[チュートリアル] ランブル Aram, おすすめアイテム | マスタリー | ルーン | サモナースペル | スキル - (Mode Aram)

チャンピオン情報 (ランブル lane aram )

ランブル ランブル データ

攻撃: 64

防御: 6

魔法: 8

難易度: 10

体力: 625

移動速度: 345

物理防御: 36

範囲: 125

体力自動回復: 7

クリティカル: 0

攻撃速度: 0.644

ランブル

戦慄の機甲兵

ファイター ファイター メイジ メイジ


ランブル aram lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 49.60%
  • Pick: 7.23%
  • Games: 40867
  • KDA: 2.96
  • Score: 54.00

ランブルは若くて気性の荒い発明家だ。この気骨のあるヨードルは、ガラクタの山を使って、たった一人の力で電撃ハープーンと焼夷ロケット弾を搭載した巨大なメカスーツを作り出した。廃品置き場で作り出された彼の発明品を冷笑する者がいても、ランブルは気にしない──いざとなれば、火炎放射器で黙らせてやればいいだけだ。

ランブル ヒント (Ally)

  • スキルを乱発するとランブルはたちまち「オーバーヒート」してしまう。「デンジャーゾーン」を維持しながら効率よく戦おう。
  • 「スピットファイア」は対象に持続して大ダメージを与えることのできる、強力なスキルだ。絶対に射程から逃がさないこと。
  • 敵に止めを刺せそうな時に、アルティメットスキルで敵の退路を断つように発射するのは極めて有効かつ素晴らしい作戦だ。

ランブル ヒント (Enemy)

  • 「デンジャーゾーン」の追加効果は強力なのでランブルのヒートゲージから目を離さないように気をつけよう。「オーバーヒート」してスキルが封じられている間が、一気に攻勢をかけるチャンスだ。
  • ランブルのアルティメットスキルは範囲内の敵に大ダメージを与えるため、ミサイルが投下されたら急いで避難すること。
  • ランブルの攻撃の大半は魔法ダメージであるため、魔法防御を強化してダメージを軽減するのがいいだろう。

サモナースペル

フラッシュ フラッシュ

消費アイテム: 0

クールダウン: 300

範囲: 425


自身のチャンピオンを短い距離、指定した方向に瞬間移動させる。

マーク マーク

消費アイテム: 0

クールダウン: 80

範囲: 1600


直線上の敵に向かって雪玉を投げる。敵に当たるとマークを残し、真の視界を得て、マークをつけたチャンピオンはこの対象まで素早く飛ぶことができる。


ランブル マスタリー

覇道
魂の収穫
体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、魂の収穫のダメージが恒久的に5増加する。

魂の収穫のダメージ: 20 - 80(レベルに応じて)(+魂の数x5)(+増加攻撃力x0.1)(+魔力x0.05)
クールダウン: 45秒(キルまたはアシストで1.5秒にリセット)
追い打ち
移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。

クールダウン: 4秒
移動妨害か行動不能効果のあとに発生したダメージで発動する。
目玉コレクター
敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると目玉を入手。集めた目玉1つにつき攻撃力1.2、または魔力2のアダプティブボーナスを獲得する。

目玉を10個集めてコレクションが完成すると、さらに攻撃力6、または魔力10のアダプティブボーナスを獲得する。

敵チャンピオンをキルまたはアシストするごとに1個の目玉を入手する。
至極の賞金首狩り
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストを5獲得する。

それぞれのチャンピオンから初めてキルまたはアシストを獲得するごとに「賞金首狩り」のスタックを1つ獲得する。
魔道
強まる嵐
10分毎に魔力または攻撃力(アダプティブ)を獲得。

10分: 魔力 +8または攻撃力 +5
20分: 魔力 +24または攻撃力 +14
30分: 魔力 +48または攻撃力 +29
40分: 魔力 +80または攻撃力 +48
50分: 魔力 +120または攻撃力 +72
60分: 魔力 +168または攻撃力 +101
続く…
至高
以下のレベルになるとボーナスを獲得:
レベル5: スキルヘイスト +5
レベル8: スキルヘイスト +5
レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。
アダプティブフォース
アダプティブフォース +9
アダプティブフォース
アダプティブフォース +9
体力の伸び
体力 +10-180(レベルに応じて)

ランブル 初期アイテム (PROBUILD)

悲愴な仮面 悲愴な仮面

購入: 1300

売却: 910

魔力35
体力200


狂気
敵チャンピオンと戦闘状態の間、毎秒追加ダメージを与える。
体力ポーション 体力ポーション

購入: 50

売却: 20



発動効果 - 消費: ポーションを飲み、15秒かけて体力を120回復する。

「体力ポーション」は最大5個まで所持できる。

ランブル おすすめアイテム (PROBUILD)

ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面

購入: 3000

売却: 2100

魔力90
体力300


苦悶
スキルでダメージを与えると敵を炎上させる。

重苦
敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒増加する。
ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ

購入: 1100

売却: 770

魔法防御貫通18
移動速度45


マリグナンス マリグナンス

購入: 2700

売却: 1890

魔力80
マナ600
スキルヘイスト20


嘲り
アルティメットスキルがスキルヘイストを獲得する。

憎悪の霧
アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。
ストームサージ ストームサージ

購入: 2900

売却: 2030

魔力95
魔法防御貫通10
移動速度5%


ストームレイダー
チャンピオンに対して、短時間にその最大体力の35%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与し、移動速度が増加する。

スコール
数秒後、対象を攻撃して魔法ダメージを与える。対象がこのダメージを受ける前に倒されると即座に爆発が起こり、広範囲にダメージを与えて、追加ゴールドを獲得する。
シャドウフレイム シャドウフレイム

購入: 3200

売却: 2240

魔力120
魔法防御貫通12


シンダーブルーム
体力が低下した敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルになる。
ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ

購入: 3600

売却: 2520

魔力140

マジカルオーパス
合計魔力を35%増加させる。
ソーサリー エリクサー ソーサリー エリクサー

購入: 500

売却: 200





購入するにはチャンピオンレベル9以上になっている必要がある。「ソーサリー エリクサー」の確定ダメージ効果はタワーを攻撃する際はクールダウンがない。別のエリクサーを飲むと、現在のエリクサーの効果と置き換わる。発動効果 - 消費: 飲むと3分間、魔力が50マナ自動回復が15%増加する。発動中、チャンピオンまたはタワーにダメージを与えると、25の追加確定ダメージを与える(クールダウン5秒)。

ランブル 発動効果 スキル

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
ポンコツタイタン ポンコツタイタン

スキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。

スピットファイア スピットファイア

クールダウン: 10/9/8/7/6

消費アイテム: 0

範囲: 600

扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。

ジャンクシールド ジャンクシールド

クールダウン: 6

消費アイテム: 0

範囲: 20

シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。

エレクトロハープーン エレクトロハープーン

クールダウン: 0.5

消費アイテム: 0

範囲: 850

銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。

イコライザー イコライザー

クールダウン: 130/105/80

消費アイテム: 0

範囲: 1750

複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。

ランブル SKINS

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