[Tutorial] Zyra Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Zyra jungle 5v5 )

Attacco: 53
Difesa: 3
Magia: 8
Difficoltà: 7
Salute: 574
Movimento: 340
Armatura: 29
Gittata: 575
Rigenerazione salute: 5.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.681
Zyra
La dama dei rovi
Mago
Supporto
Zyra 5v5 support
Zyra 5v5 jungle
Zyra 5v5 mid
Zyra 5v5 adc
Zyra 5v5 top
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win: 49.24%
- Role: 4.16%
- Pick: 0.18%
- Ban: 6.53%
- Games: 1243
- KDA: 2.78
- Score: 55.09
Nata da un'antica catastrofe stregata, Zyra è l'incarnazione della forza della natura, un seducente ibrido tra piante ed essere umano, che genera nuova vita a ogni passo. Per lei i tanti mortali di Valoran non sono che prede per la sua progenie vegetale, e non pensa ad altro che a ucciderli con scariche di spine letali. Nonostante il suo vero scopo sia ancora ignoto, Zyra vaga per il mondo dedicandosi al suo bisogno primario: colonizzare e uccidere.
Zyra Consigli (Ally)
- Piazzare un seme sulla traiettoria dell'abilità che hai appena lanciato ti dà maggiori probabilità di avere il seme nel punto giusto.
- I semi danno visione alla tua squadra.
- Zyra è molto brava nelle imboscate: una volta preparata una trappola di semi nell'erba alta, attira i nemici dentro.
Zyra Consigli (Enemy)
- I semi di Zyra possono essere distrutti se li calpesti. Se prova a farli nascere mentre lo fai, allontanati.
- Muoversi vicino a Zyra può essere una buona mossa, se ha piantato i semi troppo lontani da lei.
- Le piante subiscono danni da attacchi ed effetti, in modo simile alle torri. Inoltre svaniscono velocemente.
- Spostare lo scontro in un'altra area priverà Zyra dei semi accumulati.
- I semi piazzati dalla W di Zyra sono più grandi, hanno un colore diverso e conferiscono visione alla sua squadra.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 15 Gittata: 500 Infligge 600-1200 danni puri al mostro bersaglio. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
Zyra Maestrie
![]() |
![]() Danneggiare un campione con meno del 50% di salute infligge Danni Raccolto oscuro: 20-80 (in base al livello) (+5 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico) Ricarica: 45 secondi (torna a 1.5 secondi con l'eliminazione) |
![]() Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello). Ricarica: 4 secondi. |
![]() Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione. |
![]() Ottieni Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico. |
![]() |
![]() + + |
![]() Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima. Stivali lievemente magici conferisce |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Zyra Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 450 VENDI: 180 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Zyra Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici. Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, ottieni danni aumentati. |
![]() COMPRA: 2600 VENDI: 1820 Le tue abilità che infliggono danni |
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 2240 |
![]() COMPRA: 2850 VENDI: 1995 Quando elimini un campione nemico, crei una nova che cura gli alleati. |
![]() COMPRA: 3250 VENDI: 2275 Entri in |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Zyra Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Intorno a Zyra si generano periodicamente dei semi, più rapidamente in base al livello. Zyra può lanciare Spine letali o Radici stringenti vicino ai semi per far nascere delle piante che combattono per lei. |
![]() Riduzione Ricarica: 7/6.5/6/5.5/5 Consumabile: 55 Gittata: 800 Fitti rovi invadono il terreno ed esplodono in una pioggia di spine, infliggendo danni magici ai nemici nell'area. Se lanciata vicino a un seme, Spine letali fa nascere una pianta di Sputa spine, che attacca i nemici a distanza. |
![]() Riduzione Ricarica: 0 Consumabile: 0 Gittata: 850 Zyra pianta un seme, che dura fino a 60 secondi. Se lanciate vicino a un seme, Spine letali e Radici stringenti lo fanno crescere in una pianta, che combatte per Zyra. Zyra può immagazzinare più semi contemporaneamente, e uccidere i nemici riduce il tempo di ricarica di Crescita rigogliosa. |
![]() Riduzione Ricarica: 12 Consumabile: 70/75/80/85/90 Gittata: 1100 Zyra invia delle piante rampicanti attraverso il terreno per intrappolare il bersaglio, infliggendo danni e immobilizzandolo quando ci passa attraverso. Se lanciato vicino a un seme, Radici stringenti fa crescere una Frusta rampicante, i cui attacchi a corta gittata riducono la velocità di movimento dei nemici. |
![]() Riduzione Ricarica: 110/100/90 Consumabile: 100 Gittata: 700 Zyra evoca una selva contorta nella posizione bersaglio, infliggendo danni ai nemici mentre si espande e lanciandoli in aria quando si contrae. Le piante nella selva sono furiose. |
Zyra SKINS










