[Tutorial] Zac Mid, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Zac mid 5v5 )

Attacco: 60
Difesa: 7
Magia: 7
Difficoltà: 8
Salute: 685
Movimento: 340
Armatura: 33
Gittata: 175
Rigenerazione salute: 8
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.736
MID
- Tier: Off Meta
- Win: 55.86%
- Role: 4.75%
- Pick: 0.45%
- Ban: 4.45%
- Games: 2988
- KDA: 3.05
- Score: 56.71
Zac è il risultato di una fuga di materiali tossici fuoriuscita da una tubatura chemtech e accumulatisi in una caverna isolata nel Sump di Zaun. Nonostante queste umili origini, Zac si è evoluto da massa informe primordiale a creatura senziente che abita nelle tubature della città. Di tanto in tanto emerge per aiutare gli indifesi o per ricostruire le infrastrutture danneggiate di Zaun.
Zac Consigli (Ally)
- Raccogliere globuli di melma è importante per restare vivo.
- Quando Divisione cellulare è pronta, cerca di morire in luoghi che mettono in difficoltà il nemico per distruggere le tue masse.
- Caricare Catapulta elastica nella nebbia di guerra darà al nemico meno tempo per reagire.
Zac Consigli (Enemy)
- Zac si cura con la melma che si separa da lui. Puoi distruggere i globuli di melma calpestandoli.
- Distruggi tutte le masse di Zac quando si suddivide, per impedirgli di riformarsi.
- Silenzi, stordimenti, immobilizzazioni e respingimenti interromperanno Zac quando sta caricando Catapulta elastica.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 180 Gittata: 600 Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto. |
Zac Maestrie
![]() |
![]() Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione: |
![]() Carica un potente attacco contro una torre in 3 secondi, se sei entro 600 di portata. L'attacco caricato infligge 100 (+35% della tua salute massima) danni fisici bonus. Ricarica: 45 secondi |
![]() Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute mancante + 3 in 10 secondi. |
![]() Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo. Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 10% sui bersagli con meno del 40% di salute. |
![]() |
![]() Ottieni il 5% di tenacia più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda ( Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion. |
![]() Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute. |
![]() +8 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Zac Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 450 VENDI: 180 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Zac Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 900 VENDI: 630 Ottieni 12 velocità incantesimi dell'evocatore. |
![]() COMPRA: 2800 VENDI: 1960 Danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere Uccidere un nemico infligge |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Aumenta di un 25% l'efficacia di tutte le cure e tutti gli scudi da te ricevuti. |
![]() COMPRA: 2600 VENDI: 1820 Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni aggiuntivi e crea un campo di ghiaccio per 2 secondo/i. I nemici che attraversano il campo vengono |
![]() COMPRA: 2700 VENDI: 1890 Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di |
![]() COMPRA: 2800 VENDI: 1960 Mentre combatti contro campioni, ogni manciata di secondi infliggi danni magici ai campioni nemici vicini e ti curi in base ai danni inflitti. |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Zac Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Ogni volta che Zac colpisce un nemico con un'abilità, lascia cadere un pezzo di se stesso che può essere riassorbito per recuperare salute. Quando subisce danni fatali, Zac si divide in 4 masse che cercano di ricombinarsi. Se le masse sono intatte, torna in vita con una quantità di salute proporzionale a quella delle masse sopravvissute. Ogni massa ha una percentuale della salute massima, dell'armatura e della resistenza magica di Zac. L'abilità ha 5 minuti di ricarica. |
![]() Riduzione Ricarica: 14/12.5/11/9.5/8 Consumabile: 0 Gittata: 800 Zac allunga un braccio, afferrando un nemico. Attaccare un nemico diverso gli fa lanciare i bersagli uno contro l'altro. |
![]() Riduzione Ricarica: 5 Consumabile: 0 Gittata: 350 Zac esplode verso l'esterno, in direzione dei nemici nelle vicinanze, ai quali infligge una percentuale della loro salute massima in danni magici. |
![]() Riduzione Ricarica: 22/19/16/13/10 Consumabile: 0 Gittata: 300 Zac attacca le braccia al terreno e si tende all'indietro, per poi lanciarsi in avanti. |
![]() Riduzione Ricarica: 120/105/90 Consumabile: 0 Gittata: 300 Zac rimbalza quattro volte, lanciando in alto i nemici colpiti e rallentandoli. |
Zac SKINS





