[Tutorial] Warwick Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Warwick jungle 5v5 )

Warwick Warwick Statistiche

Attacco: 65

Difesa: 5

Magia: 3

Difficoltà: 3

Salute: 620

Movimento: 335

Armatura: 33

Gittata: 125

Rigenerazione salute: 4

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.638

JUNGLE

  • Tier: A
  • Win: 54.36%
  • Role: 67.77%
  • Pick: 4.22%
  • Ban: 2.87%
  • Games: 43665
  • KDA: 2.34
  • Score: 65.36

Warwick è un mostro che va a caccia nei grigi vicoli di Zaun. Trasformato da esperimenti strazianti, il suo corpo è fuso con un intricato sistema di camere e pompe, delle macchine che riempiono le sue vene di furia alchemica. Emergendo dall'ombra, dà la caccia ai criminali che terrorizzano le profondità della città. Warwick è attratto dal sangue e perde il controllo quando ne sente l'odore. Nessun ferito può sfuggirgli.

Warwick Consigli (Ally)

  • Segui le scie di Caccia di sangue per trovare i nemici con poca salute.
  • La distanza di Balzo dell'infinito cresce con la velocità di movimento che ottieni, compresi buff e incantesimi dell'evocatore.
  • Fauci della bestia permette di seguire i nemici che fuggono, scattano o si teletrasportano, se tieni premuto il tasto.

Warwick Consigli (Enemy)

  • Gli attacchi di Warwick lo curano quando ha poca salute. Risparmia gli impedimenti per finirlo.
  • Warwick è più potente contro i nemici che hanno poca salute. Gestisci la tua salute per tenerlo a bada.
  • La suprema di Warwick ha una portata di lancio che aumenta con la sua velocità di movimento.

Incantesimi dell'evocatore

Punizione Punizione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 15

Gittata: 500


Infligge 600-1200 danni puri al mostro bersaglio.

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.


Warwick Maestrie

Precisione
Tempo letale
Ottieni [54% - 81%] (corpo a corpo) o [21% - 48%] (a distanza) velocità d'attacco per 6 secondi quando attacchi un campione nemico. Questo effetto si accumula fino a 6 volte.

Al massimo delle cariche, la velocità d'attacco può superare 2,5 e ottieni 50 gittata d'attacco.
Trionfo
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana
Leggenda: Alacrità
Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
L'ultima sfida
Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.
Stregoneria
Celerità
Tutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni 1% velocità di movimento.
Camminare sull'acqua
Ottieni 10 velocità di movimento e fino a un bonus adattivo fino a 18 attacco fisico o 30 potere magico (in base al livello) quando sei nel fiume.



Sii impetuoso come un fiume in piena e agile come un Argogranchio spaventato.
Velocità d'attacco
+10% velocità d'attacco
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Warwick Oggetti iniziali (PROBUILD)

Germoglio di Calcamuschio Germoglio di Calcamuschio

COMPRA: 450

VENDI: 180



  • Compagni della giungla: evoca un Calcamuschio che ti aiuterà nella giungla.
  • Coraggio di Calcamuschio: quando è cresciuto del tutto, il tuo compagno conferisce uno scudo permanente, che si rigenera dopo aver ucciso i mostri o fuori dal combattimento. Finché lo scudo è attivo, ottieni 0% di Tenacia e resistenza ai rallentamenti.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20



    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Warwick Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Piastre d'acciaio Piastre d'acciaio

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    20 armatura
    45 velocità di movimento


    Riduce di un 12% i danni subiti dagli attacchi base.
    Idra titanica Idra titanica

    COMPRA: 3300

    VENDI: 2310

    50 attacco fisico
    550 salute


    Fendente
    Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi, creando un'onda d'urto che infligge danni ai nemici dietro al bersaglio.

    ATTIVA
    Mezzaluna titanica
    Al tuo prossimo attacco, Fendente infligge danni fisici bonus al tuo bersaglio e in un'onda d'urto.
    Lama del re in rovina Lama del re in rovina

    COMPRA: 3200

    VENDI: 2240

    40 attacco fisico
    25% velocità d'attacco
    8% Rubavita


    Lama della nebbia
    Gli attacchi base infliggono ulteriori danni fisici in base alla salute attuale del bersaglio Sul colpo.

    Artigli d'ombra (0 secondo/i)
    Il tuo primo attacco base contro un campione lo rallenta.
    Cielo infranto Cielo infranto

    COMPRA: 3100

    VENDI: 2170

    45 attacco fisico
    450 salute
    15 velocità abilità


    Colpo Lightshield
    Il primo attacco contro un campione infligge colpi critici e cura.

    La cura in eccesso viene conferita come salute bonus temporanea.
    Corazza spinata Corazza spinata

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    350 salute
    70 armatura


    Spine
    Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave se si tratta di un campione.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.

    Corazza spirituale Corazza spirituale

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    450 salute
    60 resistenza magica
    10 velocità abilità
    100% rigenerazione salute base


    Vitalità infinita
    Aumenta di un 25% l'efficacia di tutte le cure e tutti gli scudi da te ricevuti.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir del ferro Elisir del ferro

    COMPRA: 500

    VENDI: 200



    Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 300 salute, 25% Tenacia e per aumentare le dimensioni del campione per 3 minuti. Mentre è attivo, muoversi lascia una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati di un 15%.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Warwick Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Sete eterna Sete eterna

    Gli attacchi base di Warwick infliggono danni magici bonus. Se Warwick ha meno del 50% di salute, si cura per la stessa quantità. Se Warwick ha meno del 25% di salute, la guarigione triplica.

    Fauci della bestia Fauci della bestia

    Riduzione Ricarica: 6

    Consumabile: 50/60/70/80/90

    Gittata: 350

    Warwick balza in avanti e morde il suo bersaglio, infliggendo danni in base alla sua salute massima e curandosi per i danni inflitti.

    Caccia di sangue Caccia di sangue

    Riduzione Ricarica: 100/85/70/55/40

    Consumabile: 70

    Gittata: 4000

    Warwick percepisce i nemici con meno del 50% di salute e ottiene velocità d'attacco contro di essi e velocità di movimento viaggiando nella loro direzione. Quando sono sotto il 20% di salute, entra in frenesia e i bonus si triplicano.

    Ululato primordiale Ululato primordiale

    Riduzione Ricarica: 15/14/13/12/11

    Consumabile: 40

    Gittata: 375

    Warwick ottiene riduzione danni per 2,5 secondi. Alla fine, o se viene riattivata l'abilità, ulula, facendo fuggire i nemici nelle vicinanze per 1 secondo.

    Balzo dell'infinito Balzo dell'infinito

    Riduzione Ricarica: 110/90/70

    Consumabile: 100

    Gittata: 25000

    Warwick balza in una direzione (con una portata che aumenta con la velocità di movimento) e immobilizza il primo campione con il quale si scontra per 1,5 secondi.

    Warwick SKINS

    Warwick default
    Warwick Grigio
    Urf il Lamantino
    Grosso Warwick Cattivo
    Warwick Cacciatore della Tundra
    Warwick Ferale
    Warwick Zanna di Fuoco
    Warwick Iena
    Warwick Predone
    Urfwick
    Warwick Guardiano Lunare
    PROGETTO: Warwick
    Warwick Dio Antico
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