[チュートリアル] ゼリ Aram, おすすめアイテム | マスタリー | ルーン | サモナースペル | スキル - (Mode Aram)
チャンピオン情報 (ゼリ lane aram )
攻撃: 56
防御: 5
魔法: 3
難易度: 6
体力: 630
移動速度: 330
物理防御: 24
範囲: 500
体力自動回復: 3.25
クリティカル: 0
攻撃速度: 0.658
LANE
- Tier: B
- Win: 49.74%
- Pick: 5.09%
- Games: 27032
- KDA: 3.42
- Score: 44.51
ゾウンの労働階級に生まれたゼリは、頑固で活発な若者だ。彼女は電気の魔力を操り、自らと特製のライフルに電力を注ぎこんでいる。ゼリの不安定な力は彼女の感情を反映しており、飛び散る火花は命を救うために電光石火で飛び回る彼女のアプローチそのものだ。他者に対して深い思いやりを持つゼリは、いつも家族と故郷への愛を胸に、戦いに臨む。助けようとする熱意が裏目に出ることもあるが、ゼリは一つの真実を確信している。仲間のために立ち上がれば、彼らも共に立ち上がってくれるということを。
ゼリ ヒント (Ally)
- NA
ゼリ ヒント (Enemy)
- NA
サモナースペル
消費アイテム: 0 クールダウン: 300 範囲: 425 自身のチャンピオンを短い距離、指定した方向に瞬間移動させる。 |
消費アイテム: 0 クールダウン: 210 範囲: 200 15秒間、ユニットをすり抜けて移動できるようになり、移動速度が24 - 48%(チャンピオンのレベルに応じて)増加する。 |
ゼリ マスタリー
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敵チャンピオンに通常攻撃を行うと6秒間、攻撃速度が[54% - 81%](近接)または[21% - 48%](遠隔)増加する。この効果は最大6回までスタックする。 最大までスタックしている間は、攻撃速度が上限の2.5を超えられるようになり、射程が50増加する。 |
敵チャンピオンにダメージを与えると、4秒間マナ自動回復が毎秒@RegenAmount@(遠隔攻撃チャンピオンは80%)増加する。気を使用するチャンピオンは毎秒1.5の気を獲得する。 キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の15%を回復する。 |
「レジェンド」のスタック1つにつき 敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。 |
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。 |
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敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復。 回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05) クールダウン: 20秒 |
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で それぞれのチャンピオンから初めてキルまたはアシストを獲得するごとに「賞金首狩り」のスタックを1つ獲得する。 |
攻撃速度 +10% |
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体力 +10-180(レベルに応じて) |
ゼリ 初期アイテム (PROBUILD)
購入: 1300 売却: 910 攻撃速度 通常攻撃がミニオンとモンスターに追加ダメージを与える。 |
購入: 50 売却: 20 |
ゼリ おすすめアイテム (PROBUILD)
購入: 1100 売却: 770 移動速度 |
購入: 2700 売却: 1890 攻撃速度 クリティカル率 エネルギー充填状態の通常攻撃が魔法ダメージを与える電撃を放つ。 |
購入: 3000 売却: 2100 攻撃速度 体力 アルティメットスキルがスキルヘイストを獲得する。 アルティメットスキル発動から少しの間、攻撃速度と移動速度が増加する。 |
購入: 3300 売却: 2310 クリティカル率 スキルヘイスト 通常攻撃でアルティメット以外のスキルのクールダウンが短縮される。 スキルのダメージがクリティカル率に応じて増加する。 |
購入: 2800 売却: 1960 クリティカル率 移動速度 通常攻撃時効果で追加魔法ダメージを与える。 通常攻撃時、対象の周囲にいる敵(最大2体)にも矢を放つ。矢には通常攻撃時効果が適用され、クリティカル判定がある。 |
購入: 3300 売却: 2310 体力 通常攻撃が追加ダメージを与え、衝撃波を発生させて対象の背後の敵にダメージを与える。 次の通常攻撃時、 |
購入: 500 売却: 200 |
ゼリ 発動効果 スキル
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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ゼリの通常攻撃は魔法ダメージを与え、スキルとして扱われる。移動および「バーストファイア」の使用により、「スパークパック」にエネルギーが蓄積される。最大までチャージされると、次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 |
クールダウン: 0 消費アイテム: 0 範囲: 700 「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。 |
クールダウン: 12/11/10/9/8 消費アイテム: 50/60/70/80/90 範囲: 1150 電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。 |
クールダウン: 22/21/20/19/18 消費アイテム: 90/85/80/75/70 範囲: 25000 短い距離をダッシュし、次に行う3回の「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。 |
クールダウン: 80/75/70 消費アイテム: 100 範囲: 800 大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。 |