[Tutorial] Xerath Urf, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Urf)

Informazioni Campione (Xerath lane urf )

Xerath Xerath Statistiche

Attacco: 55

Difesa: 3

Magia: 10

Difficoltà: 8

Salute: 596

Movimento: 340

Armatura: 22

Gittata: 525

Rigenerazione salute: 5.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.658

Xerath

il magus ascendente

Mago Mago


Xerath urf lane

LANE

  • Tier: D
  • Win: 44.98%
  • Pick: 3.32%
  • Ban: 2.25%
  • Games: 49756
  • KDA: 2.22
  • Score: 42.01

Xerath è un mago Asceso di Shurima, un essere dall'energia arcana che pulsa nei frammenti di un sarcofago magico. Per millenni, è rimasto intrappolato nelle sabbie del deserto, ma la rinascita di Shurima lo ha liberato dalla sua antica prigionia. Impazzito dal potere, ora vuole riprendersi ciò che è suo e sostituire le nuove civiltà del mondo con una che ha creato con la sua immaginazione.

Xerath Consigli (Ally)

  • È più facile centrare un nemico con Impulso arcano quando si avvicina o allontana da te, piuttosto che quando si muove di lato.
  • Occhio della distruzione renderà più semplice il lancio di Impulso arcano, perché il bersaglio verrà rallentato.
  • Se riesci a stordire un nemico, puoi colpire a colpo sicuro usando Occhio della Distruzione.

Xerath Consigli (Enemy)

  • La gittata di Xerath può intimidire, ma la maggior parte dei campioni che colmano la distanza può colpirlo con facilità.
  • Xerath ci mette molto ad attivare Rito arcano. Fai attenzione all'animazione e preparati a schivare.
  • Il Velo della Banshee rende molto più difficile per Xerath usare Sfera dello shock su di te.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Spettralità Spettralità

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 210

Gittata: 200


Il tuo campione può muoversi attraverso le unità e guadagna 24-48% velocità di movimento (a seconda del suo livello) per 15 secondi.


Xerath Maestrie

Ispirazione
Primo attacco
Gli attacchi e le abilità contro un campione nemico entro 0.25 secondo/i dall'inizio del combattimento conferiscono 5 oro e Primo attacco per 3 secondi, permettendoti di infliggere 7% danni aggiuntivi ai campioni e conferendo 100% oro per i danni bonus inflitti (70% per i campioni a distanza).

Ricarica: 25-15 secondo/i
Calzature magiche
Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima.

Stivali lievemente magici conferisce 10 velocità di movimento aggiuntiva.
Consegna biscotti
Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino al minuto 6.

I biscotti ti restituiscono il 8% di salute e mana mancanti. Consumare o vendere un Biscotto aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 40.

Senza mana: i campioni senza mana invece recuperano il 12% della salute mancante.
Intuito cosmico
+18 velocità incantesimi dell'evocatore
+10 velocità oggetti
Stregoneria
Bruciare
La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 20-40 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi.

Ricarica: 10 secondi.
Sfera dell'annullamento
Quando subisci danni magici che porterebbero la salute sotto un 30%, prima ottieni uno scudo che assorbe da 35 a 110 (+14% attacco fisico bonus) + (9% potere magico) danni magici in base al livello per 4 secondo/i.

Ricarica: 60 secondo/i
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Xerath Oggetti iniziali (PROBUILD)

Tomo del potenziamento Tomo del potenziamento

COMPRA: 400

VENDI: 280

20 potere magico

Pozione di salute Pozione di salute

COMPRA: 50

VENDI: 20



Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
Lume invisibile Lume invisibile

COMPRA: 0

VENDI: 0



Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

Xerath Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Calzari del mago Calzari del mago

COMPRA: 1100

VENDI: 770

18 penetrazione magica
45 velocità di movimento


Compagno di Luden Compagno di Luden

COMPRA: 2900

VENDI: 2030

95 potere magico
600 mana
20 velocità abilità


Caricamento
Ottieni un Colpo caricato ogni manciata di secondi.

Fuoco
Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale.
Apice della tempesta Apice della tempesta

COMPRA: 2900

VENDI: 2030

95 potere magico
10 penetrazione magica
5% velocità di movimento


Razziatore della tempesta
Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Burrasca e fornisce velocità di movimento.

Burrasca
Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus.
Concentrazione dell'orizzonte Concentrazione dell'orizzonte

COMPRA: 2700

VENDI: 1890

90 potere magico
20 velocità abilità



  • Ipercolpo: infliggere danni con un'abilità senza bersaglio a un campione che si trova oltre 600 di gittata o rallentarlo o immobilizzarlo rivela il bersaglio e aumenta i danni che gli infliggi.

    Anche l'abilità che attiva Ipercolpo beneficia dell'aumento dei danni. Le mascotte e le trappole senza immobilizzazione non attivano questo effetto. Solo il posizionamento iniziale di abilità a zona attiva questo effetto. La distanza viene misurata dalla posizione da cui questa abilità viene lanciata.
  • Ombrofiamma Ombrofiamma

    COMPRA: 3200

    VENDI: 2240

    120 potere magico
    12 penetrazione magica


    Bocciolardente
    I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici con salute bassa.
    Copricapo di Rabadon Copricapo di Rabadon

    COMPRA: 3600

    VENDI: 2520

    140 potere magico

    Opera magica
    Aumenta il tuo potere magico totale di un 35%.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir della stregoneria Elisir della stregoneria

    COMPRA: 500

    VENDI: 200





    Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

    Xerath Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Ondata di mana Ondata di mana

    Gli attacchi base di Xerath ripristinano periodicamente il mana. Ogni volta che Xerath uccide un'unità, la ricarica si riduce.

    Impulso arcano Impulso arcano

    Riduzione Ricarica: 9/8/7/6/5

    Consumabile: 80/90/100/110/120

    Gittata: 750

    Spara un raggio a lunga gittata di energia, che infligge danni magici a tutti i bersagli colpiti.

    Occhio della distruzione Occhio della distruzione

    Riduzione Ricarica: 14/13/12/11/10

    Consumabile: 80/90/100/110/120

    Gittata: 1000

    Evoca uno sbarramento di energia arcana che rallenta i nemici in un'area, infliggendo danni magici. I bersagli al centro dell'area subiscono più danni e vengono rallentati di più.

    Sfera dello shock Sfera dello shock

    Riduzione Ricarica: 13/12.5/12/11.5/11

    Consumabile: 60/65/70/75/80

    Gittata: 1050

    Infligge danni magici a un nemico, stordendolo.

    Rito arcano Rito arcano

    Riduzione Ricarica: 130/115/100

    Consumabile: 100

    Gittata: 5000

    Xerath si immobilizza e ottiene numerosi sbarramenti a lunga gittata.

    Xerath SKINS

    Xerath default
    Xerath Figlio delle Rune
    Xerath Macchina da Guerra
    Xerath Terra Bruciata
    Xerath Guardiano delle Sabbie
    Xerath Stella Oscura
    Xerath Arcano Maggiore
    Xerath Astronauta

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