[튜토리얼] 카르마 Adc, 추천 아이템 | 특성 | 룬 | 소환사 주문 | 스킬 - (Mode 5V5)
챔피언 정보 (카르마 adc 5v5 )

공격: 51
방어: 7
마법: 8
난이도: 5
체력: 630
이동 속도: 335
방어력: 28
사거리: 525
체력 재생: 5.5
치명타: 0
공격 속도: 0.625
ADC
- Tier: Off Meta
- Win: 45.99%
- Role: 0.92%
- Pick: 0.15%
- Ban: 9.92%
- Games: 853
- KDA: 2.86
- Score: 49.53
아이오니아의 영적인 전통을 카르마보다 잘 나타내는 필멸자가 있을까. 카르마는 지난 시간 동안 축적된 기억을 새로운 생명으로 온존하며 수없이 부활한 고대 영혼의 살아있는 현신으로, 극소수만이 깨우칠 수 있는 힘을 손에 넣었다. 최근 위기가 닥쳤을 때 최선을 다해 자신을 따르는 이들을 이끈 카르마는 자신과 자신이 그토록 아끼는 조국 모두가 상당한 대가를 치러야만 평화와 조화가 찾아오리라는 것을 알고 있다.
카르마 도움말 (Ally)
- 열정 응집은 공격적인 플레이 시 빛을 발합니다. 적에게 스킬이나 기본 공격을 맞혀서 만트라의 재사용 대기시간을 줄이면서 계속 공세를 펼치세요.
- 굳은 결의를 시전할 때 적을 따라잡기 힘들 때는 내면의 열정으로 적에게 둔화를 걸거나 고무로 자신의 속도를 높여 보세요.
- 만트라는 아낄 필요가 없습니다. 열정 응집은 팀간 교전 시 위력을 발휘하며 만트라를 여러 번 재충전하게 만들어 줍니다.
카르마 도움말 (Enemy)
- 카르마의 기본 지속 효과는 스킬이나 기본 공격으로 적 챔피언을 맞힐 때마다 만트라의 재사용 대기시간을 줄여줍니다. 카르마가 쉽사리 맞힐 수 없도록 잘 피하세요.
- 카르마의 영혼의 불꽃이 터지면 해당 위치에 추가 피해를 줍니다. 빠르게 원형 범위를 벗어나도록 하세요.
- 굳은 결의는 강력한 무력화 스킬입니다. 거리를 확보하여 속박을 피한 다음 다시 접근하도록 하세요.
소환사 주문
![]() 소모품: 0 재사용 대기시간: 300 사거리: 425 커서 방향으로 챔피언이 짧은 거리를 순간이동합니다. |
![]() 소모품: 0 재사용 대기시간: 360 사거리: 25000 4초 동안 정신을 집중한 다음, 대상으로 지정한 아군 구조물로 순간이동합니다. 10분에 강력 순간이동으로 업그레이드됩니다. 강력 순간이동은 아군 구조물, 미니언, 혹은 와드를 대상으로 지정할 수 있습니다. |
카르마 특성
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![]() 챔피언에게 스킬로 피해를 주면 해당 위치에 유성을 불러옵니다. 신비로운 유성이 재사용 대기 중일 경우 남은 재사용 대기시간이 감소합니다. 재사용 대기시간: 20 ~ 8초 재사용 대기시간 감소: 단일 대상 스킬: 20% 광역 스킬: 10% 지속 피해 스킬: 5% |
![]() 적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250) 최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은 마나의 1%를 회복합니다. 재사용 대기시간: 15초 |
![]() 다음 레벨이 되면 추가 효과 획득: 5레벨: 8레벨: 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소 |
![]() 다음 공격 스킬 적중 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 20~40의 추가 마법 피해를 줍니다. 재사용 대기시간: 10초 |
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![]() 소환사 주문 가속 + 아이템 가속 + |
![]() 비스킷 배달: 6분까지 2분마다 굳건한 의지의 완전한 비스킷 아이템을 얻습니다. 비스킷을 사용하면 잃은 체력과 마나의 8%를 회복합니다. 비스킷 하나를 사용하거나 판매하면 최대 마나가 영구적으로 40만큼 늘어납니다. 마나 없음: 마나가 없는 챔피언은 마나 대신 잃은 체력의 12%를 회복합니다. |
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![]() |
![]() 체력 +10~180 (레벨에 비례) |
카르마 시작 아이템 (PROBUILD)
![]() 구입: 400 판매: 160 체력 |
![]() 구입: 50 판매: 20 |
![]() 구입: 0 판매: 0 |
카르마 추천 아이템 (PROBUILD)
![]() 구입: 900 판매: 630 이동 속도 소환사 주문 가속이 12 증가합니다. |
![]() 구입: 2700 판매: 1890 마나 스킬 가속 궁극기의 스킬 가속이 증가합니다. 궁극기로 챔피언에게 피해를 입히면 대상 발밑의 지면을 불태워 피해를 입히고 마법 저항력을 감소시킵니다. |
![]() 구입: 3000 판매: 2100 체력 스킬 가속 이동 속도 적 챔피언에게 스킬 피해를 입히면 2초 동안 |
![]() 구입: 2700 판매: 1890 스킬 가속 |
![]() 구입: 3200 판매: 2240 마법 관통력 체력이 낮은 적에게 |
![]() 구입: 3600 판매: 2520 총 |
![]() 구입: 0 판매: 0 |
![]() 구입: 500 판매: 200 |
카르마 사용 스킬
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() 카르마가 스킬로 피해를 입히면 만트라의 재사용 대기시간이 감소합니다. |
![]() 재사용 대기시간: 9/8/7/6/5 소모품: 45 사거리: 950 카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. |
![]() 재사용 대기시간: 12 소모품: 50/55/60/65/70 사거리: 675 카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. |
![]() 재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8 소모품: 50/55/60/65/70 사거리: 800 카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. |
![]() 재사용 대기시간: 40/37/34/31 소모품: 0 사거리: 1100 카르마가 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 만트라는 1레벨부터 사용할 수 있으며 스킬 포인트가 필요 없습니다. |
카르마 SKINS













