Top
Menu QUICK GUILD
5V5URFARAMPOROBLITZ

[Samouczek Patch 12.9] Dr Mundo Jungle, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Dr Mundo jungle 5v5 patch 12.9)

Dr Mundo Dr Mundo Statystyki

Atak: 61

Obrona: 7

Magia: 6

Trudność: 5

Zdrowie: 583

Prędkość ruchu: 345

Pancerz: 32

Zasięg: 125

Regeneracja zdrowia: 6.5

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.72

Dr Mundo

Szaleniec z Zaun

Wojownik Wojownik Obrońca Obrońca


Dr Mundo 5v5 jungle
Dr Mundo 5v5 top

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win Rate: 47.57%
  • Role Rate: 9.67%
  • Pick Rate: 0.28%
  • Ban Rate: 2.67%
  • Games: 2680
  • KDA: 2.53
  • Score: 53.22

Doszczętnie oszalały, tragicznie zabójczy i przerażająco fioletowy Dr Mundo jest przyczyną, dla której wielu mieszkańców Zaun nie opuszcza swoich domów w szczególnie ciemne noce. Ten samozwańczy lekarz był niegdyś pacjentem niesławnego ośrodka opieki dla obłąkanych. Po „uleczeniu” całego personelu placówki Dr Mundo założył własną przychodnię w opustoszałych salach szpitalnych, w których to na nim kiedyś przeprowadzano okrutne terapie. Zaczął w niej odtwarzać wysoce nieetyczne zabiegi, które przeżył na własnej skórze. Korzystając z pełnego dostępu do leków i zerowego wykształcenia medycznego, z każdym podanym sobie zastrzykiem Mundo zmienia się w coraz okropniejsze monstrum i terroryzuje nieszczęsnych „pacjentów”, którzy trafiają zbyt blisko jego gabinetu.

Dr Mundo Wskazówki (Ally)

  • Sadyzm użyty w odpowiednim momencie może podpuścić przeciwników do zaatakowania ciebie, gdy nie mają dostatecznej siły ataku, żeby cię wykończyć.
  • Oblicze Ducha zwiększy wartość leczenia twojej superumiejętności oraz zmniejszy czas odnowienia twoich umiejętności.
  • Tasaki są potężnym narzędziem do zabijania neutralnych stworów. Zamiast wracać do bazy farmuj neutralne stwory do momentu, aż twoja superumiejętność będzie gotowa do użycia.

Dr Mundo Wskazówki (Enemy)

  • Postaraj się zachować umiejętności zadające wysokie obrażenia na moment użycia przez Dr Mundo superumiejętności. Jeżeli nie uda się go zabić, wyleczy zadane obrażenia.
  • Użyj Podpalenia, gdy Dr Mundo skorzysta z Sadyzmu, aby zredukować leczenie.

Czary przywoływacza:

Porażenie Porażenie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 15

Zasięg: 500


Zadaje 450 pkt. obrażeń nieuchronnych potężnemu, dużemu albo średniemu potworowi lub stworowi. Zawiera dwa ładunki (czas ładowania: 90 sek.)

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.


Dr Mundo Specjalizacje

Precyzja
Zwinne Nogi
Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak będzie naładowany.

Naładowane ataki leczą cię o 10-100 pkt. + 0.4 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + 0.3 pkt. mocy umiejętności i zapewniają ci 20% prędkości ruchu na 1 sek.

Leczenie się ze stworów jest skuteczne w 10% w przypadku bohaterów walczących z dystansu oraz w 20% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu.
Triumf
Udział w zabójstwie przywraca 12% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota.



„Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”.
— noxiański rachmistrz
Legenda: Nieustępliwość
Zyskujesz 5% nieustępliwości plus dodatkowe 2.5% za każdy ładunek Legendy (maks. 10 ładunków).

Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów.
Ostatni Bastion
Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. Maksymalne obrażenia osiągasz przy 30% zdrowia.
Inspiracja
Prędkość Zbliżeniowa
Zyskujesz 7.5% prędkości ruchu, gdy poruszasz się stronę pobliskich wrogich bohaterów, których ruchy są ograniczone. Efekt zwiększa się do 15% prędkości ruchu, jeśli to ty ograniczasz ruch wrogich bohaterów.

Zasięg aktywacji w przypadku efektów kontroli tłumu nałożonych przez sojuszników: 1000 jedn.
Magiczne Obuwie
Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz kupić butów. Za każdy udział w zabójstwie otrzymujesz buty o 45 sek. wcześniej.

Lekko Magiczne Obuwie zapewniają ci dodatkowo 10 jedn. prędkości ruchu.
AttackSpeed
+10% prędkości ataku
Adaptive
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Armor
+6 pkt. pancerza

Dr Mundo Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Żaronóż Żaronóż

KUP: 350

SPRZEDAJ: 140

8% wszechwampiryzmu przeciwko potworom
  • Przypalenie: Zadawanie obrażeń potworom podpala je, przez co otrzymują one obrażenia magiczne równe 60 pkt. + 30% mocy umiejętności + 5% dodatkowych obrażeń od ataku + 2% dodatkowego zdrowia w ciągu 5 sek.
  • Wyzywająca Ścieżka: Użycie Porażenia 5 razy zużywa ten przedmiot i ulepsza Porażenie do Wyzywającego Porażenia, zwiększając jego obrażenia przeciwko potworom. Wyzywające Porażenie oznacza bohaterów na 4 sek. W tym czasie zadajesz im przy trafieniu 48-125 pkt. (w zależności od poziomu) dodatkowych obrażeń nieuchronnych w ciągu 2.5 sek. i otrzymujesz od nich o 20% mniej obrażeń.
  • Łowca: Zabijanie dużych potworów zapewnia dodatkowe pkt. doświadczenia.
  • Odzyskiwanie: Regenerujesz do 8-18 pkt. (w zależności od poziomu) many na sekundę, gdy znajdujesz się w dżungli lub w rzece.

    Zużycie tego przedmiotu na stałe przyznaje wszystkie jego efekty oraz zwiększa obrażenia zadawane potworom przez Porażenie. W przypadku zdobycia większej liczby szt. złota ze stworów niż z potworów z dżungli ilość złota i doświadczenia zdobywanego ze stworów jest znacznie zmniejszona. Leczenie nie jest zmniejszone przy atakach obszarowych. Jeśli bohater posiada poziom niższy o 2 od średniego poziomu bohaterów w grze, zabijanie potworów daje mu dodatkowe pkt. doświadczenia.
    Tylko ataki i umiejętności nakładają efekt spalenia Wyzywającego Porażenia.
  • Odnawialna Mikstura Odnawialna Mikstura

    KUP: 150

    SPRZEDAJ: 60

    Użycie — Zużyj: Zużywa ładunek i przywraca 125 pkt. zdrowia w ciągu 12 sek. Przechowuje do 2 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0

    Użycie — Talizman: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który trwa 90-120 sek. i zapewnia twojej drużynę wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje maks. następującą liczbę Totemów Ukrycia: 2, generując nowy Totem co 240-120 sek.

    Dr Mundo Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Rękawica Mroźnego Ognia Rękawica Mroźnego Ognia

    KUP: 2800

    SPRZEDAJ: 1960

    350 pkt. zdrowia
    25 pkt. pancerza
    25 pkt. odporności na magię
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom obrażenia magiczne w wysokości (12 pkt. + 1% dodatkowego zdrowia) na sekundę (zwiększonych o 25% przeciwko stworom i o 150% przeciwko potworom) przez 3 sek.
  • Ośnieżenie: Ataki tworzą lodowe pole na 1.5 sek. i zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe 12-85 pkt. / 6-42,5 pkt. wszystkim wrogom, którzy znajdują się w polu (4 sek. odnowienia, 6 sek. dla bohaterów walczących z dystansu). Wrogowie, którzy przejdą przez pole, zostaną spowolnieni o 25% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu lub o 12.5% w przypadku bohaterów walczących z dystansu (wartość zwiększa się wraz z twoim maks. zdrowiem).

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 100 pkt. zdrowia i 6% rozmiaru.
  • Pancerniaki Pancerniaki

    KUP: 1100

    SPRZEDAJ: 770

    20 pkt. pancerza
    45 jedn. prędkości ruchu

  • Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 12%.
  • Kolczasta Kolczuga Kolczasta Kolczuga

    KUP: 2700

    SPRZEDAJ: 1890

    350 pkt. zdrowia
    60 pkt. pancerza

  • Kolce: Gdy jesteś celem ataku, zadajesz obrażenia magiczne równe 10 pkt. + 10% dodatkowego pancerza atakującemu i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest on bohaterem. Unieruchomienie wrogich bohaterów nakłada również Głębokie Rany o wartości 60% na 3 sek.

    Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
  • Oblicze Ducha Oblicze Ducha

    KUP: 2900

    SPRZEDAJ: 2030

    450 pkt. zdrowia
    40 pkt. odporności na magię
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności
    100% podstawowej regeneracji zdrowia

  • Nieograniczona Żywotność: Wzmacnia otrzymywane leczenie i tarcze o 25%.
  • Omen Randuina Omen Randuina

    KUP: 2700

    SPRZEDAJ: 1890

    250 pkt. zdrowia
    80 pkt. pancerza
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Użycie — Pokora: Na krótko spowalniasz pobliskich wrogów i zmniejszasz ich obrażenia od ataku o 10% oraz obrażenia trafienia krytycznego o 20% na 4 sek. (60 sek. odnowienia).
  • Twardy jak Skała: Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o wartość równą najwyżej 5 pkt. + 0,35% maks. zdrowia (maks. 40% obrażeń ataku).
  • Plemienna Zbroja Plemienna Zbroja

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    800 pkt. zdrowia
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności
    200% podstawowej regeneracji zdrowia

  • Serce Plemienia: Gdy masz co najmniej 1100 pkt. dodatkowego zdrowia, przywracasz sobie 5% maks. zdrowia na sekundę, jeśli twój bohater nie otrzymał obrażeń przez ostatnie 6 sek. (3 sek., jeżeli obrażenia pochodzą od jednostek niebędących bohaterami).
  • Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0

    Użycie — Talizman: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który trwa 90-120 sek. i zapewnia twojej drużynę wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje maks. następującą liczbę Totemów Ukrycia: 2, generując nowy Totem co 240-120 sek.
    Eliksir Żelaza Eliksir Żelaza

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200

    Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 300 pkt. zdrowia, 25% nieustępliwości oraz zwiększony rozmiar bohatera na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, podczas poruszania się pozostawiasz ścieżkę, która zapewnia sojusznikom 15% dodatkowej prędkości ruchu.

    Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Dr Mundo Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Chodzić, Gdzie Chcieć Chodzić, Gdzie Chcieć

    Dr Mundo zyskuje odporność na pierwszy efekt unieruchamiający, który go trafi, jednak traci zdrowie, a ponadto upuszcza w pobliżu pojemnik z substancją chemiczną. Dr Mundo może podnieść pojemnik, przechodząc przez niego, dzięki czemu odzyska zdrowie i skróci czas odnowienia tej umiejętności.

    Dr Mundo ma również znacznie zwiększoną regenerację zdrowia.

    Zatruta Piła Zatruta Piła

    Czasu Odnowienia: 4

    Zaopatrzenie: 0

    Zasięg: 975

    Dr Mundo rzuca zatrutą piłą, zadając pierwszemu trafionemu wrogowi obrażenia zależne od jego aktualnego zdrowia i spowalniając go.

    Wstrząs Pikawy Wstrząs Pikawy

    Czasu Odnowienia: 17/16.5/16/15.5/15

    Zaopatrzenie: 0

    Zasięg: 325

    Dr Mundo serwuje sobie elektrowstrząs, zadając ciągłe obrażenia pobliskim wrogom oraz zachowując część otrzymanych obrażeń. Pod koniec działania tego efektu lub przy ponownym użyciu Dr Mundo zadaje obrażenia eksplozywne pobliskim wrogom. Ponadto, jeśli Dr Mundo trafi wroga, uleczy się o pewien procent zachowanych obrażeń.

    Tępy Uraz Tępy Uraz

    Czasu Odnowienia: 8/7.5/7/6.5/6

    Zaopatrzenie: 0

    Zasięg: 0

    Biernie: Dr Mundo zyskuje premię do obrażeń od ataku, która wzrasta zależnie od jego brakującego zdrowia.

    Użycie: Dr Mundo rzuca swoją „medyczną” torbą we wroga, zadając dodatkowe obrażenia w zależności od jego brakującego zdrowia. Jeśli wróg zginie, zostanie odrzucony, zadając obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeleci.

    Maksymalna Dawka Maksymalna Dawka

    Czasu Odnowienia: 110

    Zaopatrzenie: 0

    Zasięg: 20

    Dr Mundo faszeruje się chemikaliami, natychmiast odzyskując pewien procent brakującego zdrowia. Następnie zyskuje premię do obrażeń od ataku oraz prędkości ruchu i przez długi czas regeneruje część swojego maksymalnego zdrowia.

    Dr Mundo SKINS

    Dr Mundo default
    Toksyczny Dr Mundo
    Mr. Mundowersum
    Prezes Mundo
    Mundo Mundo
    Kat Mundo
    Wściekły Mundo
    TPA Mundo
    Basenowy Mundo
    El Macho Mundo
    Zamarznięty Książę Mundo