[Tutorial] Zoe Urf, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Urf)
Informazioni Campione (Zoe lane urf )

Attacco: 58
Difesa: 7
Magia: 8
Difficoltà: 5
Salute: 630
Movimento: 340
Armatura: 21
Gittata: 550
Rigenerazione salute: 7.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.658
LANE
- Tier: B
- Win: 50.36%
- Pick: 3.94%
- Ban: 2.11%
- Games: 54280
- KDA: 2.30
- Score: 48.96
Incarnazione di malizia, immaginazione e cambiamento, Zoe è la messaggera cosmica di Targon. La sua comparsa è portatrice di avvenimenti in grado di plasmare mondi interi. La sua semplice presenza, infatti, a volte può distorcere gli equilibri metafisici alla base della realtà fino a causare cataclismi, senza alcuna intenzione malevola. Ciò può forse spiegare la noncuranza con la quale Zoe assolve ai suoi doveri, cosa che le permette di dedicare tempo a giocare, ingannare i mortali o più generalmente divertirsi. Incontrare Zoe può essere un'epifania di gioia vitale, ma con un significato nascosto e spesso molto pericoloso.
Zoe Consigli (Ally)
- Stella vagante infligge più danni in base alla distanza che percorre. Lanciarla alle tue spalle per poi deviarla può infliggere un sacco di danni.
- Interrompi il sonno con la tua fonte di danni più alta, perché i nemici addormentati subiscono il doppio dei danni.
- Bolla della nanna percorre più distanza oltre i muri. Trova un nascondiglio per preparare un'uccisione a lunga distanza.
Zoe Consigli (Enemy)
- Stella vagante di Zoe infligge più danni in base alla distanza che percorre.
- Zoe deve tornare al suo punto di partenza dopo aver lanciato Tuffo nel portale, il che la rende vulnerabile ai contrattacchi.
- Bolla della nanna copre più distanza oltre i muri. Impedisci a Zoe di nascondersi nella nebbia di guerra per evitare che prepari l'abilità.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 180 Gittata: 600 Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto. |
Zoe Maestrie
![]() |
![]() Danneggiare un campione con meno del 50% di salute infligge Danni Raccolto oscuro: 20-80 (in base al livello) (+5 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico) Ricarica: 45 secondi (torna a 1.5 secondi con l'eliminazione) |
![]() Dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, danneggiare un campione conferisce 9 letalità e 7 penetrazione magica per 5 secondi. Ricarica: 4 secondi |
![]() Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione. |
![]() Ottieni Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico. |
![]() |
![]() Ogni 10 minuti ottieni potere magico o attacco fisico ( 10 min: +8 potere magico o +5 attacco fisico 20 min: +24 potere magico o +14 attacco fisico 30 min: +48 potere magico o +29 attacco fisico 40 min: +80 potere magico o +48 attacco fisico 50 min: +120 potere magico o +72 attacco fisico 60 min: +168 potere magico o +101 attacco fisico ecc... |
![]() Quando hai più del 70% della salute, ottieni un bonus Conferisce 1.8 attacco fisico o 3 potere magico al livello 1. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Zoe Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 400 VENDI: 160 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Zoe Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Ottieni un Colpo caricato ogni manciata di secondi. Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale. |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus. |
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 2240 |
![]() COMPRA: 2700 VENDI: 1890 |
![]() COMPRA: 3600 VENDI: 2520 Aumenta il tuo |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Zoe Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Dopo aver lanciato un'abilità, il prossimo attacco base di Zoe infligge danni magici bonus. |
![]() Riduzione Ricarica: 8.5/8/7.5/7/6.5 Consumabile: 40/45/50/55/60 Gittata: 800 Zoe spara un proiettile che può deviare durante il volo. Infligge più danni in base a quanto vola in linea retta. |
![]() Riduzione Ricarica: 0.25 Consumabile: 0 Gittata: 3000/4500/6000/3000/3000 Zoe può raccogliere ciò che resta degli incantesimi dell'evocatore e dei lanci degli oggetti attivi e lanciarli nuovamente. Quando lancia un incantesimo dell'evocatore ottiene 3 proiettili che vengono sparati al bersaglio più vicino. |
![]() Riduzione Ricarica: 16/15/14/13/12 Consumabile: 80 Gittata: 800 Fa diventare sonnolento il bersaglio, per poi farlo addormentare. La resistenza magica del bersaglio è ridotta mentre sta dormendo. La prima fonte di danni che interrompe il sonno è raddoppiata, ma con un limite massimo di danni. |
![]() Riduzione Ricarica: 11/8/5 Consumabile: 40 Gittata: 575 Ti teletrasporti in una posizione vicina per un secondo. Poi ti riteletrasporti indietro. |
Zoe SKINS







