[チュートリアル] ハイマーディンガー Top, おすすめアイテム | マスタリー | ルーン | サモナースペル | スキル - (Mode 5V5)
チャンピオン情報 (ハイマーディンガー top 5v5 )

攻撃: 56
防御: 6
魔法: 8
難易度: 8
体力: 558
移動速度: 340
物理防御: 19
範囲: 550
体力自動回復: 7
クリティカル: 0
攻撃速度: 0.658
ハイマーディンガー
誉れ高き発明王
メイジ
サポート
ハイマーディンガー 5v5 top
ハイマーディンガー 5v5 mid
ハイマーディンガー 5v5 support
ハイマーディンガー 5v5 adc
ハイマーディンガー 5v5 jungle
TOP
- Tier: C
- Win: 54.91%
- Role: 33.14%
- Pick: 0.53%
- Ban: 0.90%
- Games: 5212
- KDA: 2.08
- Score: 56.92
聡明だが変わり者のヨードルの科学者、セシル・B・ハイマーディンガー教授はピルトーヴァー史上最高の革新的な発明家の一人と称賛されている。彼はノイローゼのように自分の研究に没頭しており、この宇宙の最も不可解な謎を解くことを楽しみとしている。彼の理論は往々にして不明瞭で難解に見えるが、ハイマーディンガーはピルトーヴァーでもっとも優れた──殺傷力が高いことは言うまでもない──機械を開発しており、さらに効率化を進めようと、常に自分の発明品の改造を続けている。
ハイマーディンガー ヒント (Ally)
- 砲台は、互いの死角を補い合うように配置するのがベスト。強力な範囲攻撃で一掃されてしまわないよう、配置を考えよう。茂みの中に置いておけば、不意打ちにも使える。
- 「CH-2超電磁グレネード」はハイマーディンガーの生存能力を左右する、重要なスキルだ。スロウとスタンを攻撃的に用いて敵を捕らえるという戦略も可能だが、敵の襲撃に対する防衛線として機能させることもできる。
- 「ヘクステック小型ロケット」は拡散するため、複数の対象に確実かつ効率的にダメージを与えられるほか、単体の対象を集中砲火することもできる。
ハイマーディンガー ヒント (Enemy)
- ハイマーディンガーの砲台は一基ずつ破壊するより、味方チャンピオンやミニオンと協力して、一度にまとめて排除するほうが効果的だ。
- ハイマーディンガーの「アップグレード!!!」は、彼が直面している問題、もとい敵を一気に解決する危険なアルティメットスキルだ。効果が切れるのを待ってから、一気にたたみ掛けよう。
サモナースペル
![]() 消費アイテム: 0 クールダウン: 300 範囲: 425 自身のチャンピオンを短い距離、指定した方向に瞬間移動させる。 |
![]() 消費アイテム: 0 クールダウン: 360 範囲: 25000 4秒間の詠唱後、自身を味方の建造物の位置にテレポートさせる。試合開始から10分経過時点で「真テレポート」にアップグレードされて、味方の建造物、ミニオン、ワードの位置にテレポートできるようになる。 |
ハイマーディンガー マスタリー
![]() |
![]() スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される。 クールダウン: 20秒 - 8秒 クールダウン短縮量: 単体攻撃: 20% 範囲ダメージ: 10% 継続ダメージ: 5% |
![]() 敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加(増加マナ上限は250)。 増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復。 クールダウン: 15秒 |
![]() 体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30の レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得。 |
![]() 攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。 クールダウン: 10秒 |
![]() |
![]() ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得。 ビスケットは減少体力とマナの8%を回復し、消費するか売却することで最大マナを恒久的に40増加させる。 ノーマナ: マナを持たないチャンピオンの場合、代わりに減少体力の12%を回復。 |
![]() 試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの時間が45秒短縮される。 「ちょっとだけ魔法がかった靴」は追加で |
![]() |
![]() |
![]() 体力 +10-180(レベルに応じて) |
ハイマーディンガー 初期アイテム (PROBUILD)
![]() 購入: 400 売却: 160 体力 |
![]() 購入: 50 売却: 20 |
![]() 購入: 0 売却: 0 |
ハイマーディンガー おすすめアイテム (PROBUILD)
![]() 購入: 1100 売却: 770 移動速度 |
![]() 購入: 2900 売却: 2030 マナ スキルヘイスト 数秒ごとに「ショットチャージ」を1獲得する。 ダメージスキルが「ショットチャージ」をすべて消費して、そのスキルの対象に追加魔法ダメージを与える。その際、消費したチャージごとに周囲の敵1体にもこの追加魔法ダメージを与える。範囲内に十分な数の敵がいない場合は、メイン対象に残りショット回数分、この追加魔法ダメージを与える。 |
![]() 購入: 3000 売却: 2100 体力 スキルでダメージを与えると敵を炎上させる。 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒増加する。 |
![]() 購入: 2600 売却: 1820 体力 ダメージを与えるスキルが、敵に1秒間30%の |
![]() 購入: 3600 売却: 2520 合計 |
![]() 購入: 3250 売却: 2275 物理防御 2.5秒間 |
![]() 購入: 0 売却: 0 |
![]() 購入: 500 売却: 200 |
ハイマーディンガー 発動効果 スキル
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() 味方のタワーまたは自身が配置した砲台の近くにいると移動速度が増加する。 |
![]() クールダウン: 1 消費アイテム: 20 範囲: 350 砲台を設置する。砲台は通常攻撃だけでなく、一定時間ごとに貫通レーザーを発射する(タワーに対して与えるダメージは半減する)。 |
![]() クールダウン: 11/10/9/8/7 消費アイテム: 50/60/70/80/90 範囲: 1325 指定地点へ向け、長射程のロケット弾を5発発射する。 |
![]() クールダウン: 11 消費アイテム: 85 範囲: 970 指定地点にグレネード弾を投げ、敵ユニットにダメージを与える。さらに中心で直撃した敵をスタンさせ、周囲の敵にスロウを与える。 |
![]() クールダウン: 100/85/70 消費アイテム: 100 範囲: 1 天才的なひらめきによってアップグレードを開発し、次に発動するスキルを強化できる。 |
ハイマーディンガー SKINS








