[Samouczek] Hecarim Aram, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode Aram)
Informacje o bohaterze (Hecarim lane aram )

Atak: 66
Obrona: 6
Magia: 4
Trudność: 6
Zdrowie: 625
Prędkość ruchu: 345
Pancerz: 32
Zasięg: 175
Regeneracja zdrowia: 7
Trafienie krytyczne: 0
Prędkość ataku: 0.67
LANE
- Tier: D
- Win: 45.85%
- Pick: 2.17%
- Games: 11977
- KDA: 2.70
- Score: 20.56
Hecarim jest upiornym połączeniem człowieka i bestii, przeklętym, by przez całą wieczność gonić za duszami żyjących. Kiedy Błogosławione Wyspy pochłonął cień, ten dumny rycerz, z całą swoją kawalerią i wierzchowcami, został rozniesiony przez niszczące siły Zrujnowania. Teraz, kiedy Czarna Mgła rozpościera się przez całą Runeterrę, przewodzi ich niszczycielskiej szarży, karmiąc się rzezią i tratując wrogów swoimi opancerzonymi kopytami.
Hecarim Wskazówki (Ally)
- Duch Postrachu przywraca zdrowie, kiedy okoliczni wrogowie otrzymują obrażenia, także od twoich sojuszników. Użyj go w trakcie walki, by zwiększyć przeżywalność Hecarima.
- Niszczycielska Szarża zadaje obrażenia w zależności od pokonanego dystansu. Spróbuj użyć Nawałnicy Cieni lub czarów przywoływacza, takich jak Duch czy Błysk, by zwiększyć obrażenia.
Hecarim Wskazówki (Enemy)
- Hecarim otrzymuje zdrowie od pobliskich wrogów dzięki Duchowi Postrachu, jednak nie jest wytrzymały — spróbuj zabić go jedną serią.
- Superumiejętność Hecarima sprawia, że wrogowie uciekają. Rozejdźcie się, by osłabić go w walce.
Czary przywoływacza:
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 300 Zasięg: 425 Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor. |
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 210 Zasięg: 200 Twój bohater może przenikać przez jednostki i zyskuje 24‑48% prędkości ruchu (zależnie od poziomu bohatera) na 15 sek. |
Hecarim Specjalizacje
![]() |
![]() Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 ładunki Zdobywcy na 5 sek. Każdy ładunek zapewnia 1.8-4 Przy maksymalnej liczbie ładunków leczysz się o 8% obrażeń zadawanych bohaterom (5% w przypadku bohaterów walczących z dystansu). |
![]() Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. „Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”. — noxiański rachmistrz |
![]() Zyskujesz 5% nieustępliwości plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy ( Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów. |
![]() Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. Maksymalne obrażenia osiągasz przy 30% zdrowia. |
![]() |
![]() Po użyciu czaru przywoływacza twoja Premia: |
![]() Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz |
![]() +10% prędkości ataku |
![]() +9 pkt. |
![]() +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) |
Hecarim Przedmioty początkowe (PROBUILD)
![]() KUP: 400 SPRZEDAJ: 280 |
![]() KUP: 350 SPRZEDAJ: 245 |
![]() KUP: 300 SPRZEDAJ: 210 |
Hecarim Polecane przedmioty (PROBUILD)
![]() KUP: 1100 SPRZEDAJ: 770 |
![]() KUP: 3333 SPRZEDAJ: 2333 Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne. Ataki podstawowe zapewniają prędkość ruchu. |
![]() KUP: 3100 SPRZEDAJ: 2170 Pierwszy atak przeciwko bohaterowi trafia krytycznie i uzdrawia. |
![]() KUP: 3100 SPRZEDAJ: 2170 Wszystkie twoje umiejętności podstawowe zyskują przyspieszenie umiejętności. Trafienia zaklęciami zapewniają ładunki. Twoje zaklęcia zadają więcej obrażeń za każdy ładunek. |
![]() KUP: 2900 SPRZEDAJ: 2030 Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku w zależności od many. Traf cel umiejętnością lub atakiem, by zyskać dodatkową manę. Gdy zapewni maksymalną ilość many, przemienia się w |
![]() KUP: 3200 SPRZEDAJ: 2240 Procent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawanych w czasie. Gdy bohater, któremu zadano obrażenia, umrze, usuwasz pozostałe obrażenia |
![]() KUP: 500 SPRZEDAJ: 200 |
Hecarim Aktywne Umiejętności
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Hecarim otrzymuje premię do obrażeń od ataku równą pewnemu procentowi jego dodatkowej prędkości ruchu. |
![]() Czasu Odnowienia: 4 Zaopatrzenie: 28/26/24/22/20 Zasięg: 350 Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim trafi przynajmniej jednego wroga, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych użyć Szału. |
![]() Czasu Odnowienia: 16/15.5/15/14.5/14 Zaopatrzenie: 50/55/60/65/70 Zasięg: 525 Hecarim otrzymuje pancerz i odporność na magię. Hecarim zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia magiczne i zyskuje zdrowie równe pewnemu procentowi obrażeń, które otrzymają przeciwnicy. |
![]() Czasu Odnowienia: 18 Zaopatrzenie: 60 Zasięg: 300 Hecarim na krótki czas zyskuje zwiększającą się premię do prędkości ruchu i może przenikać przez jednostki. Jego następny atak odrzuca cel do tyłu i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne zależne od odległości, którą pokonał od momentu aktywowania umiejętności. |
![]() Czasu Odnowienia: 140/120/100 Zaopatrzenie: 100 Zasięg: 50000 Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje, zadając obrażenia magiczne w linii. Po szarży tworzy on falę uderzeniową i sprawia, że pobliscy wrogowie uciekają przerażeni. |
Hecarim SKINS











