[Samouczek] Dr Mundo Top, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Dr Mundo top 5v5 )

Dr Mundo Dr Mundo Statystyki

Atak: 61

Obrona: 7

Magia: 6

Trudność: 5

Zdrowie: 613

Prędkość ruchu: 345

Pancerz: 32

Zasięg: 125

Regeneracja zdrowia: 6.5

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.67

Dr Mundo

Szaleniec z Zaun

Wojownik Wojownik Obrońca Obrońca


Dr Mundo 5v5 jungle
Dr Mundo 5v5 top

TOP

  • Tier: D
  • Win: 64.99%
  • Role: 90.94%
  • Pick: 2.32%
  • Ban: 1.99%
  • Games: 232
  • KDA: 2.03
  • Score: 56.74

Doszczętnie oszalały, tragicznie zabójczy i przerażająco fioletowy Dr Mundo jest przyczyną, dla której wielu mieszkańców Zaun nie opuszcza swoich domów w szczególnie ciemne noce. Ten samozwańczy lekarz był niegdyś pacjentem niesławnego ośrodka opieki dla obłąkanych. Po „uleczeniu” całego personelu placówki Dr Mundo założył własną przychodnię w opustoszałych salach szpitalnych, w których to na nim kiedyś przeprowadzano okrutne terapie. Zaczął w niej odtwarzać wysoce nieetyczne zabiegi, które przeżył na własnej skórze. Korzystając z pełnego dostępu do leków i zerowego wykształcenia medycznego, z każdym podanym sobie zastrzykiem Mundo zmienia się w coraz okropniejsze monstrum i terroryzuje nieszczęsnych „pacjentów”, którzy trafiają zbyt blisko jego gabinetu.

Dr Mundo Wskazówki (Ally)

  • Sadyzm użyty w odpowiednim momencie może podpuścić przeciwników do zaatakowania ciebie, gdy nie mają dostatecznej siły ataku, żeby cię wykończyć.
  • Oblicze Ducha zwiększy wartość leczenia twojej superumiejętności oraz zmniejszy czas odnowienia twoich umiejętności.
  • Tasaki są potężnym narzędziem do zabijania neutralnych stworów. Zamiast wracać do bazy farmuj neutralne stwory do momentu, aż twoja superumiejętność będzie gotowa do użycia.

Dr Mundo Wskazówki (Enemy)

  • Postaraj się zachować umiejętności zadające wysokie obrażenia na moment użycia przez Dr Mundo superumiejętności. Jeżeli nie uda się go zabić, wyleczy zadane obrażenia.
  • Użyj Podpalenia, gdy Dr Mundo skorzysta z Sadyzmu, aby zredukować leczenie.

Czary przywoływacza:

Teleportacja Teleportacja

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 360

Zasięg: 25000


Po 4 sek. teleportuje twojego bohatera do sojuszniczej budowli. Po 14 min zmienia się w Uwolnioną Teleportację, która przeniesie twojego bohatera do sojuszniczej budowli, stwora lub totemu.

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.


Dr Mundo Specjalizacje

Determinacja
Uścisk Nieumarłego
Co każde 4 sek. w walce twój następny podstawowy atak na bohaterze:
  • Zada dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości 3.5% twojego maksymalnego zdrowia
  • Uleczy cię o 1.7% twojego maksymalnego zdrowia
  • Na stałe zwiększy twoje zdrowie o 5 pkt.

  • Bohaterowie walczący z dystansu: Zadawane obrażenia, leczenie i trwałe pkt. zdrowia są zmniejszone o 40%.
    Demolka
    Przygotuj potężny atak przeciwko wieży przez 3 sek., znajdując się w promieniu 600 jedn. od niej. Gotowy atak zadaje 100 (+35% twojego maksymalnego zdrowia) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych.

    Czas odnowienia: 45 sek.
    Drugi Oddech
    Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera 4% twojego brakującego zdrowia +3 pkt. zregeneruje się w ciągu 10 sek.
    Przerost
    Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów lub wrogich stworów, które giną blisko ciebie: 8 i wchłaniasz ich życiową esencję.

    Po wchłonięciu życiowej esencji następującej liczby potworów lub wrogich stworów: 120, zyskujesz dodatkowo 3.5% maksymalnego zdrowia.
    Inspiracja
    Prędkość Zbliżeniowa
    Zyskujesz 7.5% prędkości ruchu, gdy poruszasz się stronę pobliskich wrogich bohaterów, których ruchy są ograniczone. Efekt zwiększa się do 15% prędkości ruchu, jeśli to ty ograniczasz ruch wrogich bohaterów.

    Zasięg aktywacji w przypadku efektów kontroli tłumu nałożonych przez sojuszników: 1000 jedn.
    Magiczne Obuwie
    Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz kupić butów. Za każdy udział w zabójstwie otrzymujesz buty o 45 sek. wcześniej.

    Lekko Magiczne Obuwie zapewniają ci dodatkowo 10 jedn. prędkości ruchu.
    Prędkość ataku
    +10% prędkości ataku
    Pancerz
    +6 pkt. pancerza
    Skalowanie zdrowia
    +15-140 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

    Dr Mundo Przedmioty początkowe (PROBUILD)

    Tarcza Dorana Tarcza Dorana

    KUP: 450

    SPRZEDAJ: 180

    80 pkt. zdrowia
  • Skupienie: Ataki zadają dodatkowe obrażenia stworom.
  • Regeneracja: Przywraca zdrowie z upływem czasu.
  • Przetrwanie: Przywraca zdrowie po otrzymaniu obrażeń od bohatera, dużego potwora z dżungli lub potężnego potwora z dżungli. Efektywność przywracania zwiększa się, gdy masz mało zdrowia.

    Przetrwanie jest skuteczne w 66%, gdy posiadacz tego przedmiotu jest bohaterem walczącym z dystansu albo gdy otrzyma obrażenia obszarowe lub rozłożone w czasie.
  • Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

    KUP: 50

    SPRZEDAJ: 20

    Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, by przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.

    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0

    Użycie — Talizman: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

    Dr Mundo Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Stalowe Serce Stalowe Serce

    KUP: 3200

    SPRZEDAJ: 2240

    800 pkt. zdrowia
    200% podstawowej regeneracji zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Kolosalna Konsumpcja: Przygotuj potężny atak przeciwko bohaterowi przez 3 sek., znajdując się w promieniu 700 jedn. od niego. Naładowany atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 125 pkt. + 6% twojego maks. zdrowia i zapewnia ci 10% tej wartości w formie trwałego maks. zdrowia. (30 sek.) czasu odnowienia na cel.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom  1% więcej zdrowia i 6% rozmiaru bohatera.
  • Pancerniaki Pancerniaki

    KUP: 1100

    SPRZEDAJ: 770

    20 pkt. pancerza
    45 jedn. prędkości ruchu

  • Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 12%.
  • Słoneczna Egida Słoneczna Egida

    KUP: 2700

    SPRZEDAJ: 1890

    500 pkt. zdrowia
    50 pkt. pancerza

  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom (15 + 1.75% dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń magicznych na sekundę (zwiększonych o 25% przeciwko stworom) przez 3 sek. Zadawanie obrażeń bohaterom lub potężnym potworom za pomocą tego efektu zapewnia ładunek zwiększający dalsze obrażenia Pożogi o 10% na 5 sek. (maks. liczba ładunków: 6).

  • Kolczasta Kolczuga Kolczasta Kolczuga

    KUP: 2700

    SPRZEDAJ: 1890

    350 pkt. zdrowia
    70 pkt. pancerza

  • Kolce: Gdy jesteś celem ataku, zadajesz obrażenia atakującemu i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości 40%, jeżeli jest bohaterem.

    Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
  • Oblicze Ducha Oblicze Ducha

    KUP: 2900

    SPRZEDAJ: 2030

    450 pkt. zdrowia
    50 pkt. odporności na magię
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności
    100% podstawowej regeneracji zdrowia

  • Nieograniczona Żywotność: Wzmacnia skuteczność otrzymywanego leczenia i tarcz.
  • Kolosalna Hydra Kolosalna Hydra

    KUP: 3300

    SPRZEDAJ: 2310

    30 pkt. obrażeń od ataku
    500 pkt. zdrowia

  • Kolos: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku zależne od dodatkowego zdrowia.
  • Rozpłatanie: Ataki zadają dodatkowe obrażenia przy trafieniu, tworząc falę uderzeniową, która zadaje obrażenia wrogom znajdującym się za celem.
  • Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0

    Użycie — Talizman: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.
    Eliksir Żelaza Eliksir Żelaza

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200

    Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 300 pkt. zdrowia, 25% nieustępliwości oraz zwiększony rozmiar bohatera na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, podczas poruszania się pozostawiasz ścieżkę, która zapewnia sojusznikom 15% dodatkowej prędkości ruchu.

    Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Dr Mundo Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Chodzić, Gdzie Chcieć Chodzić, Gdzie Chcieć

    Dr Mundo zyskuje odporność na pierwszy efekt unieruchamiający, który go trafi, jednak traci zdrowie, a ponadto upuszcza w pobliżu pojemnik z substancją chemiczną. Dr Mundo może podnieść pojemnik, przechodząc przez niego, dzięki czemu odzyska zdrowie i skróci czas odnowienia tej umiejętności.

    Dr Mundo ma również znacznie zwiększoną regenerację zdrowia.

    Zatruta Piła Zatruta Piła

    Czasu Odnowienia: 4

    Zaopatrzenie: 0

    Zasięg: 975

    Dr Mundo rzuca zatrutą piłą, zadając pierwszemu trafionemu wrogowi obrażenia zależne od jego aktualnego zdrowia i spowalniając go.

    Wstrząs Pikawy Wstrząs Pikawy

    Czasu Odnowienia: 17/16.5/16/15.5/15

    Zaopatrzenie: 0

    Zasięg: 325

    Dr Mundo serwuje sobie elektrowstrząs, zadając ciągłe obrażenia pobliskim wrogom oraz zachowując część otrzymanych obrażeń. Pod koniec działania tego efektu lub przy ponownym użyciu Dr Mundo zadaje obrażenia eksplozywne pobliskim wrogom. Ponadto, jeśli Dr Mundo trafi wroga, uleczy się o pewien procent zachowanych obrażeń.

    Tępy Uraz Tępy Uraz

    Czasu Odnowienia: 9/8.25/7.5/6.75/6

    Zaopatrzenie: 0

    Zasięg: 0

    Biernie: Dr Mundo zyskuje premię do obrażeń od ataku, która wzrasta zależnie od jego brakującego zdrowia.

    Użycie: Dr Mundo rzuca swoją „medyczną” torbą we wroga, zadając dodatkowe obrażenia w zależności od jego brakującego zdrowia. Jeśli wróg zginie, zostanie odrzucony, zadając obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeleci.

    Maksymalna Dawka Maksymalna Dawka

    Czasu Odnowienia: 120

    Zaopatrzenie: 0

    Zasięg: 20

    Dr Mundo faszeruje się chemikaliami, natychmiast odzyskując pewien procent brakującego zdrowia. Następnie zyskuje premię do obrażeń od ataku oraz prędkości ruchu i przez długi czas regeneruje część swojego maksymalnego zdrowia.

    Dr Mundo SKINS

    Dr Mundo default
    Toksyczny Dr Mundo
    Mr. Mundowersum
    Prezes Mundo
    Mundo Mundo
    Kat Mundo
    Wściekły Mundo
    TPA Mundo
    Basenowy Mundo
    El Macho Mundo
    Zamarznięty Książę Mundo