[Tutorial] Ziggs Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)
Informazioni Campione (Ziggs lane aram )

Attacco: 55
Difesa: 4
Magia: 9
Difficoltà: 4
Salute: 606
Movimento: 325
Armatura: 21
Gittata: 550
Rigenerazione salute: 6.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.656
LANE
- Tier: A
- Win: 50.61%
- Pick: 6.07%
- Games: 35199
- KDA: 4.17
- Score: 52.92
Amante di grandi bombe e di micce corte, lo yordle Ziggs è un'esplosiva forza della natura. Un tempo assistente di un inventore a Piltover, la routine lo annoiava e così divenne amico di una bombarola fuori di testa dai capelli blu, una certa Jinx. Dopo una nottata di follie in città, Ziggs seguì il suo consiglio e si trasferì a Zaun, dove ora può dedicarsi più liberamente alla sua passione terrorizzando baroni chimici e comuni cittadini nella sua incessante ricerca di cose da far saltare in aria.
Ziggs Consigli (Ally)
- Anche se sei lontano da un combattimento puoi sempre contribuire con Mega bomba infernale.
- Rallentare i tuoi nemici con Campo minato hexplosivo ti rende più facile colpirli con altre abilità.
- Lanciarti al di là dei muri con Carica satchel è perfetto quando devi inseguire i nemici o scappare dagli inseguitori.
Ziggs Consigli (Enemy)
- Non calpestare le mine di Ziggs! Ti rallenteranno e sarai un bersaglio più facile per le sue altre abilità.
- Molte delle abilità di Ziggs hanno dei tempi di ricarica lunghi. Cerca di prenderlo appena dopo averle usate.
- L'abilità suprema di Ziggs, Mega bomba infernale, infligge più danni al centro dell'esplosione.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 240 Gittata: 600 Ripristina il 50% del mana massimo del tuo campione. Ripristina anche il 25% del mana massimo dei tuoi alleati. |
Ziggs Maestrie
![]() |
![]() Danneggiare un campione con meno del 50% di salute infligge Danni Raccolto oscuro: 20-80 (in base al livello) (+5 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico) Ricarica: 45 secondi (torna a 1.5 secondi con l'eliminazione) |
![]() Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello). Ricarica: 4 secondi. |
![]() Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione. |
![]() La tua suprema ottiene Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico. |
![]() |
![]() Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute. |
![]() Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @RegenAmount@ (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo. Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Ziggs Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1200 VENDI: 840 Quando sali di livello, ripristina un |
![]() COMPRA: 150 VENDI: 60 |
Ziggs Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Ottieni un Colpo caricato ogni manciata di secondi. Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale. |
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Ottieni potere magico pari al tuo mana bonus. Colpisci un bersaglio con un'abilità per consumare una carica e ottenere mana bonus. Conferisce un massimo di 360 mana e poi si trasforma in |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici. Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, ottieni danni aumentati. |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus. |
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 2240 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Ziggs Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Periodicamente, il prossimo attacco base di Ziggs infligge danni magici bonus. Questo tempo di ricarica diminuisce ogni volta che Ziggs usa un'abilità. |
![]() Riduzione Ricarica: 6/5.5/5/4.5/4 Consumabile: 50/55/60/65/70 Gittata: 850 Ziggs lancia una bomba che rimbalza e infligge danni magici. |
![]() Riduzione Ricarica: 20/18/16/14/12 Consumabile: 80 Gittata: 1000 Ziggs scaglia una carica esplosiva che esplode dopo 4 secondi, o quando l'abilità viene attivata nuovamente. L'esplosione infligge danni magici ai nemici, respingendoli. Anche Ziggs viene respinto, ma non subisce danni. Ziggs può usare Carica satchel per far hexplodere le torri nemiche vulnerabili. |
![]() Riduzione Ricarica: 16 Consumabile: 70/80/90/100/110 Gittata: 900 Ziggs sparge delle mine di prossimità che detonano a contatto con un nemico, infliggendo danni magici e rallentandolo. Le detonazioni successive contro lo stesso bersaglio infliggono danni ridotti. |
![]() Riduzione Ricarica: 120/95/70 Consumabile: 100 Gittata: 5000 Ziggs schiera la sua ultima creazione, la Mega bomba infernale, scagliandola a enorme distanza. I nemici nella zona principale dell'esplosione subiscono più danni di quelli più lontani dal centro. |
Ziggs SKINS











