[튜토리얼] 카르마 Aram, 추천 아이템 | 특성 | 룬 | 소환사 주문 | 스킬 - (Mode Aram)
챔피언 정보 (카르마 lane aram )

공격: 51
방어: 7
마법: 8
난이도: 5
체력: 630
이동 속도: 335
방어력: 28
사거리: 525
체력 재생: 5.5
치명타: 0
공격 속도: 0.625
LANE
- Tier: S+
- Win: 51.68%
- Pick: 10.25%
- Games: 57404
- KDA: 4.65
- Score: 77.26
아이오니아의 영적인 전통을 카르마보다 잘 나타내는 필멸자가 있을까. 카르마는 지난 시간 동안 축적된 기억을 새로운 생명으로 온존하며 수없이 부활한 고대 영혼의 살아있는 현신으로, 극소수만이 깨우칠 수 있는 힘을 손에 넣었다. 최근 위기가 닥쳤을 때 최선을 다해 자신을 따르는 이들을 이끈 카르마는 자신과 자신이 그토록 아끼는 조국 모두가 상당한 대가를 치러야만 평화와 조화가 찾아오리라는 것을 알고 있다.
카르마 도움말 (Ally)
- 열정 응집은 공격적인 플레이 시 빛을 발합니다. 적에게 스킬이나 기본 공격을 맞혀서 만트라의 재사용 대기시간을 줄이면서 계속 공세를 펼치세요.
- 굳은 결의를 시전할 때 적을 따라잡기 힘들 때는 내면의 열정으로 적에게 둔화를 걸거나 고무로 자신의 속도를 높여 보세요.
- 만트라는 아낄 필요가 없습니다. 열정 응집은 팀간 교전 시 위력을 발휘하며 만트라를 여러 번 재충전하게 만들어 줍니다.
카르마 도움말 (Enemy)
- 카르마의 기본 지속 효과는 스킬이나 기본 공격으로 적 챔피언을 맞힐 때마다 만트라의 재사용 대기시간을 줄여줍니다. 카르마가 쉽사리 맞힐 수 없도록 잘 피하세요.
- 카르마의 영혼의 불꽃이 터지면 해당 위치에 추가 피해를 줍니다. 빠르게 원형 범위를 벗어나도록 하세요.
- 굳은 결의는 강력한 무력화 스킬입니다. 거리를 확보하여 속박을 피한 다음 다시 접근하도록 하세요.
소환사 주문
![]() 소모품: 0 재사용 대기시간: 300 사거리: 425 커서 방향으로 챔피언이 짧은 거리를 순간이동합니다. |
![]() 소모품: 0 재사용 대기시간: 210 사거리: 650 적 챔피언을 지치게 만들어 3초 동안 이동 속도를 30% 느리게 하고 적 챔피언이 가하는 피해량을 35% 낮춥니다. |
카르마 특성
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![]() 체력이 50%보다 낮은 챔피언에게 피해를 입히면 어둠의 수확 피해량: 20~80 (레벨에 비례) (+영혼당 피해량 5) (+추가 공격력의 0.1) (+주문력의 0.05) 재사용 대기시간: 45초 (처치 관여 시 1.5초로 초기화) |
![]() 이동 또는 행동을 방해받은 상태의 챔피언에게 피해를 주면 레벨에 따라 10 ~ 45의 추가 고정 피해를 입힙니다. 재사용 대기시간: 4초 |
![]() 챔피언 처치에 관여하면 증표를 얻습니다. 증표 하나당 증표 개수가 최대치인 10개에 도달하면 적 챔피언 처치 관여 시마다 증표 1개를 얻습니다. |
![]() 궁극기의 스킬 가속이 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다. |
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![]() 체력이 40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량이 8% 증가합니다. |
![]() 적 챔피언에게 피해를 입히면 4초 동안 초당 마나 재생이 @RegenAmount@ (원거리 챔피언은 80%) 증가합니다. 기력 기반 챔피언은 초당 1.5의 기력을 얻습니다. 처치 관여 시 최대 마나 또는 기력의 15%를 돌려받습니다. |
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![]() 체력 +10~180 (레벨에 비례) |
카르마 시작 아이템 (PROBUILD)
![]() 구입: 1200 판매: 840 마나 스킬 가속 레벨 업하면 3초 동안 |
![]() 구입: 150 판매: 60 |
카르마 추천 아이템 (PROBUILD)
![]() 구입: 2700 판매: 1890 마나 스킬 가속 궁극기의 스킬 가속이 증가합니다. 궁극기로 챔피언에게 피해를 입히면 대상 발밑의 지면을 불태워 피해를 입히고 마법 저항력을 감소시킵니다. |
![]() 구입: 1100 판매: 770 이동 속도 |
![]() 구입: 2900 판매: 2030 마나 스킬 가속 몇 초마다 사격 충전 중첩을 얻습니다. 스킬로 적에게 피해를 입히면 모든 사격 충전 중첩을 소모하여, 소모한 충전 하나당 대상과 주변 다른 대상 한 명에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 사거리 안에 다른 대상이 없을 경우 첫 번째 대상에게 남은 사격 충전 중첩만큼 피해를 반복해서 입힙니다. |
![]() 구입: 2900 판매: 2030 마법 관통력 이동 속도 짧은 지속시간 내로 챔피언 최대 체력의 35%에 해당하는 피해를 입히면 몇 초 후에 대상을 가격하여 마법 피해를 입힙니다. 가격 전에 대상이 사망할 경우 즉시 폭발해 넓은 범위에 피해를 입히고 추가 골드를 획득합니다. |
![]() 구입: 3200 판매: 2240 마법 관통력 체력이 낮은 적에게 |
![]() 구입: 3600 판매: 2520 총 |
![]() 구입: 500 판매: 200 |
카르마 사용 스킬
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() 카르마가 스킬로 피해를 입히면 만트라의 재사용 대기시간이 감소합니다. |
![]() 재사용 대기시간: 9/8/7/6/5 소모품: 45 사거리: 950 카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. |
![]() 재사용 대기시간: 12 소모품: 50/55/60/65/70 사거리: 675 카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. |
![]() 재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8 소모품: 50/55/60/65/70 사거리: 800 카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. |
![]() 재사용 대기시간: 40/37/34/31 소모품: 0 사거리: 1100 카르마가 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 만트라는 1레벨부터 사용할 수 있으며 스킬 포인트가 필요 없습니다. |
카르마 SKINS













