[Tutorial] Zeri Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)

Informazioni Campione (Zeri lane aram )

Zeri Zeri Statistiche

Attacco: 56

Difesa: 5

Magia: 3

Difficoltà: 6

Salute: 630

Movimento: 330

Armatura: 24

Gittata: 500

Rigenerazione salute: 3.25

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.658

Zeri

La scintilla di Zaun

Tiratore Tiratore


Zeri aram lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 49.74%
  • Pick: 5.09%
  • Games: 27032
  • KDA: 3.42
  • Score: 44.51

Zeri, una giovane e caparbia donna della classe operaia zaunita, canalizza la sua magia elettrica per caricare se stessa e la sua arma. I suoi poteri sono instabili come le sue emozioni e le sue scintille riflettono il suo approccio fulmineo alla vita. Zeri ha una grande compassione per il prossimo e porta in ogni battaglia l'amore della sua famiglia. A volte la sua voglia di aiutare provoca qualche pasticcio, ma Zeri è convinta di una cosa: chi lotta per la sua comunità avrà sempre la comunità al suo fianco.

Zeri Consigli (Ally)

  • NA

Zeri Consigli (Enemy)

  • NA

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Spettralità Spettralità

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 210

Gittata: 200


Il tuo campione può muoversi attraverso le unità e guadagna 24-48% velocità di movimento (a seconda del suo livello) per 15 secondi.


Zeri Maestrie

Precisione
Tempo letale
Ottieni [54% - 81%] (corpo a corpo) o [21% - 48%] (a distanza) velocità d'attacco per 6 secondi quando attacchi un campione nemico. Questo effetto si accumula fino a 6 volte.

Al massimo delle cariche, la velocità d'attacco può superare 2,5 e ottieni 50 gittata d'attacco.
Presenza di spirito
Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @RegenAmount@ (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo.

Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima.
Leggenda: Stirpe
Ottieni 0.35% rubavita per ogni carica di Leggenda (massimo 15 cariche). Al massimo delle cariche di Leggenda, ottieni 85 salute massima.

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
Colpo di grazia
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
Dominazione
Assaggio di sangue
Ti curi quando danneggi un campione nemico.

Guarigione: 16-40 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico) salute in base al livello.

Ricarica: 20 secondi.
Cacciatore di tesori
Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciatore di taglie. Aumenta l'oro ottenuto di 20 oro per ogni carica di Cacciatore di taglie, fino a un massimo di 130 oro.

Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.
Velocità d'attacco
+10% velocità d'attacco
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Zeri Oggetti iniziali (PROBUILD)

Faretra solare Faretra solare

COMPRA: 1300

VENDI: 910

30 attacco fisico
15% velocità d'attacco


Precisione
Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi a minion e mostri.
Pozione di salute Pozione di salute

COMPRA: 50

VENDI: 20



Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.

Zeri Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Gambali del berserker Gambali del berserker

COMPRA: 1100

VENDI: 770

35% velocità d'attacco
45 velocità di movimento


Pugnale di Statikk Pugnale di Statikk

COMPRA: 2700

VENDI: 1890

50 attacco fisico
30% velocità d'attacco
20% probabilità colpo critico


Elettroshock
I tuoi attacchi energizzati lanciano una catena di fulmini che infligge danni magici.
Hexcorazza sperimentale Hexcorazza sperimentale

COMPRA: 3000

VENDI: 2100

55 attacco fisico
25% velocità d'attacco
300 salute


Hexcaricato
Le tue supreme ottengono velocità abilità.

Ipervelocità
Dopo aver lanciato la suprema, ottieni velocità d'attacco e velocità di movimento per un breve periodo.
Lame rapide Navori Lame rapide Navori

COMPRA: 3300

VENDI: 2310

60 attacco fisico
20% probabilità colpo critico
15 velocità abilità


Trascendenza
I tuoi attacchi riducono la ricarica delle tue abilità non supreme.

Impermanenza
Le tue abilità infliggono danni aumentati in base alla probabilità di colpo critico.
Uragano di Runaan Uragano di Runaan

COMPRA: 2800

VENDI: 1960

40% velocità d'attacco
20% probabilità colpo critico
7% velocità di movimento


Beccata
Gli attacchi base infliggono danni magici bonus sul colpo.

Furia del vento
Durante gli attacchi base vengono scagliati dardi che colpiscono un massimo di due nemici vicino al bersaglio. I dardi applicano gli effetti sul colpo e possono infliggere colpi critici.

Oggetto riservato ai campioni a distanza.
Idra titanica Idra titanica

COMPRA: 3300

VENDI: 2310

50 attacco fisico
550 salute


Fendente
Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi, creando un'onda d'urto che infligge danni ai nemici dietro al bersaglio.

ATTIVA
Mezzaluna titanica
Al tuo prossimo attacco, Fendente infligge danni fisici bonus al tuo bersaglio e in un'onda d'urto.
Elisir dell'ira Elisir dell'ira

COMPRA: 500

VENDI: 200



Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 30 attacco fisico e 12% rubavita fisico (contro i campioni) per 3 minuti.

Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

Zeri Attivo Abilità

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Dinamo Dinamo

Gli attacchi di Zeri infliggono danni magici e vengono considerati abilità. Il movimento e il lancio di Fuoco a raffica accumulano energia nello Zaino scintilla di Zeri. Al massimo delle cariche, il suo prossimo attacco infligge danni bonus.

Fuoco a raffica Fuoco a raffica

Riduzione Ricarica: 0

Consumabile: 0

Gittata: 700

Fuoco a raffica spara una raffica di 7 proiettili che infliggono attacco fisico al primo nemico colpito. Quest'abilità è considerata un attacco.

Laser ultrashock Laser ultrashock

Riduzione Ricarica: 12/11/10/9/8

Consumabile: 50/60/70/80/90

Gittata: 1150

Zeri spara un impulso elettrico che rallenta e danneggia il primo nemico colpito. Se l'impulso colpisce un muro, si espande in un laser a lungo raggio.

Scarica di scintille Scarica di scintille

Riduzione Ricarica: 22/21/20/19/18

Consumabile: 90/85/80/75/70

Gittata: 25000

Zeri scatta per una breve distanza ed energizza i 3 colpi successivi di Fuoco a raffica, che ora sono in grado di trapassare i nemici. Supera e scavalca qualsiasi ostacolo che tocca.

Schianto elettrico Schianto elettrico

Riduzione Ricarica: 80/75/70

Consumabile: 100

Gittata: 800

Zeri scarica un'esplosione di elettricità e si sovraccarica, ottenendo danni aumentati e accumulando velocità di movimento che si ripristina e diventa più forte ogni volta che colpisce un campione nemico. Quando Zeri è in sovraccarico, Fuoco a raffica diventa un rapido colpo triplo che fa rimbalzare fulmini tra i nemici.

Zeri SKINS

Zeri default
Zeri Rosa Appassita
Zeri Canto dell'Oceano
Zeri Viaggio Immortale

Zeri Counters (Over 50% win rate)

Zeri Countered By (Under 50% win rate)