[Samouczek] Brand Mid, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Brand mid 5v5 )

Brand Brand Statystyki

Atak: 57

Obrona: 2

Magia: 9

Trudność: 4

Zdrowie: 590

Prędkość ruchu: 340

Pancerz: 22

Zasięg: 550

Regeneracja zdrowia: 5.5

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.625

Brand

Płomień Zemsty

Mag Mag


Brand 5v5 mid
Brand 5v5 support

MID

  • Tier: Off Meta
  • Win: 54.37%
  • Role: 17.90%
  • Pick: 0.35%
  • Ban: 2.38%
  • Games: 116
  • KDA: 2.23
  • Score: 50.34

Kiedyś członek plemienia lodowego Freljordu, imieniem Kegan Rodhe, istota znana jako Brand jest lekcją na temat pokus większej mocy. Podczas poszukiwania jednej z legendarnych Run Świata, Kegan zdradził swoich towarzyszy i zgarnął ją dla siebie — po chwili już go nie było. Jego dusza się wypaliła, a ciało stało się nośnikiem żywego ognia. Brand wędruje teraz po Valoranie, szukając innych Run i poprzysiągł zemstę za krzywdy, których nie mógłby doświadczyć nawet w ciągu parunastu śmiertelnych żyć.

Brand Wskazówki (Ally)

  • Możesz sprawić, że wrogowie nie będą przebywali w okolicy swoich stworów, podpalając ich Pożogą.
  • Możesz wykorzystać zaklęcia Branda w różnych kombinacjach, aby zmaksymalizować jego obrażenia w różnych sytuacjach.
  • Piroklazm losowo skacze między wrogami, więc najlepiej rzucać go na małe grupy, tak aby wielokrotnie raził jeden cel.

Brand Wskazówki (Enemy)

  • Brand musi trafić jedną z umiejętności, by użyć kombinacji czarów. Uniknięcie Spalenia lub Słupa Ognia zakłóci jego rytm.
  • Odsuń się od sojuszników, kiedy zauważysz, że rzuca Piroklazm. Początkowo zaklęcie porusza się powoli. To da twojej drużynie czas na reakcję.
  • Bierna umiejętność Branda sprawia, że jest bardzo skuteczny przeciwko zespołom, które trzymają się razem. Rozproszcie się, kiedy walczycie przeciwko Brandowi.

Czary przywoływacza:

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.

Podpalenie Podpalenie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 180

Zasięg: 600


Podpala wrogiego bohatera, zadając 70-410 pkt. nieuchronnych obrażeń (w zależności od poziomu bohatera) przez 5 sekund, ujawnia go i na czas działania obniża skuteczność efektów leczących.


Brand Specjalizacje

Dominacja
Mroczne Żniwa
Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażenia adaptacyjne i wydrze mu duszę, na stałe zwiększając obrażenia zadawane przez Mroczne Żniwa o 5 pkt.

Mroczne Żniwa — obrażenia: 20-60 (zależnie od poziomu) (+5 pkt. obrażeń za każdą duszę) (+0.25 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0.15 pkt. mocy umiejętności) pkt.
Czas odnowienia: 45 sek. (zmniejsza się do 1.5 sek. po wzięciu udziału w zabójstwie).
Smak Krwi
Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.

Leczenie: 16-30 (+0.15 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +0.08 pkt. mocy umiejętności) pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Czas odnowienia: 20 sek.
Kolekcja Oczu
Zbieraj gałki oczne, biorąc udział w zabójstwach bohaterów. Za każdą gałkę oczną gwarantowana jest adaptacyjna premia wynosząca 1.2 pkt. obrażeń od ataku lub 2 pkt. mocy umiejętności.

Za skompletowanie maksymalnej liczby gałek ocznych (10) gwarantowana jest dodatkowa adaptacyjna premia wynosząca 6 pkt. obrażeń od ataku lub 10 pkt. mocy umiejętności.

Za udział w zabójstwie bohatera otrzymujesz następującą liczbę gałek ocznych: 1.
Superłowca
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przyspieszenia superumiejętności za każdy ładunek Łowcy Nagród.

Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.
Czarnoksięstwo
Poparzenie
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych zależnie od poziomu po 1 sek.

Czas odnowienia: 10 sek.
Opaska Przepływu Many
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many.

Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.

Czas odnowienia: 15 sek.
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Odporność na magię
+8 pkt. odporności na magię

Brand Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Pierścień Dorana Pierścień Dorana

KUP: 400

SPRZEDAJ: 160

15 pkt. mocy umiejętności
70 pkt. zdrowia

  • Skupienie: Ataki zadają dodatkowe obrażenia stworom.
  • Czerpanie: Co sekundę przywraca manę. Zadawanie obrażeń wrogiemu bohaterowi zwiększa tę wartość. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca ci zdrowie.
  • Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

    KUP: 50

    SPRZEDAJ: 20

    Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, by przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.

    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0

    Użycie — Talizman: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

    Brand Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Cierpienie Liandry'ego Cierpienie Liandry'ego

    KUP: 3200

    SPRZEDAJ: 2240

    80 pkt. mocy umiejętności
    600 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Agonia: Zadaje dodatkowe obrażenia magiczne bohaterom w zależności od dodatkowego zdrowia celu.
  • Udręka: Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów na określony czas.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom Przyspieszenie umiejętności.
  • Obuwie Maga Obuwie Maga

    KUP: 1100

    SPRZEDAJ: 770

    18 pkt. przebicia odporności na magię
    45 jedn. prędkości ruchu

    Kryształowy Kostur Rylai Kryształowy Kostur Rylai

    KUP: 2600

    SPRZEDAJ: 1820

    75 pkt. mocy umiejętności
    400 pkt. zdrowia

  • Zmarzlina: Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów.
  • Demoniczny Uścisk Demoniczny Uścisk

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    75 pkt. mocy umiejętności
    350 pkt. zdrowia

  • Spojrzenie Azakana: Zadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności podpala ich, przez co otrzymują oni dodatkowo co sekundę obrażenia magiczne zależne od ich maksymalnego zdrowia.
  • Mroczny Pakt: Zyskaj dodatkowe zdrowie jako moc umiejętności.
  • Klepsydra Zhonyi Klepsydra Zhonyi

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    80 pkt. mocy umiejętności
    45 pkt. pancerza
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Użycie — Inercja: Zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię na cel przez 2.5 sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności.

    Morellonomicon Morellonomicon

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    90 pkt. mocy umiejętności
    200 pkt. zdrowia
    10 pkt. przebicia odporności na magię

  • Choroba: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek.

    Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
  • Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0

    Użycie — Talizman: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.
    Eliksir Czarnoksięstwa Eliksir Czarnoksięstwa

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200

    Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 50 pkt. mocy umiejętności oraz 15% regeneracji many na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, trafienie bohatera lub wieży zadaje 25 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych (5 sek. odnowienia).

    Wymagany 9. lub wyższy poziom do zakupu. Efekt Eliksiru Czarnoksięstwa zadający obrażenia nieuchronne nie ma czasu odnowienia, gdy atakujesz wieże. Wypicie innego Eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Brand Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Płomień Płomień

    Zaklęcia Branda podpalają cel, zadając mu obrażenia przez 4 sekundy. Efekt kumuluje się do 3 razy. Jeżeli Brand zabije wroga, który stoi w płomieniach, odzyska manę. Kiedy Płomień osiągnie maksymalną liczbę ładunków na bohaterze lub dużym potworze, stanie się niestabilny. Po dwóch sekundach eksploduje, nakładając efekty zaklęć i zadając znaczne obrażenia na obszarze wokół ofiary.

    Spalenie Spalenie

    Czasu Odnowienia: 8/7.5/7/6.5/6

    Zaopatrzenie: 50

    Zasięg: 1050

    Brand ciska przed siebie kulę ognia zadającą obrażenia magiczne. Jeśli cel stoi w płomieniach, Spalenie ogłuszy go na 1,5 sekundy.

    Słup Ognia Słup Ognia

    Czasu Odnowienia: 10/9.5/9/8.5/8

    Zaopatrzenie: 60/70/80/90/100

    Zasięg: 900

    Brand z niewielkim opóźnieniem przywołuje na wybranym obszarze Słup Ognia, zadając znajdującym się na nim wrogim jednostkom obrażenia magiczne. Jednostki, które stoją w płomieniach, otrzymują o 25% większe obrażenia.

    Pożoga Pożoga

    Czasu Odnowienia: 12/11/10/9/8

    Zaopatrzenie: 70/75/80/85/90

    Zasięg: 625

    Brand wywołuje potężny wybuch. który rozprzestrzenia się z celu na pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne. Jeżeli cel stoi w płomieniach, zasięg rozprzestrzeniania się Pożogi jest podwojony.

    Piroklazm Piroklazm

    Czasu Odnowienia: 105/90/75

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 750

    Brand wyzwala falę niszczycielskiego ognia, która odbija się do 5 razy od niego i pobliskich wrogów, zadając wrogom obrażenia magiczne z każdym odbiciem. Dla odbić priorytetem jest zebranie maksymalnej liczby ładunków Płomienia na bohaterach. Jeżeli cel stoi w płomieniach, Piroklazm na chwilę go spowolni.

    Brand SKINS

    Brand default
    Apokaliptyczny Brand
    Brand Wandal
    Mroźny Brand
    Zombi Brand
    Brand Duchowego Ognia
    Bojowy Boss Brand
    Świetlisty Brand
    Wieczny Smok Brand
    Wytworny Brand
    Wytworny Brand (Prestiżowa)