[チュートリアル] カルマ Urf, おすすめアイテム | マスタリー | ルーン | サモナースペル | スキル - (Mode Urf)

チャンピオン情報 (カルマ lane urf )

カルマ カルマ データ

攻撃: 51

防御: 7

魔法: 8

難易度: 5

体力: 630

移動速度: 335

物理防御: 28

範囲: 525

体力自動回復: 5.5

クリティカル: 0

攻撃速度: 0.625

カルマ

目覚めし者

メイジ メイジ サポート サポート


カルマ urf lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 47.77%
  • Pick: 8.96%
  • Ban: 4.91%
  • Games: 115513
  • KDA: 2.55
  • Score: 50.00

カルマは他の誰にも増して、アイオニアの精神性を重んじる伝統を体現する存在だ。彼女は無限に生まれ変わる古代の魂が実体化した存在であり、過去からの記憶をすべて新たな生へと継承するだけでなく、常人には到底理解の及ばない力を授かっている。近年訪れた危機の折には全力で人々を導いた彼女だが、平和と調和を手にするには多大な犠牲を払わなければならない場合があることを知っている──自分自身にとっても、そして何より大切な故郷にとっても。

カルマ ヒント (Ally)

  • 「寄せ火」は攻撃的にプレイするほど高い効果を得られる固有スキルだ。
  • 積極的に敵を攻撃して「マントラ」のクールダウンを下げ、常に攻めの姿勢を崩さないようにしよう。
  • 「魂縛」を発動する際「心炎」で敵ユニットにスロウ効果を付与する、または「激励」で自身の移動速度を上げると、敵ユニットを捕まえやすい。
  • 「マントラ」を使い惜しみしないこと。特に集団戦では「寄せ火」の効果が最大限に発揮でき「マントラ」のリチャージが容易になる。

カルマ ヒント (Enemy)

  • カルマのクールダウンは、スキルと通常攻撃が敵チャンピオンに命中するたびに短縮される。簡単に攻撃を当てさせないこと。
  • 「魂の劫火」は指定エリア内の敵ユニットに追加ダメージを与える。炎の輪に取り囲まれたら、すばやく脱出して大ダメージを回避しよう。
  • 「魂縛」は敵の攻めを封じ込める強力なスキル。行動不能に陥らないよう距離を取り、スキルの効果が切れたら反撃しよう。

サモナースペル

フラッシュ フラッシュ

消費アイテム: 0

クールダウン: 300

範囲: 425


自身のチャンピオンを短い距離、指定した方向に瞬間移動させる。

ゴースト ゴースト

消費アイテム: 0

クールダウン: 210

範囲: 200


15秒間、ユニットをすり抜けて移動できるようになり、移動速度が24 - 48%(チャンピオンのレベルに応じて)増加する。


カルマ マスタリー

魔道
秘儀の彗星
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される。

アダプティブダメージ: レベルに応じて30 - 130(+魔力x0.05および増加攻撃力x0.1)
クールダウン: 20秒 - 8秒

クールダウン短縮量:
単体攻撃: 20%
範囲ダメージ: 10%
継続ダメージ: 5%
魔除けのオーブ
体力が30%未満になる魔法ダメージを受けると、それより先にチャンピオンレベルに応じて35 - 110(+増加攻撃力の14%) + (魔力の9%)の魔法ダメージを防ぐシールドを4秒間獲得。

クールダウン: 60秒
至高
以下のレベルになるとボーナスを獲得:
レベル5: スキルヘイスト +5
レベル8: スキルヘイスト +5
レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。
追火
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。

クールダウン: 10秒
天啓
宇宙の英知
サモナースペルヘイスト +18
アイテムヘイスト +10
ビスケットデリバリー
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得。

ビスケットは減少体力とマナの8%を回復し、消費するか売却することで最大マナを恒久的に40増加させる。

ノーマナ: マナを持たないチャンピオンの場合、代わりに減少体力の12%を回復。
アダプティブフォース
アダプティブフォース +9
アダプティブフォース
アダプティブフォース +9
体力の伸び
体力 +10-180(レベルに応じて)

カルマ 初期アイテム (PROBUILD)

増魔の書 増魔の書

購入: 400

売却: 280

魔力20

体力ポーション 体力ポーション

購入: 50

売却: 20



発動効果 - 消費: ポーションを飲み、15秒かけて体力を120回復する。

「体力ポーション」は最大5個まで所持できる。
ステルス ワード ステルス ワード

購入: 0

売却: 0



発動効果 - トリンケット: 「ステルス ワード」を設置する。このワードは敵からはインビジブル状態となるが、味方チームに周囲の視界を与える。最大2個まで所持できる。

カルマ おすすめアイテム (PROBUILD)

マリグナンス マリグナンス

購入: 2700

売却: 1890

魔力80
マナ600
スキルヘイスト20


嘲り
アルティメットスキルがスキルヘイストを獲得する。

憎悪の霧
アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。
ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ

購入: 1100

売却: 770

魔法防御貫通18
移動速度45


ルーデン コンパニオン ルーデン コンパニオン

購入: 2900

売却: 2030

魔力95
マナ600
スキルヘイスト20


装填
数秒ごとに「ショットチャージ」を1獲得する。

発射
ダメージスキルが「ショットチャージ」をすべて消費して、そのスキルの対象に追加魔法ダメージを与える。その際、消費したチャージごとに周囲の敵1体にもこの追加魔法ダメージを与える。範囲内に十分な数の敵がいない場合は、メイン対象に残りショット回数分、この追加魔法ダメージを与える。
ストームサージ ストームサージ

購入: 2900

売却: 2030

魔力95
魔法防御貫通10
移動速度5%


ストームレイダー
チャンピオンに対して、短時間にその最大体力の35%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与し、移動速度が増加する。

スコール
数秒後、対象を攻撃して魔法ダメージを与える。対象がこのダメージを受ける前に倒されると即座に爆発が起こり、広範囲にダメージを与えて、追加ゴールドを獲得する。
シャドウフレイム シャドウフレイム

購入: 3200

売却: 2240

魔力120
魔法防御貫通12


シンダーブルーム
体力が低下した敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルになる。
ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ

購入: 3600

売却: 2520

魔力140

マジカルオーパス
合計魔力を35%増加させる。
ステルス ワード ステルス ワード

購入: 0

売却: 0



発動効果 - トリンケット: 「ステルス ワード」を設置する。このワードは敵からはインビジブル状態となるが、味方チームに周囲の視界を与える。最大2個まで所持できる。
ソーサリー エリクサー ソーサリー エリクサー

購入: 500

売却: 200





購入するにはチャンピオンレベル9以上になっている必要がある。「ソーサリー エリクサー」の確定ダメージ効果はタワーを攻撃する際はクールダウンがない。別のエリクサーを飲むと、現在のエリクサーの効果と置き換わる。発動効果 - 消費: 飲むと3分間、魔力が50マナ自動回復が15%増加する。発動中、チャンピオンまたはタワーにダメージを与えると、25の追加確定ダメージを与える(クールダウン5秒)。

カルマ 発動効果 スキル

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
寄せ火 寄せ火

自身のダメージスキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。

心炎 心炎

クールダウン: 9/8/7/6/5

消費アイテム: 45

範囲: 950

精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。

マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。

魂縛 魂縛

クールダウン: 12

消費アイテム: 50/55/60/65/70

範囲: 675

自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。

マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。

激励 激励

クールダウン: 10/9.5/9/8.5/8

消費アイテム: 50/55/60/65/70

範囲: 800

指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。

マントラボーナス: シールド生成後、エネルギーが放射されて敵にダメージを与え、さらにシールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。

マントラ マントラ

クールダウン: 40/37/34/31

消費アイテム: 0

範囲: 1100

カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。
「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。

カルマ SKINS

カルマ default
太陽の女神カルマ
サクラ カルマ
伝統的な衣装カルマ
蓮華の騎士団カルマ
番人カルマ
冬の奇跡カルマ
覇者カルマ
ダークスター カルマ
秩序の光カルマ
オデッセイ カルマ
滅びのカルマ
静逸龍カルマ
妖精の女王カルマ

カルマ Counters (Over 50% win rate)

カルマ Countered By (Under 50% win rate)