[Samouczek] Hecarim Urf, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode Urf)

Informacje o bohaterze (Hecarim lane urf )

Hecarim Hecarim Statystyki

Atak: 66

Obrona: 6

Magia: 4

Trudność: 6

Zdrowie: 625

Prędkość ruchu: 345

Pancerz: 32

Zasięg: 175

Regeneracja zdrowia: 7

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.67

Hecarim

Cień Wojny

Wojownik Wojownik Obrońca Obrońca


Hecarim urf lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 50.02%
  • Pick: 6.28%
  • Ban: 6.87%
  • Games: 81428
  • KDA: 2.38
  • Score: 50.51

Hecarim jest upiornym połączeniem człowieka i bestii, przeklętym, by przez całą wieczność gonić za duszami żyjących. Kiedy Błogosławione Wyspy pochłonął cień, ten dumny rycerz, z całą swoją kawalerią i wierzchowcami, został rozniesiony przez niszczące siły Zrujnowania. Teraz, kiedy Czarna Mgła rozpościera się przez całą Runeterrę, przewodzi ich niszczycielskiej szarży, karmiąc się rzezią i tratując wrogów swoimi opancerzonymi kopytami.

Hecarim Wskazówki (Ally)

  • Duch Postrachu przywraca zdrowie, kiedy okoliczni wrogowie otrzymują obrażenia, także od twoich sojuszników. Użyj go w trakcie walki, by zwiększyć przeżywalność Hecarima.
  • Niszczycielska Szarża zadaje obrażenia w zależności od pokonanego dystansu. Spróbuj użyć Nawałnicy Cieni lub czarów przywoływacza, takich jak Duch czy Błysk, by zwiększyć obrażenia.

Hecarim Wskazówki (Enemy)

  • Hecarim otrzymuje zdrowie od pobliskich wrogów dzięki Duchowi Postrachu, jednak nie jest wytrzymały — spróbuj zabić go jedną serią.
  • Superumiejętność Hecarima sprawia, że wrogowie uciekają. Rozejdźcie się, by osłabić go w walce.

Czary przywoływacza:

Duch Duch

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 210

Zasięg: 200


Twój bohater może przenikać przez jednostki i zyskuje 24‑48% prędkości ruchu (zależnie od poziomu bohatera) na 15 sek.

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.


Hecarim Specjalizacje

Precyzja
Zdobywca
Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 ładunki Zdobywcy na 5 sek. Każdy ładunek zapewnia 1.8-4 pkt. siły adaptacyjnej. Kumuluje się do 12 razy. Bohaterowie walczący z dystansu zyskują tylko 1 ładunek za każdy atak podstawowy.

Przy maksymalnej liczbie ładunków leczysz się o 8% obrażeń zadawanych bohaterom (5% w przypadku bohaterów walczących z dystansu).
Triumf
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota.



„Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”.
— noxiański rachmistrz
Legenda: Nieustępliwość
Zyskujesz 5% nieustępliwości plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks. 10 ładunków).

Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów.
Ostatni Bastion
Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. Maksymalne obrażenia osiągasz przy 30% zdrowia.
Czarnoksięstwo
Płaszcz Nimbu
Po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się na 2 sek. i możesz przenikać przez jednostki.

Premia: 5-25% prędkości ruchu zależnie od czasu odnowienia czaru przywoływacza. (Im dłuższy czas odnowienia czaru przywoływacza, tym więcej prędkości ruchu zapewni).
Chyżość
Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu.
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Hecarim Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Ostrze Dorana Ostrze Dorana

KUP: 450

SPRZEDAJ: 180

10 pkt. obrażeń od ataku
100 pkt. zdrowia
3.5% kradzieży życia


Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

KUP: 50

SPRZEDAJ: 20



Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, aby przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
Totem Ukrycia Totem Ukrycia

KUP: 0

SPRZEDAJ: 0



Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

Hecarim Polecane przedmioty (PROBUILD)

Buty Prędkości Buty Prędkości

KUP: 900

SPRZEDAJ: 630

60 jedn. prędkości ruchu

Efekty spowalniające prędkość ruchu są osłabione o 25%.
Widmowe Ostrze Youmuu Widmowe Ostrze Youmuu

KUP: 2700

SPRZEDAJ: 1890

60 pkt. obrażeń od ataku
18 pkt. destrukcji


Nawiedzenie
Zyskujesz {{Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic}} jedn. prędkości ruchu poza walką.
{{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }}
Upiorny Krok
Zyskujesz premię do prędkości ruchu i przenikanie.
Włócznia Shojin Włócznia Shojin

KUP: 3100

SPRZEDAJ: 2170

55 pkt. obrażeń od ataku
300 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności


Siła Smoka
Wszystkie twoje umiejętności podstawowe zyskują przyspieszenie umiejętności.

Skupiona Wola
Trafienia zaklęciami zapewniają ładunki. Twoje zaklęcia zadają więcej obrażeń za każdy ładunek.
Moc Trójcy Moc Trójcy

KUP: 3333

SPRZEDAJ: 2333

45 pkt. obrażeń od ataku
33% prędkości ataku
300 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności


Czaroostrze
Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne.

Żwawość
Ataki podstawowe zapewniają prędkość ruchu.

Okazja Okazja

KUP: 2700

SPRZEDAJ: 1890

55 pkt. obrażeń od ataku
18 pkt. destrukcji
5% prędkości ruchu


Przygotowanie
Zyskujesz destrukcję poza walką.

Wydobycie
Zyskujesz prędkość ruchu po zabiciu bohaterów.
Pancerz Umrzyka Pancerz Umrzyka

KUP: 2900

SPRZEDAJ: 2030

300 pkt. zdrowia
45 pkt. pancerza
5% prędkości ruchu


Niszczyciel Statków
Poruszając się, zyskujesz dodatkową prędkość ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać obrażenia fizyczne.

Niezatapialny
Efekty spowalniające prędkość ruchu są osłabione.
Totem Ukrycia Totem Ukrycia

KUP: 0

SPRZEDAJ: 0



Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.
Eliksir Gniewu Eliksir Gniewu

KUP: 500

SPRZEDAJ: 200



Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 30 pkt. obrażeń od ataku oraz 12% fizycznego wampiryzmu (przeciwko bohaterom) na 3 min.

Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

Hecarim Aktywne Umiejętności

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Wojenna Ścieżka Wojenna Ścieżka

Hecarim otrzymuje premię do obrażeń od ataku równą pewnemu procentowi jego dodatkowej prędkości ruchu.

Szał Szał

Czasu Odnowienia: 4

Zaopatrzenie: 28/26/24/22/20

Zasięg: 350

Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim trafi przynajmniej jednego wroga, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych użyć Szału.

Duch Postrachu Duch Postrachu

Czasu Odnowienia: 16/15.5/15/14.5/14

Zaopatrzenie: 50/55/60/65/70

Zasięg: 525

Hecarim otrzymuje pancerz i odporność na magię. Hecarim zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia magiczne i zyskuje zdrowie równe pewnemu procentowi obrażeń, które otrzymają przeciwnicy.

Niszczycielska Szarża Niszczycielska Szarża

Czasu Odnowienia: 18

Zaopatrzenie: 60

Zasięg: 300

Hecarim na krótki czas zyskuje zwiększającą się premię do prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki. Jego następny atak odrzuca cel do tyłu i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne zależne od odległości, którą pokonał od momentu aktywowania umiejętności.

Nawałnica Cieni Nawałnica Cieni

Czasu Odnowienia: 140/120/100

Zaopatrzenie: 100

Zasięg: 50000

Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając obrażenia magiczne w linii. Po szarży tworzy on falę uderzeniową i sprawia, że pobliscy wrogowie uciekają przerażeni.

Hecarim SKINS

Hecarim default
Hecarim Krwawy Rycerz
Hecarim Żniwiarz
Bezgłowy Hecarim
Arcade Hecarim
Hecarim z Prastarej Kniei
Destruktor Światów Hecarim
Lansjer Zero Hecarim
Hecarim w Samo Południe
Kosmiczny Jeździec Hecarim
Hecarim Arkanów
Hecarim Wybraniec Zimy

Hecarim Counters (Over 50% win rate)

Hecarim Countered By (Under 50% win rate)