[Samouczek] Diana Mid, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Diana mid 5v5 )

Diana Diana Statystyki

Atak: 57

Obrona: 6

Magia: 8

Trudność: 4

Zdrowie: 640

Prędkość ruchu: 345

Pancerz: 31

Zasięg: 150

Regeneracja zdrowia: 6.5

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.625

MID

  • Tier: A
  • Win: 51.42%
  • Role: 48.69%
  • Pick: 2.80%
  • Ban: 1.55%
  • Games: 25208
  • KDA: 2.13
  • Score: 56.78

Diana, wyposażona w zakrzywione, księżycowe ostrze, jest wojowniczką Lunari – członków wyznania, które praktycznie już nie istnieje na terenach otaczających Górę Targon. Odziana w lśniącą zbroję w kolorze nocnego śniegu, jest żywym ucieleśnieniem mocy srebrnego księżyca. Przepełniona esencją Aspektu spoza szczytu Targonu, Diana nie jest już w pełni człowiekiem i stara się pojąć swoją moc i cel egzystencji na tym świecie.

Diana Wskazówki (Ally)

  • Trafienie Ciosem Półksiężyca jest bardzo ważne, ale nie obawiaj się chybiać. Czas odnowienia jest krótki, a koszt many niski.
  • Zdecyduj, kiedy rzucać Lunarny Skok bez Księżycowej Poświaty, a kiedy poczekać na kolejny Cios Półksiężyca.
  • Użyj Zewu Księżyca i Lunarnego Skoku, by trzymać się blisko celów, i aktywuj Ostrze Księżycowej Poświaty, by zadać dodatkowe obrażenia.

Diana Wskazówki (Enemy)

  • Staraj się unikać Ciosu Półksiężyca lub uciec, jeśli jesteś pod wpływem Księżycowej Poświaty.
  • Kule Księżycowej Kaskady istnieją tylko kilka sekund. Unikaj przez ten czas Diany i zaatakuj ją, kiedy tarcza zniknie.
  • Diana może grać bardzo agresywnie, jeśli użyje Lunarnego Skoku bez Księżycowej Poświaty, ale łatwo zaszkodzić jej poprzez spowolnienie lub ogłuszenie, gdy nie może wrócić do pierwotnej pozycji.

Czary przywoływacza:

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.

Podpalenie Podpalenie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 180

Zasięg: 600


Podpala wrogiego bohatera, zadając 70-410 pkt. nieuchronnych obrażeń (w zależności od poziomu bohatera) przez 5 sekund, ujawnia go i na czas działania obniża skuteczność efektów leczących.


Diana Specjalizacje

Dominacja
Elektryzacja
Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne.

Obrażenia: 30-220 (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +0.05 pkt. mocy umiejętności) pkt.

Czas odnowienia: 25-20 sek.


„Nazywamy ich Władcami Piorunów, bo mówienie o ich błyskawicach to kuszenie losu”.
Niespodziewane Uderzenie
Po zakończeniu ukrywania się albo użyciu doskoku, skoku, mignięcia lub teleportacji zadanie jakichkolwiek obrażeń bohaterowi daje ci 9 pkt. destrukcji i 7 pkt. przebicia odporności na magię na 5 sek.

Czas odnowienia: 4 sek.
Kolekcja Oczu
Zbieraj gałki oczne, biorąc udział w zabójstwach bohaterów. Za każdą gałkę oczną gwarantowana jest adaptacyjna premia wynosząca 1.2 pkt. obrażeń od ataku lub 2 pkt. mocy umiejętności.

Za skompletowanie maksymalnej liczby gałek ocznych (10) gwarantowana jest dodatkowa adaptacyjna premia wynosząca 6 pkt. obrażeń od ataku lub 10 pkt. mocy umiejętności.

Za udział w zabójstwie bohatera otrzymujesz następującą liczbę gałek ocznych: 1.
Łowca Skarbów
Zyskujesz dodatkowe 50 szt. złota po zdobyciu kolejnego ładunku Łowcy Nagród. Zwiększ ilość zdobywanego złota o 20 szt. złota za każdy ładunek Łowcy Nagród (maks. 130 szt.).

Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.
Czarnoksięstwo
Poparzenie
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych zależnie od poziomu po 1 sek.

Czas odnowienia: 10 sek.
Opaska Przepływu Many
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many.

Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.

Czas odnowienia: 15 sek.
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Diana Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Pierścień Dorana Pierścień Dorana

KUP: 400

SPRZEDAJ: 160

18 pkt. mocy umiejętności
90 pkt. zdrowia


Przywrócenie
  • Odzyskujesz manę co sekundę. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca ci zdrowie.
  • Ataki zadają dodatkowe obrażenia stworom.
  • Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

    KUP: 50

    SPRZEDAJ: 20



    Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, aby przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

    Diana Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Obuwie Maga Obuwie Maga

    KUP: 1100

    SPRZEDAJ: 770

    18 pkt. przebicia odporności na magię
    45 jedn. prędkości ruchu


    Przepływ Burzy Przepływ Burzy

    KUP: 2900

    SPRZEDAJ: 2030

    95 pkt. mocy umiejętności
    10 pkt. przebicia odporności na magię
    5% prędkości ruchu


    Siewca Burzy
    Zadanie obrażeń równych 35% maksymalnego zdrowia bohatera w krótkim czasie aktywuje Nawałnicę i zapewnia prędkość ruchu.

    Nawałnica
    Po kilku sekundach Nawałnica trafia cel, zadając obrażenia magiczne. Jeśli cel zginie, zanim zostanie trafiony, Nawałnica natychmiast wybucha i zadaje obrażenia na dużym obszarze, a także zapewnia dodatkowe złoto.
    Zmora Licza Zmora Licza

    KUP: 3100

    SPRZEDAJ: 2170

    100 pkt. mocy umiejętności
    8% prędkości ruchu
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Czaroostrze (0 sek.)
    Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.
    Płomień Cienia Płomień Cienia

    KUP: 3200

    SPRZEDAJ: 2240

    120 pkt. mocy umiejętności
    12 pkt. przebicia odporności na magię


    Rozkwit Żaru
    Obrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów o niskim poziomie zdrowia.
    Klepsydra Zhonyi Klepsydra Zhonyi

    KUP: 3250

    SPRZEDAJ: 2275

    120 pkt. mocy umiejętności
    50 pkt. pancerza


    Zatrzymanie Czasu
    Wchodzisz w stan inercji na 2,5 sek.
    Zabójczy Kapelusz Rabadona Zabójczy Kapelusz Rabadona

    KUP: 3600

    SPRZEDAJ: 2520

    140 pkt. mocy umiejętności

    Magiczne Dzieło
    Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 35%.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.
    Eliksir Czarnoksięstwa Eliksir Czarnoksięstwa

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200





    Wymagany 9. lub wyższy poziom do zakupu. Efekt Eliksiru Czarnoksięstwa zadający obrażenia nieuchronne nie ma czasu odnowienia, gdy atakujesz wieże. Wypicie innego Eliksiru zastąpi efekt istniejącego.Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 50 pkt. mocy umiejętności oraz 15% regeneracji many na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, trafienie bohatera lub wieży zadaje 25 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych (5 sek. odnowienia).

    Diana Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Ostrze Księżycowej Poświaty Ostrze Księżycowej Poświaty

    Każde co trzecie uderzenie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia magiczne. Po rzuceniu zaklęcia prędkość ataku Diany zwiększa się na 3 następne ataki.

    Cios Półksiężyca Cios Półksiężyca

    Czasu Odnowienia: 8/7.5/7/6.5/6

    Zaopatrzenie: 50

    Zasięg: 900

    Tworzy pocisk księżycowej energii w kształcie łuku, zadając obrażenia magiczne.

    Trafieni wrogowie zostają naznaczeni Księżycową Poświatą, która ujawnia ich na 3 sek., o ile nie byli ukryci.

    Księżycowa Kaskada Księżycowa Kaskada

    Czasu Odnowienia: 15/13.5/12/10.5/9

    Zaopatrzenie: 40/45/50/55/60

    Zasięg: 800

    Diana tworzy trzy orbitujące kule, które wybuchają przy zetknięciu z wrogami, zadając obrażenia obszarowe. Otrzymuje także tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia. Jeśli jej trzecia kula wybuchnie, tarcza zostanie wzmocniona.

    Lunarny Skok Lunarny Skok

    Czasu Odnowienia: 22/20/18/16/14

    Zaopatrzenie: 40/45/50/55/60

    Zasięg: 825

    Staje się uosobieniem mściwego księżyca, doskakując do wroga i zadając obrażenia magiczne.

    Lunarny Skok nie ma czasu odnowienia, jeśli użyje się go do zaatakowania wroga naznaczonego Księżycową Poświatą. Efekt Księżycowej Poświaty zostanie usunięty ze wszystkich pozostałych wrogów niezależnie od tego, czy byli celem Lunarnego Skoku.

    Zew Księżyca Zew Księżyca

    Czasu Odnowienia: 100/90/80

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 475

    Diana ujawnia wszystkich pobliskich wrogów, przyciąga i spowalnia ich.

    Jeśli Diana przyciągnie co najmniej jednego wrogiego bohatera, po chwili opadnie na nią światło księżyca, zadając obrażenia magiczne na obszarze wokół niej. Obrażenia te zwiększają się za każdy dodatkowy przyciągnięty cel.

    Diana SKINS

    Diana default
    Mroczna Walkiria Diana
    Księżycowa Bogini Diana
    Piekielna Diana
    Diana Krwawego Księżyca
    Diana z Mrocznych Wód
    Pogromczyni Smoków Diana
    Wojownicza Królowa Diana
    Wojownicza Królowa Diana (Prestiżowa)
    Strażniczka Diana
    Rozrywkowa Diana
    Diana Wybranka Zimy
    Diana Niebiańskiej Szali

    Diana Counters (Over 50% win rate)

    Diana Countered By (Under 50% win rate)