[Tutorial] Yuumi Mid, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)
Informazioni Campione (Yuumi mid 5v5 )

Attacco: 49
Difesa: 1
Magia: 8
Difficoltà: 2
Salute: 500
Movimento: 330
Armatura: 25
Gittata: 425
Rigenerazione salute: 5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.625
Yuumi
la gattina magica
Supporto
Mago
Yuumi 5v5 support
Yuumi 5v5 jungle
Yuumi 5v5 top
Yuumi 5v5 adc
Yuumi 5v5 mid
MID
- Tier: Off Meta
- Win: 13.74%
- Role: 0.61%
- Pick: 0.03%
- Ban: 4.52%
- Games: 251
- KDA: 1.71
- Score: 13.19
Yuumi, una gattina magica di Bandle City, era il famiglio di Norra, un'incantatrice yordle. Dopo la misteriosa scomparsa della sua padrona, Yuumi è diventata la custode del senziente Libro dei Portali di Norra e insieme viaggiano tra le dimensioni alla sua ricerca. Sempre bisognosa d'affetto, Yuumi cerca amici che la accompagnino nel suo viaggio e li protegge con scudi luminosi e una determinazione incrollabile. Libro fa fatica a mantenerla concentrata sulla missione, visto che l'attenzione di Yuumi viene spesso attirata da distrazioni come pesci e sonnellini. Alla fine, però, ricomincia sempre a cercare la sua amica.
Yuumi Consigli (Ally)
- NA
Yuumi Consigli (Enemy)
- NA
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 180 Gittata: 600 Dà fuoco al campione nemico bersaglio, infliggendo 70-410 danni puri (in base al livello del campione) in 5 secondi. Fornisce visione del bersaglio e ne riduce gli effetti curativi per tutta la durata dell'effetto. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 210 Gittata: 650 Sfinisce un campione nemico bersaglio, riducendone la velocità di movimento del 30% e i danni inflitti del 35% per 3 secondi. |
Yuumi Maestrie
![]() |
![]() Danneggiare un campione con un'abilità scaglia una cometa verso la sua posizione, oppure, se Cometa arcana è in ricarica, riduce la sua ricarica residua. Ricarica: 20-8 secondi Riduzione ricarica: Bersaglio singolo: 20%. Effetti ad area: 10%. Danni nel tempo: 5%. |
![]() Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana. Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi. Ricarica: 15 secondi |
![]() Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli: Livello 5: +5 Livello 8: +5 Livello 11: Quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce del 20%. |
![]() La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 20-40 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi. Ricarica: 10 secondi. |
![]() |
![]() Infliggi dal 5% al 15% di danni in più ai campioni, in base a quanta salute massima hanno più di te. |
![]() Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @RegenAmount@ (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo. Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Yuumi Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 400 VENDI: 160 |
![]() COMPRA: 50 VENDI: 20 |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
Yuumi Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 2300 VENDI: 1610 Curare o proteggere un alleato potenzia te e l'alleato per 6 secondi, fornendo |
![]() COMPRA: 2300 VENDI: 1610 Curare o proteggere un alleato conferisce a entrambi |
![]() COMPRA: 2200 VENDI: 1540 Conferisce velocità di movimento agli alleati vicini. |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Ottieni un Colpo caricato ogni manciata di secondi. Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale. |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus. |
![]() COMPRA: 0 VENDI: 0 |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Yuumi Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | Q | |||||||||||||
W | W | W | W | |||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Periodicamente, quando Yuumi colpisce un campione con un attacco o un'abilità, recupera salute per sé e per il prossimo alleato a cui si collega. |
![]() Riduzione Ricarica: 6.5 Consumabile: 50/60/70/80/90/100 Gittata: 25000 Yuumi lancia un proiettile che infligge danni e rallenta il primo bersaglio colpito. Infligge danni bonus e rallentamento potenziato se impiega almeno 1,35 secondi per raggiungere il bersaglio. Mentre è con il Migliore amico, il rallentamento è sempre potenziato e conferisce danni bonus sul colpo all'alleato. |
![]() Riduzione Ricarica: 0 Consumabile: 0 Gittata: 25000 Yuumi scatta verso un alleato bersaglio, diventando non bersagliabile per tutti tranne che per le torri. Quando è con il suo Migliore amico, ottiene guarigione e potere dello scudo e conferisce all'alleato guarigione sul colpo. |
![]() Riduzione Ricarica: 12/11.5/11/10.5/10 Consumabile: 80/90/100/110/120 Gittata: 25000 Protegge Yuumi e potenzia velocità di movimento e velocità d'attacco. Se è collegata, lo passa al suo alleato. |
![]() Riduzione Ricarica: 120/110/100 Consumabile: 100 Gittata: 1100 Yuumi canalizza cinque ondate che danneggiano i nemici e curano gli alleati. Yuumi può muoversi, collegarsi e lanciare Tiragraffi mentre canalizza. Mentre è collegata al suo migliore amico, l'abilità segue anche il mouse. |
Yuumi SKINS






