[チュートリアル] ゼリ Jungle, おすすめアイテム | マスタリー | ルーン | サモナースペル | スキル - (Mode 5V5)
チャンピオン情報 (ゼリ jungle 5v5 )

攻撃: 56
防御: 5
魔法: 3
難易度: 6
体力: 630
移動速度: 330
物理防御: 24
範囲: 500
体力自動回復: 3.25
クリティカル: 0
攻撃速度: 0.658
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win: 41.88%
- Role: 0.50%
- Pick: 0.01%
- Ban: 0.48%
- Games: 136
- KDA: 2.41
- Score: 48.41
ゾウンの労働階級に生まれたゼリは、頑固で活発な若者だ。彼女は電気の魔力を操り、自らと特製のライフルに電力を注ぎこんでいる。ゼリの不安定な力は彼女の感情を反映しており、飛び散る火花は命を救うために電光石火で飛び回る彼女のアプローチそのものだ。他者に対して深い思いやりを持つゼリは、いつも家族と故郷への愛を胸に、戦いに臨む。助けようとする熱意が裏目に出ることもあるが、ゼリは一つの真実を確信している。仲間のために立ち上がれば、彼らも共に立ち上がってくれるということを。
ゼリ ヒント (Ally)
- NA
ゼリ ヒント (Enemy)
- NA
サモナースペル
![]() 消費アイテム: 0 クールダウン: 15 範囲: 500 対象のモンスターに600-1200の確定ダメージを与える。 |
![]() 消費アイテム: 0 クールダウン: 300 範囲: 425 自身のチャンピオンを短い距離、指定した方向に瞬間移動させる。 |
ゼリ マスタリー
![]() |
![]() 攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。 エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)回復して、1秒間、 ミニオンからの回復は、遠隔攻撃チャンピオンの場合は効果が10%に、近接攻撃チャンピオンの場合は効果が20%になる。 |
![]() 余剰回復量が、自身の最大体力の11%にあたる耐久値を持つシールドに変換される。 自身または味方による余剰回復の場合、変換率は20 - 100%になる。 |
![]() 攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する( 敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。 |
![]() 自身の体力が60%以下なら、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得。 |
![]() |
![]() サモナースペルヘイスト + アイテムヘイスト + |
![]() 試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの時間が45秒短縮される。 「ちょっとだけ魔法がかった靴」は追加で |
![]() 攻撃速度 +10% |
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![]() 体力 +10-180(レベルに応じて) |
ゼリ 初期アイテム (PROBUILD)
![]() 購入: 450 売却: 180 |
![]() 購入: 50 売却: 20 |
![]() 購入: 0 売却: 0 |
ゼリ おすすめアイテム (PROBUILD)
![]() 購入: 1100 売却: 770 移動速度 |
![]() 購入: 3000 売却: 2100 攻撃速度 体力 アルティメットスキルがスキルヘイストを獲得する。 アルティメットスキル発動から少しの間、攻撃速度と移動速度が増加する。 |
![]() 購入: 3100 売却: 2170 攻撃速度 クリティカル率 エネルギー充填状態の通常攻撃が追加魔法ダメージを与え、移動速度を増加させる。 |
![]() 購入: 3300 売却: 2310 体力 通常攻撃が追加ダメージを与え、衝撃波を発生させて対象の背後の敵にダメージを与える。 次の通常攻撃時、 |
![]() 購入: 3300 売却: 2310 クリティカル率 スキルヘイスト 通常攻撃でアルティメット以外のスキルのクールダウンが短縮される。 スキルのダメージがクリティカル率に応じて増加する。 |
![]() 購入: 3000 売却: 2100 クリティカル率 ライフ スティール 体力が30%未満になるダメージを受けると、3秒間 |
![]() 購入: 0 売却: 0 |
![]() 購入: 500 売却: 200 |
ゼリ 発動効果 スキル
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() ゼリの通常攻撃は魔法ダメージを与え、スキルとして扱われる。移動および「バーストファイア」の使用により、「スパークパック」にエネルギーが蓄積される。最大までチャージされると、次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 |
![]() クールダウン: 0 消費アイテム: 0 範囲: 700 「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。 |
![]() クールダウン: 12/11/10/9/8 消費アイテム: 50/60/70/80/90 範囲: 1150 電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。 |
![]() クールダウン: 22/21/20/19/18 消費アイテム: 90/85/80/75/70 範囲: 25000 短い距離をダッシュし、次に行う3回の「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。 |
![]() クールダウン: 80/75/70 消費アイテム: 100 範囲: 800 大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。 |
ゼリ SKINS



