaj na zasadzki!
  • Bądź ostrożny, walcząc z Ivernem w pojedynkę, szczególnie kiedy ma w odwodzie Stokrotkę!

Czary przywoływacza:

Porażenie Porażenie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 15

Zasięg: 500


Zadaje 600-1200 pkt. obrażeń nieuchronnych wybranemu potworowi.

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.


Ivern Specjalizacje

Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery
Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła Aery do celu, zadając 10-50 pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+0.05 pkt. mocy umiejętności) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku).

Wzmacnianie lub chronienie sojuszników za pomocą umiejętności wysyła do nich Aery i osłania ich tarczą pochłaniającą 30-100 pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+0.05 pkt. mocy umiejętności) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku).

Aery nie może być wysłana ponownie, dopóki do ciebie nie powróci.
Płaszcz Nimbu
Po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się na 2 sek. i możesz przenikać przez jednostki.

Premia: 5-25% prędkości ruchu zależnie od czasu odnowienia czaru przywoływacza. (Im dłuższy czas odnowienia czaru przywoływacza, tym więcej prędkości ruchu zapewni).
Transcendencja
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:
Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności
Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności
Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%.
Kroczący po Wodzie
Zyskujesz 10 jedn. prędkości ruchu i adaptacyjna premia wynosząca maksymalnie 18 pkt. obrażeń od ataku lub 30 pkt. mocy umiejętności pkt. (zależnie od poziomu), gdy przebywasz w rzece.



Bądźcie bystrzy jak woda w rzece i nieuchwytni niczym wystraszony Wędrujący Krab.
Dominacja
Kolekcja Oczu
Zbieraj gałki oczne, biorąc udział w zabójstwach bohaterów. Za każdą gałkę oczną gwarantowana jest adaptacyjna premia wynosząca 1.2 pkt. obrażeń od ataku lub 2 pkt. mocy umiejętności.

Za skompletowanie maksymalnej liczby gałek ocznych (10) gwarantowana jest dodatkowa adaptacyjna premia wynosząca 6 pkt. obrażeń od ataku lub 10 pkt. mocy umiejętności.

Za udział w zabójstwie bohatera otrzymujesz następującą liczbę gałek ocznych: 1.
Bezwzględny Łowca
Zyskujesz 5 jedn. prędkości ruchu poza walką plus 8 jedn. za każdy ładunek Łowcy Nagród.

Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.
Przyspieszenie umiejętności
+8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Ivern Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Pisklę Podmuszka Pisklę Podmuszka

KUP: 450

SPRZEDAJ: 180



  • Towarzysze dżungli: Przyzwij Podmuszka, by towarzyszył ci w dżungli.
  • Chód Podmuszka: Gdy twój towarzysz dorośnie, zapewni prędkość ruchu po wchodzeniu w zarośla lub zabijaniu potworów.
  • Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

    KUP: 50

    SPRZEDAJ: 20



    Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, aby przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

    Ivern Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Ioniańskie Buty Jasności Umysłu Ioniańskie Buty Jasności Umysłu

    KUP: 900

    SPRZEDAJ: 630

    15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    45 jedn. prędkości ruchu


    Zyskujesz 12 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.

    Odnowienie Kamienia Księżycowego Odnowienie Kamienia Księżycowego

    KUP: 2200

    SPRZEDAJ: 1540

    30 pkt. mocy umiejętności
    250 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    125% podstawowej regeneracji many


    Łaska Gwiazd
    Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą przenoszą się na najbliższego sojuszniczego bohatera, zapewniając mu leczenie w wysokości procenta pierwotnej wartości.
    Odkupienie Odkupienie

    KUP: 2300

    SPRZEDAJ: 1610

    200 pkt. zdrowia
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    100% podstawowej regeneracji many
    15% siły leczenia i tarcz


    UŻYCIE (0 sek.)
    Interwencja
    Wybierz obszar, na którym przywrócisz zdrowie sojuszniczym bohaterom i zadasz obrażenia nieuchronne wrogim bohaterom.
    Imperialny Mandat Imperialny Mandat

    KUP: 2300

    SPRZEDAJ: 1610

    60 pkt. mocy umiejętności
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    125% podstawowej regeneracji many


    Skoordynowany Ogień
    Spowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera oznacza go, a sojuszniczy bohater zadaje mu dodatkowe obrażenia i zapewnia wam obojgu prędkość ruchu.
    Kostur Płynącej Wody Kostur Płynącej Wody

    KUP: 2300

    SPRZEDAJ: 1610

    40 pkt. mocy umiejętności
    8% siły leczenia i tarcz
    125% podstawowej regeneracji many
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Fale
    Uleczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zapewnia wam 30 pkt. mocy umiejętności i 10% prędkości ruchu na 4 sek.
    Ognisty Trybularz Ognisty Trybularz

    KUP: 2300

    SPRZEDAJ: 1610

    50 pkt. mocy umiejętności
    8% siły leczenia i tarcz
    125% podstawowej regeneracji many
    8% prędkości ruchu


    Uświęcenie
    Uleczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą wzmacnia was na 6 sek. i zapewnia 25% prędkości ataku i 20 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.
    Soczewka Wyroczni Soczewka Wyroczni

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Przeszukuje obszar dookoła ciebie, ostrzegając przed ukrytymi wrogimi jednostkami i ujawniając niewidzialne pułapki, a także pobliskie wrogie Totemy Ukrycia (które na krótki czas wyłącza). Liczba naładowań: 2.
    Eliksir Czarnoksięstwa Eliksir Czarnoksięstwa

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200





    Wymagany 9. lub wyższy poziom do zakupu. Efekt Eliksiru Czarnoksięstwa zadający obrażenia nieuchronne nie ma czasu odnowienia, gdy atakujesz wieże. Wypicie innego Eliksiru zastąpi efekt istniejącego.Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 50 pkt. mocy umiejętności oraz 15% regeneracji many na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, trafienie bohatera lub wieży zadaje 25 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych (5 sek. odnowienia).

    Ivern Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Przyjaciel Lasu Przyjaciel Lasu

    Ivern nie może atakować niepotężnych potworów ani zostać przez nie zaatakowany. Ivern może tworzyć w obozach w dżungli magiczne zagajniki, które rozkwitają wraz z upływem czasu. Gdy zagajnik rozkwitnie w pełni, Ivern może uwolnić potwory, aby otrzymać złoto i punkty doświadczenia.

    Zaklinacz Korzeni Zaklinacz Korzeni

    Czasu Odnowienia: 14/13/12/11/10

    Zaopatrzenie: 60

    Zasięg: 1125

    Ivern wyczarowuje winorośl, która zadaje obrażenia i unieruchamia trafionych wrogów. Sojusznicy Iverna mogą doskoczyć do unieruchomionego celu.

    Siewca Zarośli Siewca Zarośli

    Czasu Odnowienia: 0.5

    Zaopatrzenie: 30

    Zasięg: 1150

    Gdy Ivern i znajdujący się w jego pobliżu sojusznicy przebywają w zaroślach, ich ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Ivern może użyć tej umiejętności, aby stworzyć kępę zarośli.

    Wybuchowe Nasiono Wybuchowe Nasiono

    Czasu Odnowienia: 11/10/9/8/7

    Zaopatrzenie: 70

    Zasięg: 750

    Ivern osłania sojusznika tarczą, która po chwili wybucha, spowalniając wrogów i zadając im obrażenia. Jeśli wybuch nie trafi żadnego wroga, tarcza się odnawia.

    Stokrotka! Stokrotka!

    Czasu Odnowienia: 140/130/120

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 600

    Ivern przywołuje swoją przyjaciółkę, Strażniczkę Stokrotkę, aby walczyła u jego boku. Użyj ponownie, aby Stokrotka zaatakowała lub zmieniła pozycję.

    Ivern SKINS

    Ivern default
    Cukierkowy Król Ivern
    Mistrz Wsadów Ivern
    Pradawny Bóg Ivern
    Astronauta Ivern

    Ivern Counters (Over 50% win rate)

    Ivern Countered By (Under 50% win rate)