[Samouczek] Hwei Jungle, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Hwei jungle 5v5 )

Hwei Hwei Statystyki

Atak: 54

Obrona: 1

Magia: 8

Trudność: 9

Zdrowie: 580

Prędkość ruchu: 330

Pancerz: 21

Zasięg: 550

Regeneracja zdrowia: 5.5

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.69

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 43.52%
  • Role: 0.09%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 12.69%
  • Games: 68
  • KDA: 2.21
  • Score: 49.27

Hwei to pogrążony w zadumie malarz, który tworzy genialną sztukę, by stawiać czoła przestępcom z Ionii i dodawać otuchy ich ofiarom. Pod jego melancholijną aparycją kłębi się rozdarty, emocjonalny umysł nawiedzany tak przez malownicze wizje jego wyobraźni, jak i przez makabryczne wspomnienia masakry jego świątyni. Hwei w równej mierze pragnie zrozumieć światłość i mrok, co w nieunikniony sposób pcha go w stronę artysty, który rozwikłał jego zagadkę. Z pędzlem i paletą w ręku Hwei nadaje kształt niekończącym się możliwościom, a z każdą z nich jest bliżej zamknięcia pewnego rozdziału w swoim życiu… lub pogodzenia się z rozpaczą.

Hwei Wskazówki (Ally)

  • Spokojnie, odetchnij, skup się.
  • Każde pociągnięcie pędzla wymaga precyzji i zamysłu.

Hwei Wskazówki (Enemy)

  • Hwei musi przewidzieć twoją pozycję i mieć chwilę, żeby rzucić swoje zaklęcia. Zaskocz go.
  • Pioruny Hweia są śmiercionośne, ale powolne. Zadają więcej obrażeń, gdy w twoim pobliżu nie ma nikogo innego lub jeśli nie jesteś w stanie się ruszyć.
  • Po namalowaniu zaklęć Udręki Hwei pozostaje podatny na zapędzenie go w kozi róg.

Czary przywoływacza:

Porażenie Porażenie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 15

Zasięg: 500


Zadaje 600-1200 pkt. obrażeń nieuchronnych wybranemu potworowi.

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.


Hwei Specjalizacje

Dominacja
Mroczne Żniwa
Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażenia adaptacyjne i wydrze mu duszę, na stałe zwiększając obrażenia zadawane przez Mroczne Żniwa o 5 pkt.

Mroczne Żniwa — obrażenia: 20-80 (zależnie od poziomu) (+5 pkt. obrażeń za każdą duszę) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0.05 pkt. mocy umiejętności) pkt.
Czas odnowienia: 45 sek. (zmniejsza się do 1.5 sek. po wzięciu udziału w zabójstwie).
Cios Poniżej Pasa
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania sprawia, że otrzymują 10-45 pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń (zależnie od poziomu).

Czas odnowienia: 4 sek.
Działa na obrażenia zadane po zakończeniu ograniczenia.
Duch Poro
Gdy twoje totemy wygasną, pozostaje po nich Duch Poro, który zapewnia wizję przez 90 sek. Pobliscy wrodzy bohaterowie sprawią, że Duch Poro ucieknie.

Każdy przywołany Duch Poro i każdy wróg, którego zauważy Duch Poro, to zyskana adaptacyjna premia wynosząca 1.2 pkt. obrażeń od ataku lub 2 pkt. mocy umiejętności. Maksymalna liczba ładunków: 10.

Po uzyskaniu następującej liczby ładunków: 10 zdobywasz dodatkowe 10 pkt. siły adaptacyjnej.
Superłowca
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przyspieszenia superumiejętności za każdy ładunek Łowcy Nagród.

Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.
Czarnoksięstwo
Nadchodząca Burza
Co 10 min. zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.

10 min.: + 8 pkt. mocy umiejętności lub 5 pkt. obrażeń od ataku
20 min.: + 24 pkt. mocy umiejętności lub 14 pkt. obrażeń od ataku
30 min.: + 48 pkt. mocy umiejętności lub 29 pkt. obrażeń od ataku
40 min.: + 80 pkt. mocy umiejętności lub 48 pkt. obrażeń od ataku
50 min.: + 120 pkt. mocy umiejętności lub 72 pkt. obrażeń od ataku
60 min.: + 168 pkt. mocy umiejętności lub 101 pkt. obrażeń od ataku
Itd.
Opaska Przepływu Many
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many.

Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.

Czas odnowienia: 15 sek.
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Hwei Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Szczeniak Żaroszpona Szczeniak Żaroszpona

KUP: 450

SPRZEDAJ: 180



  • Towarzysze dżungli: Przyzwij Żaroszpona, by towarzyszył ci w dżungli.
  • Cięcie Żaroszpona: Gdy twój towarzysz dorośnie, czasami nasyci twój następny efekt zadający obrażenia, by spowalniał i zadawał obrażenia wrogim bohaterom.
  • Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

    KUP: 50

    SPRZEDAJ: 20



    Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, aby przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

    Hwei Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Obuwie Maga Obuwie Maga

    KUP: 1100

    SPRZEDAJ: 770

    18 pkt. przebicia odporności na magię
    45 jedn. prędkości ruchu


    Towarzysz Luden Towarzysz Luden

    KUP: 2900

    SPRZEDAJ: 2030

    95 pkt. mocy umiejętności
    600 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Ładowanie
    Zyskujesz ładunek Strzału co kilka sekund.

    Ogień
    Umiejętności zadające obrażenia zużywają ładunek Strzału, by zadać dodatkowe obrażenia magiczne celowi i jednemu dodatkowemu pobliskiemu celowi za każdy ładunek. Jeśli w zasięgu nie ma wystarczającej liczby celów, za każdy pozostały strzał zadajesz ponowne obrażenia głównemu celowi.
    Udręka Liandry'ego Udręka Liandry'ego

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    90 pkt. mocy umiejętności
    300 pkt. zdrowia


    Udręka
    Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów.

    Cierpienie
    Za każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz premię do obrażeń.
    Przepływ Burzy Przepływ Burzy

    KUP: 2900

    SPRZEDAJ: 2030

    95 pkt. mocy umiejętności
    10 pkt. przebicia odporności na magię
    5% prędkości ruchu


    Siewca Burzy
    Zadanie obrażeń równych 35% maksymalnego zdrowia bohatera w krótkim czasie aktywuje Nawałnicę i zapewnia prędkość ruchu.

    Nawałnica
    Po kilku sekundach Nawałnica trafia cel, zadając obrażenia magiczne. Jeśli cel zginie, zanim zostanie trafiony, Nawałnica natychmiast wybucha i zadaje obrażenia na dużym obszarze, a także zapewnia dodatkowe złoto.
    Płomień Cienia Płomień Cienia

    KUP: 3200

    SPRZEDAJ: 2240

    120 pkt. mocy umiejętności
    12 pkt. przebicia odporności na magię


    Rozkwit Żaru
    Obrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów o niskim poziomie zdrowia.
    Zabójczy Kapelusz Rabadona Zabójczy Kapelusz Rabadona

    KUP: 3600

    SPRZEDAJ: 2520

    140 pkt. mocy umiejętności

    Magiczne Dzieło
    Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 35%.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.
    Eliksir Czarnoksięstwa Eliksir Czarnoksięstwa

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200





    Wymagany 9. lub wyższy poziom do zakupu. Efekt Eliksiru Czarnoksięstwa zadający obrażenia nieuchronne nie ma czasu odnowienia, gdy atakujesz wieże. Wypicie innego Eliksiru zastąpi efekt istniejącego.Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 50 pkt. mocy umiejętności oraz 15% regeneracji many na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, trafienie bohatera lub wieży zadaje 25 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych (5 sek. odnowienia).

    Hwei Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Podpis Wizjonera Podpis Wizjonera

    Hwei przygotowuje wrogich bohaterów, którym zada obrażenia swoimi umiejętnościami, do złożenia na nich swojego podpisu.

    Trafienie wroga drugim zadającym obrażenia zaklęciem ukończy podpis, który zostanie złożony pod nim. Po krótkiej chwili podpis wybucha, zadając obrażenia magiczne wszystkim wrogom w zasięgu.

    Temat: Katastrofa Temat: Katastrofa

    Czasu Odnowienia: 10/9/8/7/6

    Zaopatrzenie: 80/90/100/110/120

    Zasięg: 0

    Hwei wyobraża sobie serię katastrof, dzięki czemu jest w stanie namalować wyniszczający cios.

    Ta umiejętność zastępuje umiejętności Hweia umiejętnościami skupionymi na zadawaniu obrażeń: Niszczycielskim Ogniem, Przeszywającym Pociskiem i Stopioną Rozpadliną.

    Temat: Spokój Temat: Spokój

    Czasu Odnowienia: 18/17.5/17/16.5/16

    Zaopatrzenie: 90/95/100/105/110

    Zasięg: 0

    Hwei wyobraża sobie uosobienie spokoju, dzięki czemu jest w stanie malować podnoszące na duchu pejzaże.

    Ta umiejętność zastępuje umiejętności Hweia umiejętnościami skupionymi na użytkowości: Przemijającym Przepływem, Kałużą Odbić i Nastrojowymi Światłami.

    Temat: Udręka Temat: Udręka

    Czasu Odnowienia: 12/11.5/11/10.5/10

    Zaopatrzenie: 50/55/60/65/70

    Zasięg: 0

    Hwei wyobraża sobie serię udręk, dzięki czemu jest w stanie malować przejmujące kontrolę oblicza.

    Ta umiejętność zastępuje umiejętności Hweia umiejętnościami skupionymi na kontroli tłumu: Ponurym Obliczem, Spojrzeniem Otchłani oraz Miażdżącą Paszczą.

    Spirala Rozpaczy Spirala Rozpaczy

    Czasu Odnowienia: 140/115/80

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 1300

    Hwei maluje wizję czystej rozpaczy. Pierwszy trafiony wrogi bohater staje się centrum rozrastającego się obrazu, który spowalnia pobliskich wrogów i zadaje im obrażenia. Wizja eksploduje po osiągnięciu swoich maksymalnych rozmiarów lub jeśli rozprzestrzeniający ją bohater umrze.

    Hwei SKINS

    Hwei default
    Hwei Wybraniec Zimy

    Hwei Counters (Over 50% win rate)

    Hwei Countered By (Under 50% win rate)