[チュートリアル] ジャンナ Aram, おすすめアイテム | マスタリー | ルーン | サモナースペル | スキル - (Mode Aram)
チャンピオン情報 (ジャンナ lane aram )

攻撃: 47
防御: 5
魔法: 7
難易度: 7
体力: 570
移動速度: 325
物理防御: 28
範囲: 550
体力自動回復: 5.5
クリティカル: 0
攻撃速度: 0.625
LANE
- Tier: S
- Win: 56.77%
- Pick: 6.32%
- Games: 35837
- KDA: 5.98
- Score: 70.17
ルーンテラの嵐を操るジャンナは、謎めいた風の精霊として寄る辺ないゾウンの人々を守っている。彼女は、大嵐に遭う危険も顧みず海に出るルーンテラの船乗りたちが、無事に航海できるよう乞い願う気持ちから生まれたとも言われる。ジャンナの恵みと庇護はゾウンの奥深くにまで届き、救いを求める人々に希望の光を与える。いつ、どこに現れるかは誰にもわからないが、彼女は窮地に陥った者に手を差し伸べてくれるのだ。
ジャンナ ヒント (Ally)
- 「ストームブレス」は、味方のタワーにも使用できる。
- 「ハウリングゲイル」をチャージせず即座に発動することで、相手チームの出足をくじける。
- ジャンナのアルティメットスキルを適切なタイミングで使えば、負傷した味方を回復しながら敵を遠ざけたり、敵の連携を分断できる。
ジャンナ ヒント (Enemy)
- ジャンナのアルティメットスキルを妨害できるスキルがある場合は、ジャンナがアルティメットスキルを使用するまで温存しておこう。
- 「ハウリングゲイル」のチャージ音を聞き逃さないこと。画面外や茂みの中からでも、チャンピオンを攻撃してくる。
- ジャンナの「ストームブレス」は厄介だ。「ストームブレス」のシールドが消えてから戦うことで、彼女の力を発揮させないようにしよう。
サモナースペル
![]() 消費アイテム: 0 クールダウン: 300 範囲: 425 自身のチャンピオンを短い距離、指定した方向に瞬間移動させる。 |
![]() 消費アイテム: 0 クールダウン: 210 範囲: 650 敵のチャンピオンを疲弊させ、3秒間にわたって移動速度を30%、与ダメージを35%低下させる。 |
ジャンナ マスタリー
![]() |
![]() 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、対象から3本の冷気の光線が自身および周囲のチャンピオンに向けて発射されて、3(+その移動不能効果の効果時間の100%)秒間、凍てつくゾーンを発生させる。ゾーンは敵に20%(+体力回復量とシールド量10%ごとに9%)(+魔力100ごとに6%)(+増加攻撃力100ごとに7%)のスロウ効果を与え、その敵が味方(自身は含まない)に与えるダメージを15%軽減する。 クールダウン: 25秒 |
![]() 試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの時間が45秒短縮される。 「ちょっとだけ魔法がかった靴」は追加で |
![]() ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得。 ビスケットは減少体力とマナの8%を回復し、消費するか売却することで最大マナを恒久的に40増加させる。 ノーマナ: マナを持たないチャンピオンの場合、代わりに減少体力の12%を回復。 |
![]() サモナースペルヘイスト + アイテムヘイスト + |
![]() |
![]() 敵チャンピオンに移動妨害効果を付与すると4秒間マークする。 マークされた敵を味方が攻撃すると、2秒かけて5に自身の最大体力の0.9%を加えた量、その味方の体力を回復する。 |
![]() 回復量とシールド量が5%増加する。 自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。 |
![]() |
![]() |
![]() 体力 +10-180(レベルに応じて) |
ジャンナ 初期アイテム (PROBUILD)
![]() 購入: 1000 売却: 700 基本マナ自動回復 スキルヘイスト |
![]() 購入: 400 売却: 280 |
ジャンナ おすすめアイテム (PROBUILD)
![]() 購入: 900 売却: 630 移動速度 12のサモナースペルヘイストを獲得する。 |
![]() 購入: 2300 売却: 1610 スキルヘイスト 基本マナ自動回復 敵チャンピオンに |
![]() 購入: 2200 売却: 1540 体力 スキルヘイスト 基本マナ自動回復 味方への体力回復またはシールド効果が、最も近くにいる味方チャンピオン1体に、元の値の一定割合の効果で連鎖する。 |
![]() 購入: 2900 売却: 2030 マナ スキルヘイスト 自身の増加マナに応じて魔力を獲得する。 スキルが対象に命中するとチャージを1つ消費して増加マナを獲得する。最大360まで増加マナを獲得でき、最大値に到達すると、このアイテムは |
![]() 購入: 2300 売却: 1610 スキルヘイスト 基本マナ自動回復 回復効果およびシールド量 一定範囲を指定し、味方チャンピオンの体力を回復して、敵チャンピオンに確定ダメージを与える。 |
![]() 購入: 2300 売却: 1610 回復効果およびシールド量 基本マナ自動回復 移動速度 味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が |
![]() 購入: 500 売却: 200 |
ジャンナ 発動効果 スキル
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() ジャンナに向かって移動する際、味方は移動速度が増加する。 |
![]() クールダウン: 14 消費アイテム: 90/95/100/105/110 範囲: 1075 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 |
![]() クールダウン: 8/7.5/7/6.5/6 消費アイテム: 50/55/60/65/70 範囲: 4294967295 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 |
![]() クールダウン: 16/15/14/13/12 消費アイテム: 70/75/80/85/90 範囲: 800 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 |
![]() クールダウン: 130/115/100 消費アイテム: 100 範囲: 725 魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。 |
ジャンナ SKINS















