[Tutorial] Zeri Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Zeri jungle 5v5 )
Attacco: 56
Difesa: 5
Magia: 3
Difficoltà: 6
Salute: 630
Movimento: 330
Armatura: 24
Gittata: 500
Rigenerazione salute: 3.25
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.658
Zeri
La scintilla di Zaun
Tiratore
Zeri 5v5 adc
Zeri 5v5 jungle
Zeri 5v5 top
Zeri 5v5 support
Zeri 5v5 mid
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win: 41.88%
- Role: 0.50%
- Pick: 0.01%
- Ban: 0.48%
- Games: 136
- KDA: 2.41
- Score: 48.41
Zeri, una giovane e caparbia donna della classe operaia zaunita, canalizza la sua magia elettrica per caricare se stessa e la sua arma. I suoi poteri sono instabili come le sue emozioni e le sue scintille riflettono il suo approccio fulmineo alla vita. Zeri ha una grande compassione per il prossimo e porta in ogni battaglia l'amore della sua famiglia. A volte la sua voglia di aiutare provoca qualche pasticcio, ma Zeri è convinta di una cosa: chi lotta per la sua comunità avrà sempre la comunità al suo fianco.
Zeri Consigli (Ally)
- NA
Zeri Consigli (Enemy)
- NA
Incantesimi dell'evocatore
Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 15 Gittata: 500 Infligge 600-1200 danni puri al mostro bersaglio. |
Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
Zeri Maestrie
|
Attaccare e muoversi fa accumulare cariche di energia. A 100 cariche, il tuo prossimo attacco è energizzato. Gli attacchi energizzati ti curano di 10-130 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico) e ti conferiscono + La cura dai minion ha il 10% dell'efficacia per i campioni a distanza e il 20% dell'efficacia per i campioni da mischia. |
La cura in eccesso diventa uno scudo, fino al 11% della tua salute massima. Lo scudo viene generato dal 20% al 100% della cura in eccesso da te o da un alleato. |
Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda ( Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion. |
Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute. |
|
+ + |
Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima. Stivali lievemente magici conferisce |
+10% velocità d'attacco |
+9 |
+10-180 salute (in base al livello) |
Zeri Oggetti iniziali (PROBUILD)
COMPRA: 450 VENDI: 180 |
COMPRA: 50 VENDI: 20 |
COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Zeri Oggetti raccomandati (PROBUILD)
COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Le tue supreme ottengono velocità abilità. Dopo aver lanciato la suprema, ottieni velocità d'attacco e velocità di movimento per un breve periodo. |
COMPRA: 3100 VENDI: 2170 I tuoi attacchi energizzati infliggono danni magici bonus e conferiscono velocità di movimento. |
COMPRA: 3300 VENDI: 2310 Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi, creando un'onda d'urto che infligge danni ai nemici dietro al bersaglio. Al tuo prossimo attacco, |
COMPRA: 3300 VENDI: 2310 I tuoi attacchi riducono la ricarica delle tue abilità non supreme. Le tue abilità infliggono danni aumentati in base alla probabilità di colpo critico. |
COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Quando subisci danni che porterebbero la tua salute sotto 30%, ottieni uno |
COMPRA: 0 VENDI: 0 |
COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Zeri Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Gli attacchi di Zeri infliggono danni magici e vengono considerati abilità. Il movimento e il lancio di Fuoco a raffica accumulano energia nello Zaino scintilla di Zeri. Al massimo delle cariche, il suo prossimo attacco infligge danni bonus. |
Riduzione Ricarica: 0 Consumabile: 0 Gittata: 700 Fuoco a raffica spara una raffica di 7 proiettili che infliggono attacco fisico al primo nemico colpito. Quest'abilità è considerata un attacco. |
Riduzione Ricarica: 12/11/10/9/8 Consumabile: 50/60/70/80/90 Gittata: 1150 Zeri spara un impulso elettrico che rallenta e danneggia il primo nemico colpito. Se l'impulso colpisce un muro, si espande in un laser a lungo raggio. |
Riduzione Ricarica: 22/21/20/19/18 Consumabile: 90/85/80/75/70 Gittata: 25000 Zeri scatta per una breve distanza ed energizza i 3 colpi successivi di Fuoco a raffica, che ora sono in grado di trapassare i nemici. Supera e scavalca qualsiasi ostacolo che tocca. |
Riduzione Ricarica: 80/75/70 Consumabile: 100 Gittata: 800 Zeri scarica un'esplosione di elettricità e si sovraccarica, ottenendo danni aumentati e accumulando velocità di movimento che si ripristina e diventa più forte ogni volta che colpisce un campione nemico. Quando Zeri è in sovraccarico, Fuoco a raffica diventa un rapido colpo triplo che fa rimbalzare fulmini tra i nemici. |