[Samouczek] Ezreal Jungle, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Ezreal jungle 5v5 )

Ezreal Ezreal Statystyki

Atak: 62

Obrona: 2

Magia: 6

Trudność: 7

Zdrowie: 600

Prędkość ruchu: 325

Pancerz: 24

Zasięg: 550

Regeneracja zdrowia: 4

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.625

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 32.87%
  • Role: 0.23%
  • Pick: 0.05%
  • Ban: 10.20%
  • Games: 367
  • KDA: 1.85
  • Score: 40.48

Ezreal, prężny poszukiwacz przygód, nieświadomy swojego daru magicznego, przeszukuje dawno zaginione katakumby, zadziera ze starożytnymi klątwami i z łatwością radzi sobie z na pierwszy rzut oka niemożliwymi do pokonania przeszkodami. Jego odwaga i zuchwałość nie znają granic, a on sam woli wychodzić z nieciekawych sytuacji drogą improwizacji, częściowo polegając na sprycie, ale głównie na mistycznej, shurimańskiej rękawicy, której używa, by wyzwalać niszczycielskie, magiczne wybuchy. Jedno jest pewne — kiedy Ezreal jest w pobliżu, kłopoty nie pozostają daleko w tyle. Nie wybiegają też zbyt daleko w przód. W sumie to pewnie są wszędzie.

Ezreal Wskazówki (Ally)

  • Użyj Magicznego Przejścia, aby łatwiej wycelować umiejętnościami mierzonymi.
  • Ezreal może skupić się na zadawaniu obrażeń fizycznych, jak i magicznych, w zależności od przedmiotów, które kupisz.
  • Możesz użyć Celnej Salwy do trafienia kilku grup stworów.

Ezreal Wskazówki (Enemy)

  • Ezreal ma mało zdrowia, więc atakuj go bezpośrednio.
  • Ezreal w całości polega na umiejętnościach mierzonych, więc staraj się trzymać między wami stwory.
  • Mistyczny Strzał nakłada efekty przy trafieniu, włącznie z Herbem Żaru.

Czary przywoływacza:

Porażenie Porażenie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 15

Zasięg: 500


Zadaje 600-1200 pkt. obrażeń nieuchronnych wybranemu potworowi.

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.


Ezreal Specjalizacje

Precyzja
Do Ataku
Trafienie wrogiego bohatera podstawowymi atakami określoną liczbę razy (3) z rzędu zada 40-180 pkt. dodatkowych obrażeń adaptacyjnych (zależnie od poziomu) i sprawi, że będzie on otrzymywać o 8% więcej obrażeń ze wszystkich źródeł przez 6 sek.
Rozwój Myśli
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi zwiększa twoją regenerację many o @RegenAmount@pkt. many co sek. (80% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) na 4 sek. Bohaterowie korzystający z energii zyskują 1,5 pkt. energii co sek.

Biorąc udział w zabójstwach, odzyskujesz 15% swojej całkowitej many lub energii.
Legenda: Rodowód
Zyskujesz 0.35% kradzieży życia za każdy ładunek Legendy (maks. liczba ładunków: 15). Przy maksymalnej liczbie ładunków Legendy zyskujesz 85 pkt. maks. zdrowia.

Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub potężnego potwora oraz za zabicie dużego potwora lub stwora.
Ostateczny Cios
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Inspiracja
Dostawa Ciastek
Dostawa Ciastek: Zyskujesz Ciastko Całkowicie Nieustającej Woli co 2 min. aż do 6 min.

Ciastka odnawiają 8% twojego brakującego zdrowia i many. Użycie lub sprzedanie Ciastka na stałe zwiększa twoją maksymalną liczbę punktów many o 40.

Bez many: Bohaterowie bez many odzyskują 12% brakującego zdrowia.
Magiczne Obuwie
Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz kupić butów. Za każdy udział w zabójstwie otrzymujesz buty o 45 sek. wcześniej.

Lekko Magiczne Obuwie zapewniają ci dodatkowo 10 jedn. prędkości ruchu.
Prędkość ataku
+10% prędkości ataku
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Ezreal Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Szczeniak Żaroszpona Szczeniak Żaroszpona

KUP: 450

SPRZEDAJ: 180



  • Towarzysze dżungli: Przyzwij Żaroszpona, by towarzyszył ci w dżungli.
  • Cięcie Żaroszpona: Gdy twój towarzysz dorośnie, czasami nasyci twój następny efekt zadający obrażenia, by spowalniał i zadawał obrażenia wrogim bohaterom.
  • Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

    KUP: 50

    SPRZEDAJ: 20



    Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, aby przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

    Ezreal Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Pycha Pycha

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    60 pkt. obrażeń od ataku
    18 pkt. destrukcji
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Eminencja
    Zyskujesz tymczasowe obrażenia od ataku przy zabójstwie bohaterów.

    Ego
    Zyskujesz ulepszający się posąg samego siebie przy zabójstwie.
    Ioniańskie Buty Jasności Umysłu Ioniańskie Buty Jasności Umysłu

    KUP: 900

    SPRZEDAJ: 630

    15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    45 jedn. prędkości ruchu


    Zyskujesz 12 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.

    Złodziej Esencji Złodziej Esencji

    KUP: 2900

    SPRZEDAJ: 2030

    60 pkt. obrażeń od ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Czaroostrze
    Po użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne i regeneruje manę.
    Manamune Manamune

    KUP: 2900

    SPRZEDAJ: 2030

    35 pkt. obrażeń od ataku
    500 pkt. many
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Podziw
    Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku w zależności od many.

    Przepływ Many
    Traf cel umiejętnością lub atakiem, by zyskać dodatkową manę. Gdy zapewni maksymalną ilość many, przemienia się w Muramanę.
    Włócznia Shojin Włócznia Shojin

    KUP: 3100

    SPRZEDAJ: 2170

    55 pkt. obrażeń od ataku
    300 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Siła Smoka
    Wszystkie twoje umiejętności podstawowe zyskują przyspieszenie umiejętności.

    Skupiona Wola
    Trafienia zaklęciami zapewniają ładunki. Twoje zaklęcia zadają więcej obrażeń za każdy ładunek.
    Uraza Seryldy Uraza Seryldy

    KUP: 3200

    SPRZEDAJ: 2240

    45 pkt. obrażeń od ataku
    15 pkt. destrukcji
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Uraza
    Zyskujesz 0 pkt. przebicia pancerza.

    Przenikliwe Zimno
    Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów ze zdrowiem poniżej 50% o 30% na 1 sek.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.
    Eliksir Gniewu Eliksir Gniewu

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200



    Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 30 pkt. obrażeń od ataku oraz 12% fizycznego wampiryzmu (przeciwko bohaterom) na 3 min.

    Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Ezreal Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Wzmacniająca Siła Czarów Wzmacniająca Siła Czarów

    Prędkość ataku Ezreala wzrasta wraz z każdym trafionym zaklęciem, kumulując się do 5 razy.

    Mistyczny Strzał Mistyczny Strzał

    Czasu Odnowienia: 5.5/5.25/5/4.75/4.5

    Zaopatrzenie: 28/31/34/37/40

    Zasięg: 1150

    Ezreal wystrzeliwuje zadający obrażenia pocisk energii, który trochę skraca czas odnowienia wszystkich jego umiejętności, jeśli trafi wrogą jednostkę.

    Strumień Esencji Strumień Esencji

    Czasu Odnowienia: 8

    Zaopatrzenie: 50

    Zasięg: 1150

    Ezreal wystrzeliwuje kulę, która przykleja się do pierwszego trafionego bohatera lub celu. Jeżeli Ezreal trafi wroga, do którego przyklejona jest kula, ta wybuchnie i zada obrażenia.

    Magiczne Przejście Magiczne Przejście

    Czasu Odnowienia: 26/23/20/17/14

    Zaopatrzenie: 70

    Zasięg: 475

    Ezreal teleportuje się w pobliskie miejsce i atakuje samonaprowadzającym się pociskiem, który uderza w najbliższą wrogą jednostkę. Pocisk priorytetowo traktuje wrogów trafionych Strumieniem Esencji.

    Celna Salwa Celna Salwa

    Czasu Odnowienia: 120/105/90

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 25000

    Ezreal skupia się, po czym wystrzeliwuje salwę energii zadającej olbrzymie obrażenia każdej jednostce, przez którą przeniknie (zadaje mniej obrażeń stworom i niepotężnym potworom).

    Ezreal SKINS

    Ezreal default
    Ezreal z Nottingham
    Ezreal Napastnik
    Lodowy Ezreal
    Ezreal Odkrywca
    Cybernetyczny Ezreal
    TPA Ezreal
    Wytworny Ezreal
    As Pik Ezreal
    Arcade Ezreal
    Czarodziej Gwiazd Ezreal
    SSG Ezreal
    Czarodziej Piżamy Ezreal
    Ezreal z Akademii Bojowej
    Ezreal z Psychoperacji
    Ezreal z Psychoperacji (Prestiżowa)
    Porcelanowy Protektor Ezreal
    Ezreal z Wróżkowego Dworu
    Ezreal z HEARTSTEEL
    Ezreal Niebiańskiej Szali
    Ezreal Niebiańskiej Szali (Prestiżowy)

    Ezreal Counters (Over 50% win rate)

    Ezreal Countered By (Under 50% win rate)