[Tutorial] Yuumi Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)

Informazioni Campione (Yuumi lane aram )

Yuumi Yuumi Statistiche

Attacco: 49

Difesa: 1

Magia: 8

Difficoltà: 2

Salute: 500

Movimento: 330

Armatura: 25

Gittata: 425

Rigenerazione salute: 5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

Yuumi

la gattina magica

Supporto Supporto Mago Mago


Yuumi aram lane

LANE

  • Tier: S
  • Win: 49.26%
  • Pick: 5.72%
  • Games: 32483
  • KDA: 8.58
  • Score: 58.83

Yuumi, una gattina magica di Bandle City, era il famiglio di Norra, un'incantatrice yordle. Dopo la misteriosa scomparsa della sua padrona, Yuumi è diventata la custode del senziente Libro dei Portali di Norra e insieme viaggiano tra le dimensioni alla sua ricerca. Sempre bisognosa d'affetto, Yuumi cerca amici che la accompagnino nel suo viaggio e li protegge con scudi luminosi e una determinazione incrollabile. Libro fa fatica a mantenerla concentrata sulla missione, visto che l'attenzione di Yuumi viene spesso attirata da distrazioni come pesci e sonnellini. Alla fine, però, ricomincia sempre a cercare la sua amica.

Yuumi Consigli (Ally)

  • NA

Yuumi Consigli (Enemy)

  • NA

Incantesimi dell'evocatore

Sfinimento Sfinimento

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 210

Gittata: 650


Sfinisce un campione nemico bersaglio, riducendone la velocità di movimento del 30% e i danni inflitti del 35% per 3 secondi.

Chiarezza Chiarezza

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 240

Gittata: 600


Ripristina il 50% del mana massimo del tuo campione. Ripristina anche il 25% del mana massimo dei tuoi alleati.


Yuumi Maestrie

Stregoneria
Evoca Aery
Danneggiare i campioni nemici con attacchi base e abilità invia Aery da loro, che infligge 10 - 50 in base al livello (+0.05 potere magico) (+0.1 attacco fisico bonus).

Potenziare o proteggere gli alleati invia Aery da loro, che li protegge per 30 - 100 in base al livello (+0.05 potere magico) (+0.1 attacco fisico bonus).

Aery non può essere inviata nuovamente finché non torna da te.
Fascia del Flusso
Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana.

Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi.

Ricarica: 15 secondi
Trascendenza
Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:
Livello 5: +5 velocità abilità
Livello 8: +5 velocità abilità
Livello 11: Quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce del 20%.
Bruciare
La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 20-40 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi.

Ricarica: 10 secondi.
Precisione
Taglio profondo
Infliggi dal 5% al 15% di danni in più ai campioni, in base a quanta salute massima hanno più di te.

I danni bonus crescono linearmente contro i nemici con salute massima dal 10% al 100% più di te.
Presenza di spirito
Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @RegenAmount@ (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo.

Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima.
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Yuumi Oggetti iniziali (PROBUILD)

Capitolo perduto Capitolo perduto

COMPRA: 1200

VENDI: 840

40 potere magico
300 mana
10 velocità abilità


Illuminare
Quando sali di livello, ripristina un 20% del tuo mana massimo nell'arco di 3 secondi.
Pozione ricaricabile Pozione ricaricabile

COMPRA: 150

VENDI: 60



Attiva - Consumazione: Consuma una carica per ripristinare 100 salute nell'arco di 12 secondi. Tiene fino a 2 cariche che si ripristinano visitando l'emporio.

Yuumi Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Compagno di Luden Compagno di Luden

COMPRA: 2900

VENDI: 2030

95 potere magico
600 mana
20 velocità abilità


Caricamento
Ottieni un Colpo caricato ogni manciata di secondi.

Fuoco
Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale.
Pietra di luna rinnovata Pietra di luna rinnovata

COMPRA: 2200

VENDI: 1540

30 potere magico
250 salute
20 velocità abilità
125% rigenerazione mana base


Grazia stellare
Cura o protegge con uno scudo un alleato concatena gli effetti al campione alleato più vicino per una percentuale del valore originale.
Incensiere ardente Incensiere ardente

COMPRA: 2300

VENDI: 1610

50 potere magico
8% guarigione e potere scudo
125% rigenerazione mana base
8% velocità di movimento


Santificare
Curare o proteggere un alleato potenzia te e l'alleato per 6 secondi, fornendo 25% velocità d'attacco e 20 danni magici Sul colpo.
Concentrazione dell'orizzonte Concentrazione dell'orizzonte

COMPRA: 2700

VENDI: 1890

90 potere magico
20 velocità abilità



  • Ipercolpo: infliggere danni con un'abilità senza bersaglio a un campione che si trova oltre 600 di gittata o rallentarlo o immobilizzarlo rivela il bersaglio e aumenta i danni che gli infliggi.

    Anche l'abilità che attiva Ipercolpo beneficia dell'aumento dei danni. Le mascotte e le trappole senza immobilizzazione non attivano questo effetto. Solo il posizionamento iniziale di abilità a zona attiva questo effetto. La distanza viene misurata dalla posizione da cui questa abilità viene lanciata.
  • Redenzione Redenzione

    COMPRA: 2300

    VENDI: 1610

    200 salute
    15 velocità abilità
    100% rigenerazione mana base
    15% guarigione e potere scudo


    ATTIVA (0 secondo/i)
    Intervento angelico
    Colpisce un'area bersaglio per ripristinare salute ai campioni alleati e infliggere danni puri ai campioni nemici.
    Staffa delle correnti Staffa delle correnti

    COMPRA: 2300

    VENDI: 1610

    40 potere magico
    8% guarigione e potere scudo
    125% rigenerazione mana base
    15 velocità abilità


    Rapide
    Curare o proteggere un alleato conferisce a entrambi 30 potere magico e 10% velocità di movimento per 4 secondi.
    Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

    COMPRA: 500

    VENDI: 200





    Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

    Yuumi Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQQ
    WWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Amicizia felina Amicizia felina

    Periodicamente, quando Yuumi colpisce un campione con un attacco o un'abilità, recupera salute per sé e per il prossimo alleato a cui si collega.

    Quando è collegata, Yuumi genera un legame speciale con i suoi alleati. L'alleato con il legame più forte potenzia le abilità di Yuumi, quando è collegata.

    Proiettile stregatto Proiettile stregatto

    Riduzione Ricarica: 6.5

    Consumabile: 50/60/70/80/90/100

    Gittata: 25000

    Yuumi lancia un proiettile che infligge danni e rallenta il primo bersaglio colpito. Infligge danni bonus e rallentamento potenziato se impiega almeno 1,35 secondi per raggiungere il bersaglio. Mentre è con il Migliore amico, il rallentamento è sempre potenziato e conferisce danni bonus sul colpo all'alleato.

    Quando è collegata, il proiettile può essere controllato con il puntatore per un breve periodo.

    Vicini vicini! Vicini vicini!

    Riduzione Ricarica: 0

    Consumabile: 0

    Gittata: 25000

    Yuumi scatta verso un alleato bersaglio, diventando non bersagliabile per tutti tranne che per le torri. Quando è con il suo Migliore amico, ottiene guarigione e potere dello scudo e conferisce all'alleato guarigione sul colpo.

    Tiragraffi Tiragraffi

    Riduzione Ricarica: 12/11.5/11/10.5/10

    Consumabile: 80/90/100/110/120

    Gittata: 25000

    Protegge Yuumi e potenzia velocità di movimento e velocità d'attacco. Se è collegata, lo passa al suo alleato.

    Epilogo Epilogo

    Riduzione Ricarica: 120/110/100

    Consumabile: 100

    Gittata: 1100

    Yuumi canalizza cinque ondate che danneggiano i nemici e curano gli alleati. Yuumi può muoversi, collegarsi e lanciare Tiragraffi mentre canalizza. Mentre è collegata al suo migliore amico, l'abilità segue anche il mouse.

    Yuumi SKINS

    Yuumi default
    Yuumi Preside da Battaglia
    Yuumi Cerca Cuori
    Yuumiele
    Strega Yuumi
    Yuumi EDG
    Shiba Yuumi

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