[Tutorial] Zeri Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)
Informazioni Campione (Zeri lane aram )

Attacco: 56
Difesa: 5
Magia: 3
Difficoltà: 6
Salute: 630
Movimento: 330
Armatura: 24
Gittata: 500
Rigenerazione salute: 3.25
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.658
LANE
- Tier: B
- Win: 49.74%
- Pick: 5.09%
- Games: 27032
- KDA: 3.42
- Score: 44.51
Zeri, una giovane e caparbia donna della classe operaia zaunita, canalizza la sua magia elettrica per caricare se stessa e la sua arma. I suoi poteri sono instabili come le sue emozioni e le sue scintille riflettono il suo approccio fulmineo alla vita. Zeri ha una grande compassione per il prossimo e porta in ogni battaglia l'amore della sua famiglia. A volte la sua voglia di aiutare provoca qualche pasticcio, ma Zeri è convinta di una cosa: chi lotta per la sua comunità avrà sempre la comunità al suo fianco.
Zeri Consigli (Ally)
- NA
Zeri Consigli (Enemy)
- NA
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 210 Gittata: 200 Il tuo campione può muoversi attraverso le unità e guadagna 24-48% velocità di movimento (a seconda del suo livello) per 15 secondi. |
Zeri Maestrie
![]() |
![]() Ottieni [54% - 81%] (corpo a corpo) o [21% - 48%] (a distanza) velocità d'attacco per 6 secondi quando attacchi un campione nemico. Questo effetto si accumula fino a 6 volte. Al massimo delle cariche, la velocità d'attacco può superare 2,5 e ottieni 50 gittata d'attacco. |
![]() Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @RegenAmount@ (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo. Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima. |
![]() Ottieni Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion. |
![]() Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute. |
![]() |
![]() Ti curi quando danneggi un campione nemico. Guarigione: 16-40 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico) salute in base al livello. Ricarica: 20 secondi. |
![]() Ottieni Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico. |
![]() +10% velocità d'attacco |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Zeri Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1300 VENDI: 910 Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi a minion e mostri. |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
Zeri Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 2700 VENDI: 1890 I tuoi attacchi energizzati lanciano una catena di fulmini che infligge danni magici. |
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Le tue supreme ottengono velocità abilità. Dopo aver lanciato la suprema, ottieni velocità d'attacco e velocità di movimento per un breve periodo. |
![]() COMPRA: 3300 VENDI: 2310 I tuoi attacchi riducono la ricarica delle tue abilità non supreme. Le tue abilità infliggono danni aumentati in base alla probabilità di colpo critico. |
![]() COMPRA: 2800 VENDI: 1960 Gli attacchi base infliggono danni magici bonus sul colpo. Durante gli attacchi base vengono scagliati dardi che colpiscono un massimo di due nemici vicino al bersaglio. I dardi applicano gli effetti sul colpo e possono infliggere colpi critici. |
![]() COMPRA: 3300 VENDI: 2310 Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi, creando un'onda d'urto che infligge danni ai nemici dietro al bersaglio. Al tuo prossimo attacco, |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Zeri Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Gli attacchi di Zeri infliggono danni magici e vengono considerati abilità. Il movimento e il lancio di Fuoco a raffica accumulano energia nello Zaino scintilla di Zeri. Al massimo delle cariche, il suo prossimo attacco infligge danni bonus. |
![]() Riduzione Ricarica: 0 Consumabile: 0 Gittata: 700 Fuoco a raffica spara una raffica di 7 proiettili che infliggono attacco fisico al primo nemico colpito. Quest'abilità è considerata un attacco. |
![]() Riduzione Ricarica: 12/11/10/9/8 Consumabile: 50/60/70/80/90 Gittata: 1150 Zeri spara un impulso elettrico che rallenta e danneggia il primo nemico colpito. Se l'impulso colpisce un muro, si espande in un laser a lungo raggio. |
![]() Riduzione Ricarica: 22/21/20/19/18 Consumabile: 90/85/80/75/70 Gittata: 25000 Zeri scatta per una breve distanza ed energizza i 3 colpi successivi di Fuoco a raffica, che ora sono in grado di trapassare i nemici. Supera e scavalca qualsiasi ostacolo che tocca. |
![]() Riduzione Ricarica: 80/75/70 Consumabile: 100 Gittata: 800 Zeri scarica un'esplosione di elettricità e si sovraccarica, ottenendo danni aumentati e accumulando velocità di movimento che si ripristina e diventa più forte ogni volta che colpisce un campione nemico. Quando Zeri è in sovraccarico, Fuoco a raffica diventa un rapido colpo triplo che fa rimbalzare fulmini tra i nemici. |
Zeri SKINS



