[Tutorial] Ziggs Urf, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Urf)
Informazioni Campione (Ziggs lane urf )

Attacco: 55
Difesa: 4
Magia: 9
Difficoltà: 4
Salute: 606
Movimento: 325
Armatura: 21
Gittata: 550
Rigenerazione salute: 6.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.656
LANE
- Tier: B
- Win: 50.24%
- Pick: 3.68%
- Ban: 1.37%
- Games: 54060
- KDA: 2.09
- Score: 47.94
Amante di grandi bombe e di micce corte, lo yordle Ziggs è un'esplosiva forza della natura. Un tempo assistente di un inventore a Piltover, la routine lo annoiava e così divenne amico di una bombarola fuori di testa dai capelli blu, una certa Jinx. Dopo una nottata di follie in città, Ziggs seguì il suo consiglio e si trasferì a Zaun, dove ora può dedicarsi più liberamente alla sua passione terrorizzando baroni chimici e comuni cittadini nella sua incessante ricerca di cose da far saltare in aria.
Ziggs Consigli (Ally)
- Anche se sei lontano da un combattimento puoi sempre contribuire con Mega bomba infernale.
- Rallentare i tuoi nemici con Campo minato hexplosivo ti rende più facile colpirli con altre abilità.
- Lanciarti al di là dei muri con Carica satchel è perfetto quando devi inseguire i nemici o scappare dagli inseguitori.
Ziggs Consigli (Enemy)
- Non calpestare le mine di Ziggs! Ti rallenteranno e sarai un bersaglio più facile per le sue altre abilità.
- Molte delle abilità di Ziggs hanno dei tempi di ricarica lunghi. Cerca di prenderlo appena dopo averle usate.
- L'abilità suprema di Ziggs, Mega bomba infernale, infligge più danni al centro dell'esplosione.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 180 Gittata: 600 Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto. |
Ziggs Maestrie
![]() |
![]() Danneggiare un campione con un'abilità scaglia una cometa verso la sua posizione, oppure, se Cometa arcana è in ricarica, riduce la sua ricarica residua. Ricarica: 20-8 secondi Riduzione ricarica: Bersaglio singolo: 20%. Effetti ad area: 10%. Danni nel tempo: 5%. |
![]() Quando subisci danni magici che porterebbero la salute sotto un 30%, prima ottieni uno scudo che assorbe da 35 a 110 (+14% attacco fisico bonus) + (9% potere magico) danni magici in base al livello per 4 secondo/i. Ricarica: 60 secondo/i |
![]() Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli: Livello 5: +5 Livello 8: +5 Livello 11: Quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce del 20%. |
![]() La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 20-40 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi. Ricarica: 10 secondi. |
![]() |
![]() Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo. ''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.'' - Guida noxiana |
![]() Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Ziggs Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 400 VENDI: 160 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Ziggs Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Ottieni un Colpo caricato ogni manciata di secondi. Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale. |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici. Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, ottieni danni aumentati. |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus. |
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 2240 |
![]() COMPRA: 3600 VENDI: 2520 Aumenta il tuo |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Ziggs Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Periodicamente, il prossimo attacco base di Ziggs infligge danni magici bonus. Questo tempo di ricarica diminuisce ogni volta che Ziggs usa un'abilità. |
![]() Riduzione Ricarica: 6/5.5/5/4.5/4 Consumabile: 50/55/60/65/70 Gittata: 850 Ziggs lancia una bomba che rimbalza e infligge danni magici. |
![]() Riduzione Ricarica: 20/18/16/14/12 Consumabile: 80 Gittata: 1000 Ziggs scaglia una carica esplosiva che esplode dopo 4 secondi, o quando l'abilità viene attivata nuovamente. L'esplosione infligge danni magici ai nemici, respingendoli. Anche Ziggs viene respinto, ma non subisce danni. Ziggs può usare Carica satchel per far hexplodere le torri nemiche vulnerabili. |
![]() Riduzione Ricarica: 16 Consumabile: 70/80/90/100/110 Gittata: 900 Ziggs sparge delle mine di prossimità che detonano a contatto con un nemico, infliggendo danni magici e rallentandolo. Le detonazioni successive contro lo stesso bersaglio infliggono danni ridotti. |
![]() Riduzione Ricarica: 120/95/70 Consumabile: 100 Gittata: 5000 Ziggs schiera la sua ultima creazione, la Mega bomba infernale, scagliandola a enorme distanza. I nemici nella zona principale dell'esplosione subiscono più danni di quelli più lontani dal centro. |
Ziggs SKINS











