[Tutorial] Xerath Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)
Informazioni Campione (Xerath lane aram )

Attacco: 55
Difesa: 3
Magia: 10
Difficoltà: 8
Salute: 596
Movimento: 340
Armatura: 22
Gittata: 525
Rigenerazione salute: 5.5
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.658
LANE
- Tier: A
- Win: 49.37%
- Pick: 7.55%
- Games: 42899
- KDA: 4.91
- Score: 59.77
Xerath è un mago Asceso di Shurima, un essere dall'energia arcana che pulsa nei frammenti di un sarcofago magico. Per millenni, è rimasto intrappolato nelle sabbie del deserto, ma la rinascita di Shurima lo ha liberato dalla sua antica prigionia. Impazzito dal potere, ora vuole riprendersi ciò che è suo e sostituire le nuove civiltà del mondo con una che ha creato con la sua immaginazione.
Xerath Consigli (Ally)
- È più facile centrare un nemico con Impulso arcano quando si avvicina o allontana da te, piuttosto che quando si muove di lato.
- Occhio della distruzione renderà più semplice il lancio di Impulso arcano, perché il bersaglio verrà rallentato.
- Se riesci a stordire un nemico, puoi colpire a colpo sicuro usando Occhio della Distruzione.
Xerath Consigli (Enemy)
- La gittata di Xerath può intimidire, ma la maggior parte dei campioni che colmano la distanza può colpirlo con facilità.
- Xerath ci mette molto ad attivare Rito arcano. Fai attenzione all'animazione e preparati a schivare.
- Il Velo della Banshee rende molto più difficile per Xerath usare Sfera dello shock su di te.
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 240 Gittata: 600 Ripristina il 50% del mana massimo del tuo campione. Ripristina anche il 25% del mana massimo dei tuoi alleati. |
Xerath Maestrie
![]() |
![]() Danneggiare un campione con meno del 50% di salute infligge Danni Raccolto oscuro: 20-80 (in base al livello) (+5 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico) Ricarica: 45 secondi (torna a 1.5 secondi con l'eliminazione) |
![]() Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello). Ricarica: 4 secondi. |
![]() Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione. |
![]() La tua suprema ottiene Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico. |
![]() |
![]() Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute. |
![]() Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @RegenAmount@ (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo. Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Xerath Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1200 VENDI: 840 Quando sali di livello, ripristina un |
![]() COMPRA: 150 VENDI: 60 |
Xerath Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Ottieni un Colpo caricato ogni manciata di secondi. Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale. |
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 2700 VENDI: 1890 |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus. |
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 2240 |
![]() COMPRA: 3600 VENDI: 2520 Aumenta il tuo |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Xerath Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Gli attacchi base di Xerath ripristinano periodicamente il mana. Ogni volta che Xerath uccide un'unità, la ricarica si riduce. |
![]() Riduzione Ricarica: 9/8/7/6/5 Consumabile: 80/90/100/110/120 Gittata: 750 Spara un raggio a lunga gittata di energia, che infligge danni magici a tutti i bersagli colpiti. |
![]() Riduzione Ricarica: 14/13/12/11/10 Consumabile: 80/90/100/110/120 Gittata: 1000 Evoca uno sbarramento di energia arcana che rallenta i nemici in un'area, infliggendo danni magici. I bersagli al centro dell'area subiscono più danni e vengono rallentati di più. |
![]() Riduzione Ricarica: 13/12.5/12/11.5/11 Consumabile: 60/65/70/75/80 Gittata: 1050 Infligge danni magici a un nemico, stordendolo. |
![]() Riduzione Ricarica: 130/115/100 Consumabile: 100 Gittata: 5000 Xerath si immobilizza e ottiene numerosi sbarramenti a lunga gittata. |
Xerath SKINS







