[Tutorial] Zeri Urf, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Urf)

Informazioni Campione (Zeri lane urf )

Zeri Zeri Statistiche

Attacco: 56

Difesa: 5

Magia: 3

Difficoltà: 6

Salute: 630

Movimento: 330

Armatura: 24

Gittata: 500

Rigenerazione salute: 3.25

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.658

Zeri

La scintilla di Zaun

Tiratore Tiratore


Zeri urf lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 51.79%
  • Pick: 2.01%
  • Ban: 0.69%
  • Games: 25155
  • KDA: 2.12
  • Score: 48.83

Zeri, una giovane e caparbia donna della classe operaia zaunita, canalizza la sua magia elettrica per caricare se stessa e la sua arma. I suoi poteri sono instabili come le sue emozioni e le sue scintille riflettono il suo approccio fulmineo alla vita. Zeri ha una grande compassione per il prossimo e porta in ogni battaglia l'amore della sua famiglia. A volte la sua voglia di aiutare provoca qualche pasticcio, ma Zeri è convinta di una cosa: chi lotta per la sua comunità avrà sempre la comunità al suo fianco.

Zeri Consigli (Ally)

  • NA

Zeri Consigli (Enemy)

  • NA

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Spettralità Spettralità

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 210

Gittata: 200


Il tuo campione può muoversi attraverso le unità e guadagna 24-48% velocità di movimento (a seconda del suo livello) per 15 secondi.


Zeri Maestrie

Precisione
Tempo letale
Ottieni [54% - 81%] (corpo a corpo) o [21% - 48%] (a distanza) velocità d'attacco per 6 secondi quando attacchi un campione nemico. Questo effetto si accumula fino a 6 volte.

Al massimo delle cariche, la velocità d'attacco può superare 2,5 e ottieni 50 gittata d'attacco.
Trionfo
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana
Leggenda: Alacrità
Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
L'ultima sfida
Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.
Determinazione
Crescita eccessiva
Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.
Preparazione fisica
Dopo 12 minuto/i ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e resistenza magica bonus di un 3%.
Velocità d'attacco
+10% velocità d'attacco
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Zeri Oggetti iniziali (PROBUILD)

Lama di Doran Lama di Doran

COMPRA: 450

VENDI: 180

10 attacco fisico
100 salute
3.5% Rubavita


Pozione di salute Pozione di salute

COMPRA: 50

VENDI: 20



Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
Lume invisibile Lume invisibile

COMPRA: 0

VENDI: 0



Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

Zeri Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Gambali del berserker Gambali del berserker

COMPRA: 1100

VENDI: 770

35% velocità d'attacco
45 velocità di movimento


Hexcorazza sperimentale Hexcorazza sperimentale

COMPRA: 3000

VENDI: 2100

55 attacco fisico
25% velocità d'attacco
300 salute


Hexcaricato
Le tue supreme ottengono velocità abilità.

Ipervelocità
Dopo aver lanciato la suprema, ottieni velocità d'attacco e velocità di movimento per un breve periodo.
Uragano di Runaan Uragano di Runaan

COMPRA: 2800

VENDI: 1960

40% velocità d'attacco
20% probabilità colpo critico
7% velocità di movimento


Beccata
Gli attacchi base infliggono danni magici bonus sul colpo.

Furia del vento
Durante gli attacchi base vengono scagliati dardi che colpiscono un massimo di due nemici vicino al bersaglio. I dardi applicano gli effetti sul colpo e possono infliggere colpi critici.

Oggetto riservato ai campioni a distanza.
Danzatore fantasma Danzatore fantasma

COMPRA: 2800

VENDI: 1960

20 attacco fisico
30% velocità d'attacco
20% probabilità colpo critico
10% velocità di movimento



  • Valzer spettrale: gli attacchi base conferiscono Spettralità e accumulano velocità d'attacco.

    Le unità con Spettralità ignorano le collisioni con altre unità.
  • Frammento d'infinito Frammento d'infinito

    COMPRA: 3300

    VENDI: 2310

    65 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico
    40% danni critici


    Idra titanica Idra titanica

    COMPRA: 3300

    VENDI: 2310

    50 attacco fisico
    550 salute


    Fendente
    Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi, creando un'onda d'urto che infligge danni ai nemici dietro al bersaglio.

    ATTIVA
    Mezzaluna titanica
    Al tuo prossimo attacco, Fendente infligge danni fisici bonus al tuo bersaglio e in un'onda d'urto.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir dell'ira Elisir dell'ira

    COMPRA: 500

    VENDI: 200



    Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 30 attacco fisico e 12% rubavita fisico (contro i campioni) per 3 minuti.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Zeri Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Dinamo Dinamo

    Gli attacchi di Zeri infliggono danni magici e vengono considerati abilità. Il movimento e il lancio di Fuoco a raffica accumulano energia nello Zaino scintilla di Zeri. Al massimo delle cariche, il suo prossimo attacco infligge danni bonus.

    Fuoco a raffica Fuoco a raffica

    Riduzione Ricarica: 0

    Consumabile: 0

    Gittata: 700

    Fuoco a raffica spara una raffica di 7 proiettili che infliggono attacco fisico al primo nemico colpito. Quest'abilità è considerata un attacco.

    Laser ultrashock Laser ultrashock

    Riduzione Ricarica: 12/11/10/9/8

    Consumabile: 50/60/70/80/90

    Gittata: 1150

    Zeri spara un impulso elettrico che rallenta e danneggia il primo nemico colpito. Se l'impulso colpisce un muro, si espande in un laser a lungo raggio.

    Scarica di scintille Scarica di scintille

    Riduzione Ricarica: 22/21/20/19/18

    Consumabile: 90/85/80/75/70

    Gittata: 25000

    Zeri scatta per una breve distanza ed energizza i 3 colpi successivi di Fuoco a raffica, che ora sono in grado di trapassare i nemici. Supera e scavalca qualsiasi ostacolo che tocca.

    Schianto elettrico Schianto elettrico

    Riduzione Ricarica: 80/75/70

    Consumabile: 100

    Gittata: 800

    Zeri scarica un'esplosione di elettricità e si sovraccarica, ottenendo danni aumentati e accumulando velocità di movimento che si ripristina e diventa più forte ogni volta che colpisce un campione nemico. Quando Zeri è in sovraccarico, Fuoco a raffica diventa un rapido colpo triplo che fa rimbalzare fulmini tra i nemici.

    Zeri SKINS

    Zeri default
    Zeri Rosa Appassita
    Zeri Canto dell'Oceano
    Zeri Viaggio Immortale

    Zeri Counters (Over 50% win rate)

    Zeri Countered By (Under 50% win rate)