[Samouczek] Bard Aram, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode Aram)
Informacje o bohaterze (Bard lane aram )

Atak: 52
Obrona: 4
Magia: 5
Trudność: 9
Zdrowie: 630
Prędkość ruchu: 330
Pancerz: 34
Zasięg: 500
Regeneracja zdrowia: 5.5
Trafienie krytyczne: 0
Prędkość ataku: 0.625
LANE
- Tier: C
- Win: 46.68%
- Pick: 4.14%
- Games: 21693
- KDA: 4.33
- Score: 36.04
Podróżnik spoza gwiazd, Bard, jest patronem szczęśliwych przypadków, walczącym, by zachować równowagę, dzięki której życie może przetrwać obojętność chaosu. Wielu mieszkańców Runeterry śpiewa piosenki, które wychwalają jego niecodzienny charakter, lecz wszyscy zgadzają się, że ten kosmiczny włóczykij ma pociąg do artefaktów o wielkiej mocy. Bard zwykle jest otoczony przez rozradowany chór pomocnych meepów i nie można przyjąć jego czynów za złe, ponieważ on zawsze służy większemu dobru... na swój własny, dziwny sposób.
Bard Wskazówki (Ally)
- Zbieranie dzwonków w celu wzmocnienia meepów jest ważne, ale nie zaniedbuj sojusznika z alei! Zrób porządne wejście, sprowadzając ze sobą sprzymierzeńca do alei za pomocą Magicznej Podróży.
- Pozwól swoim Ołtarzom Opiekuna się naładować – przywracają znacznie więcej zdrowia, gdy mają pełną moc.
- Pamiętaj, że przeciwnicy także mogą skorzystać z portali Magicznej Podróży oraz że twoja superumiejętność może trafić twoich sojuszników!
Bard Wskazówki (Enemy)
- Przeciwnicy Barda także mogą przejść przez portale Magicznej Podróży. Możesz za nim podążać, jeśli uznasz to za bezpieczne.
- Możesz zniszczyć uzdrawiające ołtarze Barda, stając na nich. Nie poddaj ich bez walki.
- Superumiejętność Barda – Zmiana Przeznaczenia działa na sojuszników, przeciwników, potwory i wieże. Czasami korzystne jest wskoczenie w jej obszar działania!
Czary przywoływacza:
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 300 Zasięg: 425 Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor. |
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 80 Zasięg: 1600 Rzuć w przeciwników śnieżką w linii prostej. Jeżeli trafisz wroga, zostanie on oznaczony i otrzymasz na nim prawdziwe widzenie, a twój bohater będzie mógł się do niego szybko przemieścić. |
Bard Specjalizacje
![]() |
![]() Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on Mroczne Żniwa — obrażenia: 20-80 (zależnie od poziomu) (+5 pkt. obrażeń za każdą duszę) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0.05 pkt. mocy umiejętności) pkt. Czas odnowienia: 45 sek. (zmniejsza się do 1.5 sek. po wzięciu udziału w zabójstwie). |
![]() Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania sprawia, że otrzymują 10-45 pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń (zależnie od poziomu). Czas odnowienia: 4 sek. |
![]() Zbieraj gałki oczne, biorąc udział w zabójstwach bohaterów. Za każdą gałkę oczną gwarantowana jest Za skompletowanie maksymalnej liczby gałek ocznych (10) gwarantowana jest dodatkowa Za udział w zabójstwie bohatera otrzymujesz następującą liczbę gałek ocznych: 1. |
![]() Zyskujesz dodatkowe Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy. |
![]() |
![]() Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia. |
![]() Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi zwiększa twoją regenerację many o @RegenAmount@pkt. many co sek. (80% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) na 4 sek. Bohaterowie korzystający z energii zyskują 1,5 pkt. energii co sek. Biorąc udział w zabójstwach, odzyskujesz 15% swojej całkowitej many lub energii. |
![]() +9 pkt. |
![]() +9 pkt. |
![]() +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) |
Bard Przedmioty początkowe (PROBUILD)
![]() KUP: 1100 SPRZEDAJ: 770 Trafienie wroga zadaje dodatkowe obrażenia. |
![]() KUP: 300 SPRZEDAJ: 210 |
Bard Polecane przedmioty (PROBUILD)
![]() KUP: 2900 SPRZEDAJ: 2030 Zyskujesz ładunek Strzału co kilka sekund. Umiejętności zadające obrażenia zużywają ładunek Strzału, by zadać dodatkowe obrażenia magiczne celowi i jednemu dodatkowemu pobliskiemu celowi za każdy ładunek. Jeśli w zasięgu nie ma wystarczającej liczby celów, za każdy pozostały strzał zadajesz ponowne obrażenia głównemu celowi. |
![]() KUP: 1100 SPRZEDAJ: 770 |
![]() KUP: 2700 SPRZEDAJ: 1890 Twoje naładowane ataki wystrzeliwują łańcuch piorunów, który zadaje obrażenia magiczne. |
![]() KUP: 3100 SPRZEDAJ: 2170 Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowo |
![]() KUP: 3000 SPRZEDAJ: 2100 Twoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne i zyskują dodatkowy zasięg ataku. |
![]() KUP: 2900 SPRZEDAJ: 2030 Zadanie obrażeń równych 35% maksymalnego zdrowia bohatera w krótkim czasie aktywuje Po kilku sekundach Nawałnica trafia cel, zadając obrażenia magiczne. Jeśli cel zginie, zanim zostanie trafiony, Nawałnica natychmiast wybucha i zadaje obrażenia na dużym obszarze, a także zapewnia dodatkowe złoto. |
![]() KUP: 500 SPRZEDAJ: 200 |
Bard Aktywne Umiejętności
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Meepy: Bard przyciąga małe duchy, które pomagają mu przy podstawowych atakach i sprawiają, że zadają one dodatkowe obrażenia magiczne. Gdy Bard zbierze wystarczająco dużo dzwonków, jego meepy będą zadawać obrażenia obszarowe i spowalniać trafionych wrogów. |
![]() Czasu Odnowienia: 11/10/9/8/7 Zaopatrzenie: 60 Zasięg: 25000 Bard wystrzeliwuje pocisk, który spowalnia pierwszego trafionego wroga, a następnie leci dalej. Jeżeli trafi w ścianę, ogłusza pierwszy cel. Jeżeli trafi w drugiego wroga, ogłusza oba cele. |
![]() Czasu Odnowienia: 0 Zaopatrzenie: 70 Zasięg: 800 Tworzy uzdrawiający ołtarz, który wzmacnia się po chwili. Znika po uzdrowieniu i przyspieszeniu pierwszego sojusznika, który go dotknie. |
![]() Czasu Odnowienia: 22/20.5/19/17.5/16 Zaopatrzenie: 30 Zasięg: 900 Bard otwiera portal w pobliskim terenie. Sojusznicy i przeciwnicy mogą udać się nim w podróż w jedną stronę. |
![]() Czasu Odnowienia: 110/95/80 Zaopatrzenie: 100 Zasięg: 3400 Bard wystrzeliwuje energię duchową we wskazane miejsce, która umieszcza wszystkie jednostki i wieże w inercji na krótki czas. |
Bard SKINS






