[チュートリアル] マスター・イー Top, おすすめアイテム | マスタリー | ルーン | サモナースペル | スキル - (Mode 5V5)
チャンピオン情報 (マスター・イー top 5v5 )

攻撃: 65
防御: 4
魔法: 2
難易度: 4
体力: 669
移動速度: 355
物理防御: 33
範囲: 175
体力自動回復: 7.5
クリティカル: 0
攻撃速度: 0.679
マスター・イー
ウージューの剣客
アサシン
ファイター
マスター・イー 5v5 jungle
マスター・イー 5v5 adc
マスター・イー 5v5 top
マスター・イー 5v5 support
マスター・イー 5v5 mid
TOP
- Tier: Off Meta
- Win: 49.15%
- Role: 3.18%
- Pick: 0.23%
- Ban: 14.21%
- Games: 1987
- KDA: 1.66
- Score: 47.80
極限まで心身を鍛え上げたマスター・イーは、もはや心技一体の境地へと達している。武力に訴えるのはやむを得ぬ場合のみと己を律しながらも、その優雅で素早い太刀筋には刹那の迷いも見られない。アイオニアに伝わる武術、ウージュースタイルの現存する最後の伝承者の一人として、マスター・イーは洞察の七つのレンズを使い、その生涯をかけて、彼の部族が残した遺産を伝授するのにふさわしい弟子たちを探している。
マスター・イー ヒント (Ally)
- レーンで遠隔攻撃系のチャンピオンと対決するときは「明鏡止水」のレベルを先に上げる選択肢もある。体力をけずられてリコールしなければならなくなるのを、ある程度防ぐことができるだろう。
- ゲーム序盤は「ウージュースタイル」を発動することでミニオンにとどめを刺しやすくなるだろう。
- 敵チャンピオンの手前にいるミニオンを狙って「アルファストライク」を発動すれば、発動終了時に奥へ行き過ぎずにダメージを与えることができる。
マスター・イー ヒント (Enemy)
- マスター・イーは「明鏡止水」によって体力を回復できるものの、ゲーム序盤はダメージが低く脅威ではない。早めに出鼻をくじいておこう。
- 「明鏡止水」はクールダウンの長いスキルだ。このスキルを使ったあとの彼には自衛スキルがないので、「明鏡止水」を使わせてから攻めることを意識しよう。
- 「ハイランダー」発動中のマスター・イーはスロウ効果を受けない。他の行動妨害効果で足止めしよう。
サモナースペル
![]() 消費アイテム: 0 クールダウン: 300 範囲: 425 自身のチャンピオンを短い距離、指定した方向に瞬間移動させる。 |
![]() 消費アイテム: 0 クールダウン: 180 範囲: 600 敵のチャンピオンに火をつけ、5秒間かけて70 - 410の確定ダメージ(チャンピオンのレベルに応じて変動)を与える。効果時間中、発火した対象の位置を確認できるようになり、対象への体力回復効果は減少する。 |
マスター・イー マスタリー
![]() |
![]() 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと6秒間、攻撃速度が[54% - 81%](近接)または[21% - 48%](遠隔)増加する。この効果は最大6回までスタックする。 最大までスタックしている間は、攻撃速度が上限の2.5を超えられるようになり、射程が50増加する。 |
![]() キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。 「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」 ──ノクサスの清算人 |
![]() 攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する( 敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。 |
![]() 体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。 |
![]() |
![]() 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30 - 60軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒 |
![]() 自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。 モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収すると、最大体力が追加で3.5%増加する。 |
![]() 攻撃速度 +10% |
![]() |
![]() 体力 +10-180(レベルに応じて) |
マスター・イー 初期アイテム (PROBUILD)
![]() 購入: 450 売却: 180 体力 ライフ スティール |
![]() 購入: 50 売却: 20 |
![]() 購入: 0 売却: 0 |
マスター・イー おすすめアイテム (PROBUILD)
![]() 購入: 1100 売却: 770 移動速度 |
![]() 購入: 3200 売却: 2240 攻撃速度 ライフ スティール 通常攻撃が敵の現在体力のにあたる物理ダメージ チャンピオンに対する最初の通常攻撃がスロウ効果を与える。 |
![]() 購入: 3000 売却: 2100 攻撃速度 クリティカル率 |
![]() 購入: 3000 売却: 2100 魔力 攻撃速度 通常攻撃が 通常攻撃によって |
![]() 購入: 2800 売却: 1960 魔法防御 行動妨害耐性 通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。 |
![]() 購入: 3300 売却: 2310 体力 通常攻撃が追加ダメージを与え、衝撃波を発生させて対象の背後の敵にダメージを与える。 次の通常攻撃時、 |
![]() 購入: 0 売却: 0 |
![]() 購入: 500 売却: 200 |
マスター・イー 発動効果 スキル
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() 通常攻撃を数回行うごとに、通常攻撃が2回連続攻撃になる。 |
![]() クールダウン: 20/19.5/19/18.5/18 消費アイテム: 50/55/60/65/70 範囲: 600 目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。 |
![]() クールダウン: 9 消費アイテム: 40 範囲: 20 精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。 |
![]() クールダウン: 14 消費アイテム: 0 範囲: 20 通常攻撃が追加確定ダメージを与える。 |
![]() クールダウン: 85 消費アイテム: 100 範囲: 1 一時的に移動速度と攻撃速度が増加し、あらゆるスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると「ハイランダー」の効果時間が延びる。またこのスキルは自動効果を持ち、チャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると、他のスキルのクールダウンが短縮されるようになる。 |
マスター・イー SKINS
















