[Samouczek] Hecarim Aram, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode Aram)

Informacje o bohaterze (Hecarim lane aram )

Hecarim Hecarim Statystyki

Atak: 66

Obrona: 6

Magia: 4

Trudność: 6

Zdrowie: 625

Prędkość ruchu: 345

Pancerz: 32

Zasięg: 175

Regeneracja zdrowia: 7

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.67

Hecarim

Cień Wojny

Wojownik Wojownik Obrońca Obrońca


Hecarim aram lane

LANE

  • Tier: D
  • Win: 45.85%
  • Pick: 2.17%
  • Games: 11977
  • KDA: 2.70
  • Score: 20.56

Hecarim jest upiornym połączeniem człowieka i bestii, przeklętym, by przez całą wieczność gonić za duszami żyjących. Kiedy Błogosławione Wyspy pochłonął cień, ten dumny rycerz, z całą swoją kawalerią i wierzchowcami, został rozniesiony przez niszczące siły Zrujnowania. Teraz, kiedy Czarna Mgła rozpościera się przez całą Runeterrę, przewodzi ich niszczycielskiej szarży, karmiąc się rzezią i tratując wrogów swoimi opancerzonymi kopytami.

Hecarim Wskazówki (Ally)

  • Duch Postrachu przywraca zdrowie, kiedy okoliczni wrogowie otrzymują obrażenia, także od twoich sojuszników. Użyj go w trakcie walki, by zwiększyć przeżywalność Hecarima.
  • Niszczycielska Szarża zadaje obrażenia w zależności od pokonanego dystansu. Spróbuj użyć Nawałnicy Cieni lub czarów przywoływacza, takich jak Duch czy Błysk, by zwiększyć obrażenia.

Hecarim Wskazówki (Enemy)

  • Hecarim otrzymuje zdrowie od pobliskich wrogów dzięki Duchowi Postrachu, jednak nie jest wytrzymały — spróbuj zabić go jedną serią.
  • Superumiejętność Hecarima sprawia, że wrogowie uciekają. Rozejdźcie się, by osłabić go w walce.

Czary przywoływacza:

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.

Duch Duch

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 210

Zasięg: 200


Twój bohater może przenikać przez jednostki i zyskuje 24‑48% prędkości ruchu (zależnie od poziomu bohatera) na 15 sek.


Hecarim Specjalizacje

Precyzja
Zdobywca
Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 ładunki Zdobywcy na 5 sek. Każdy ładunek zapewnia 1.8-4 pkt. siły adaptacyjnej. Kumuluje się do 12 razy. Bohaterowie walczący z dystansu zyskują tylko 1 ładunek za każdy atak podstawowy.

Przy maksymalnej liczbie ładunków leczysz się o 8% obrażeń zadawanych bohaterom (5% w przypadku bohaterów walczących z dystansu).
Triumf
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota.



„Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”.
— noxiański rachmistrz
Legenda: Nieustępliwość
Zyskujesz 5% nieustępliwości plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks. 10 ładunków).

Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów.
Ostatni Bastion
Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. Maksymalne obrażenia osiągasz przy 30% zdrowia.
Czarnoksięstwo
Płaszcz Nimbu
Po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się na 2 sek. i możesz przenikać przez jednostki.

Premia: 5-25% prędkości ruchu zależnie od czasu odnowienia czaru przywoływacza. (Im dłuższy czas odnowienia czaru przywoływacza, tym więcej prędkości ruchu zapewni).
Chyżość
Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu.
Prędkość ataku
+10% prędkości ataku
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Hecarim Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Łza Bogini Łza Bogini

KUP: 400

SPRZEDAJ: 280

240 pkt. many


  • Skupienie: Ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne stworom.
  • Przepływ Many: Traf cel umiejętnością, by pochłonąć doładowanie i zyskać 3 pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Zapewnia maks. 360 pkt. many.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co 8 sek. (maks. 4).
  • Długi Miecz Długi Miecz

    KUP: 350

    SPRZEDAJ: 245

    10 pkt. obrażeń od ataku

    Buty Buty

    KUP: 300

    SPRZEDAJ: 210

    25 jedn. prędkości ruchu

    Hecarim Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Obuwie Merkurego Obuwie Merkurego

    KUP: 1100

    SPRZEDAJ: 770

    25 pkt. odporności na magię
    45 jedn. prędkości ruchu
    30% nieustępliwości


    Nieustępliwość skraca czas działania efektów ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, przestraszenia, uciszenia, oślepienia, polimorfii i unieruchomienia. Nie wpływa na efekty wyrzucenia w powietrze i przygwożdżenia.
    Moc Trójcy Moc Trójcy

    KUP: 3333

    SPRZEDAJ: 2333

    45 pkt. obrażeń od ataku
    33% prędkości ataku
    300 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Czaroostrze
    Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne.

    Żwawość
    Ataki podstawowe zapewniają prędkość ruchu.

    Rozdarte Niebo Rozdarte Niebo

    KUP: 3100

    SPRZEDAJ: 2170

    45 pkt. obrażeń od ataku
    450 pkt. zdrowia
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Uderzenie Promiennej Tarczy
    Pierwszy atak przeciwko bohaterowi trafia krytycznie i uzdrawia.

    Nadwyżka leczenia jest zapewniana jako tymczasowe dodatkowe zdrowie.
    Włócznia Shojin Włócznia Shojin

    KUP: 3100

    SPRZEDAJ: 2170

    55 pkt. obrażeń od ataku
    300 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Siła Smoka
    Wszystkie twoje umiejętności podstawowe zyskują przyspieszenie umiejętności.

    Skupiona Wola
    Trafienia zaklęciami zapewniają ładunki. Twoje zaklęcia zadają więcej obrażeń za każdy ładunek.
    Manamune Manamune

    KUP: 2900

    SPRZEDAJ: 2030

    35 pkt. obrażeń od ataku
    500 pkt. many
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Podziw
    Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku w zależności od many.

    Przepływ Many
    Traf cel umiejętnością lub atakiem, by zyskać dodatkową manę. Gdy zapewni maksymalną ilość many, przemienia się w Muramanę.
    Taniec Śmierci Taniec Śmierci

    KUP: 3200

    SPRZEDAJ: 2240

    55 pkt. obrażeń od ataku
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    40 pkt. pancerza


    Ignorowany Ból
    Procent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawanych w czasie.

    Przeciwstawienie
    Gdy bohater, któremu zadano obrażenia, umrze, usuwasz pozostałe obrażenia Ignorowanego Bólu i leczysz się w przeciągu kilku sekund.
    Eliksir Gniewu Eliksir Gniewu

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200



    Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 30 pkt. obrażeń od ataku oraz 12% fizycznego wampiryzmu (przeciwko bohaterom) na 3 min.

    Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Hecarim Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Wojenna Ścieżka Wojenna Ścieżka

    Hecarim otrzymuje premię do obrażeń od ataku równą pewnemu procentowi jego dodatkowej prędkości ruchu.

    Szał Szał

    Czasu Odnowienia: 4

    Zaopatrzenie: 28/26/24/22/20

    Zasięg: 350

    Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim trafi przynajmniej jednego wroga, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych użyć Szału.

    Duch Postrachu Duch Postrachu

    Czasu Odnowienia: 16/15.5/15/14.5/14

    Zaopatrzenie: 50/55/60/65/70

    Zasięg: 525

    Hecarim otrzymuje pancerz i odporność na magię. Hecarim zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia magiczne i zyskuje zdrowie równe pewnemu procentowi obrażeń, które otrzymają przeciwnicy.

    Niszczycielska Szarża Niszczycielska Szarża

    Czasu Odnowienia: 18

    Zaopatrzenie: 60

    Zasięg: 300

    Hecarim na krótki czas zyskuje zwiększającą się premię do prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki. Jego następny atak odrzuca cel do tyłu i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne zależne od odległości, którą pokonał od momentu aktywowania umiejętności.

    Nawałnica Cieni Nawałnica Cieni

    Czasu Odnowienia: 140/120/100

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 50000

    Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając obrażenia magiczne w linii. Po szarży tworzy on falę uderzeniową i sprawia, że pobliscy wrogowie uciekają przerażeni.

    Hecarim SKINS

    Hecarim default
    Hecarim Krwawy Rycerz
    Hecarim Żniwiarz
    Bezgłowy Hecarim
    Arcade Hecarim
    Hecarim z Prastarej Kniei
    Destruktor Światów Hecarim
    Lansjer Zero Hecarim
    Hecarim w Samo Południe
    Kosmiczny Jeździec Hecarim
    Hecarim Arkanów
    Hecarim Wybraniec Zimy

    Hecarim Counters (Over 50% win rate)

    Hecarim Countered By (Under 50% win rate)