[Tutorial] Zac Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)
Informazioni Campione (Zac lane aram )

Attacco: 60
Difesa: 7
Magia: 7
Difficoltà: 8
Salute: 685
Movimento: 340
Armatura: 33
Gittata: 175
Rigenerazione salute: 8
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.736
LANE
- Tier: A
- Win: 51.52%
- Pick: 5.43%
- Games: 30714
- KDA: 3.23
- Score: 49.27
Zac è il risultato di una fuga di materiali tossici fuoriuscita da una tubatura chemtech e accumulatisi in una caverna isolata nel Sump di Zaun. Nonostante queste umili origini, Zac si è evoluto da massa informe primordiale a creatura senziente che abita nelle tubature della città. Di tanto in tanto emerge per aiutare gli indifesi o per ricostruire le infrastrutture danneggiate di Zaun.
Zac Consigli (Ally)
- Raccogliere globuli di melma è importante per restare vivo.
- Quando Divisione cellulare è pronta, cerca di morire in luoghi che mettono in difficoltà il nemico per distruggere le tue masse.
- Caricare Catapulta elastica nella nebbia di guerra darà al nemico meno tempo per reagire.
Zac Consigli (Enemy)
- Zac si cura con la melma che si separa da lui. Puoi distruggere i globuli di melma calpestandoli.
- Distruggi tutte le masse di Zac quando si suddivide, per impedirgli di riformarsi.
- Silenzi, stordimenti, immobilizzazioni e respingimenti interromperanno Zac quando sta caricando Catapulta elastica.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 80 Gittata: 1600 Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva. |
Zac Maestrie
![]() |
![]() Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano di 35 + 80% delle tue resistenze bonus per 2.5 secondi. Poi esplodi, infliggendo danni magici ai nemici vicini. Danni: 25-120 (+8% della tua salute bonus) Ricarica: 20 secondi Limite bonus resistenza di Scossa di assestamento a: 80-150 (in base al livello) |
![]() Ostacolando i movimenti di un campione nemico, questi viene marchiato per 4 secondi. I campioni alleati che attaccano i nemici marchiati guariscono di 5 + 0.9% della tua salute massima in 2 secondi. |
![]() Dopo 12 minuto/i ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e resistenza magica bonus di un 3%. |
![]() Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo. Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 10% sui bersagli con meno del 40% di salute. |
![]() |
![]() Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo. ''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.'' - Guida noxiana |
![]() Ottieni il 5% di tenacia più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda ( Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion. |
![]() +8 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Zac Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 950 VENDI: 665 |
![]() COMPRA: 400 VENDI: 280 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
Zac Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 3000 VENDI: 2100 Carica un potente attacco contro un campione nel tempo mentre gli sei vicino. L'attacco caricato infligge danni fisici bonus e conferisce salute massima permanente. Ottieni un aumento di dimensioni in base alla salute totale. |
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 2700 VENDI: 1890 |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Aumenta di un 25% l'efficacia di tutte le cure e tutti gli scudi da te ricevuti. |
![]() COMPRA: 3100 VENDI: 2170 Se hai almeno 1300 di salute bonus, ripristini la salute massima al secondo se non subisci danni per 6 secondi. |
![]() COMPRA: 2700 VENDI: 1890 Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Zac Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Ogni volta che Zac colpisce un nemico con un'abilità, lascia cadere un pezzo di se stesso che può essere riassorbito per recuperare salute. Quando subisce danni fatali, Zac si divide in 4 masse che cercano di ricombinarsi. Se le masse sono intatte, torna in vita con una quantità di salute proporzionale a quella delle masse sopravvissute. Ogni massa ha una percentuale della salute massima, dell'armatura e della resistenza magica di Zac. L'abilità ha 5 minuti di ricarica. |
![]() Riduzione Ricarica: 14/12.5/11/9.5/8 Consumabile: 0 Gittata: 800 Zac allunga un braccio, afferrando un nemico. Attaccare un nemico diverso gli fa lanciare i bersagli uno contro l'altro. |
![]() Riduzione Ricarica: 5 Consumabile: 0 Gittata: 350 Zac esplode verso l'esterno, in direzione dei nemici nelle vicinanze, ai quali infligge una percentuale della loro salute massima in danni magici. |
![]() Riduzione Ricarica: 22/19/16/13/10 Consumabile: 0 Gittata: 300 Zac attacca le braccia al terreno e si tende all'indietro, per poi lanciarsi in avanti. |
![]() Riduzione Ricarica: 120/105/90 Consumabile: 0 Gittata: 300 Zac rimbalza quattro volte, lanciando in alto i nemici colpiti e rallentandoli. |
Zac SKINS





