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[Tutorial Patch 12.9] Volibear Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Volibear jungle 5v5 patch 12.9)

Volibear Volibear Statistiche

Attacco: 60

Difesa: 7

Magia: 4

Difficoltà: 3

Salute: 580

Movimento: 340

Armatura: 31

Gittata: 150

Rigenerazione salute: 9

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

Volibear

la Tempesta implacabile

Combattente Combattente Tank Tank


Volibear 5v5 jungle
Volibear 5v5 top

JUNGLE

  • Tier: A
  • Win Rate: 53.17%
  • Role Rate: 52.35%
  • Pick Rate: 3.60%
  • Ban Rate: 2.08%
  • Games: 32843
  • KDA: 2.70
  • Score: 64.48

Per coloro che ancora lo venerano, il Volibear è l'avatar della tempesta. Distruttivo, selvaggio, testardo e risoluto, esiste da prima che i mortali camminassero nella tundra del Freljord e protegge con ferocia le terre create da lui e dai suoi fratelli semidei. Spinto da un profondo odio per la civilizzazione e le debolezze che questa porta con sé, combatte per ristabilire le antiche tradizioni, quando la terra selvaggia era percorsa da fiumi di sangue, e combatte chiunque si opponga a lui con zanne, artigli e tuoni possenti.

Volibear Consigli (Ally)

  • NA

Volibear Consigli (Enemy)

  • NA

Incantesimi dell'evocatore

Punizione Punizione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 15

Gittata: 500


Infligge 450 danni puri al minion o al mostro bersaglio epico, grande o medio. Tiene due cariche (tempo di ricarica di 90 secondi)

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.


Volibear Maestrie

Precisione
Attacco sostenuto
Colpire un campione nemico con 3 attacchi base consecutivi infligge 40-180 danni bonus adattivi (in base al livello) e lo espone, facendogli subire il 8-12% di danni in più da tutte le fonti per 6 secondi.
Trionfo
Le eliminazioni ripristinano il 12% della tua salute mancante e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana
Leggenda: Tenacia
Ottieni il 5% di tenacia più un 2.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
L'ultima sfida
Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.
Stregoneria
Cappa della nuvola
Dopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore, ottieni un aumento della velocità di movimento che dura 2 secondo/i e ti permette di passare attraverso le unità.

Aumento: 5% - 25% velocità di movimento in base al tempo di ricarica dell'incantesimo dell'evocatore (gli incantesimi dell'evocatore con un tempo di ricarica maggiore conferiscono più velocità di movimento).
Camminare sull'acqua
Ottieni 25 velocità di movimento e fino a un bonus adattivo fino a 18 attacco fisico o 30 potere magico (in base al livello) quando sei nel fiume.



Sii impetuoso come un fiume in piena e agile come un Argogranchio spaventato.
AttackSpeed
+10% velocità d'attacco
Adaptive
+9 Forza adattiva
Armor
+6 armatura

Volibear Oggetti iniziali (PROBUILD)

Cuordigrandine Cuordigrandine

COMPRA: 350

VENDI: 140

8% rubavita globale contro i mostri
  • Fuoco ardente: danneggiare i mostri li fa bruciare infliggendo loro (60 + 30% potere magico + 5% attacco fisico bonus +2% salute bonus) danni magici nell'arco di 5 secondi.
  • Sentiero gelido: usare Punizione 5 volte consuma questo oggetto, trasformando la Punizione stessa in Punizione ghiacciata e aumenta i suoi danni contro i mostri. Quando colpisci i campioni, Punizione ghiacciata infligge 20-156 (in base al livello) danni puri e ruba il 20% della loro velocità di movimento per 2 secondi.
  • Bracconiere: uccidere mostri grandi conferisce punti esperienza bonus.
  • Ripresa: mentre sei nella giungla o nel fiume, rigeneri fino a 8-18 (in base al livello) mana al secondo.

    Consumare questo oggetto conferisce tutti gli effetti permanentemente e aumenta i danni ai mostri di Punizione. Se hai guadagnato più oro dai minion che dai mostri della giungla, l'oro e l'esperienza ottenuti dai minion si riducono di molto. La guarigione non viene ridotta con gli attacchi ad area. Se due livelli al di sotto del livello medio dei campioni in partita, le uccisioni di mostri conferiscono esperienza bonus.


  • Pozione ricaricabile Pozione ricaricabile

    COMPRA: 150

    VENDI: 60

    Attiva - Consumazione: Consuma una carica per ripristinare 125 salute nell'arco di 12 secondi. Tiene fino a 2 cariche che si ripristinano visitando l'emporio.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che dura 90-120 secondi, non può essere visto dai nemici e rivela l'area circostante alla tua squadra. È possibile conservare fino a 2 Lumi invisibili. Ogni 240-120 secondi viene generato un nuovo lume.

    Volibear Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Piastre d'acciaio Piastre d'acciaio

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    20 armatura
    45 velocità di movimento

  • Riduce di 12% i danni subiti dagli attacchi base.
  • Annientatore divino Annientatore divino

    COMPRA: 3300

    VENDI: 2310

    40 attacco fisico
    300 salute
    20 velocità abilità
  • Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge il 12% (9% per i campioni a distanza) della salute attuale del bersaglio in danni fisici aggiuntivi Sul colpo (1.5 secondo/i di ricarica). Se il bersaglio è un campione, ripristini 65% del danno potenziato (40% per i campioni a distanza).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5% penetrazione armatura e 5% penetrazione magica.

    Lama incantata infligge un minimo di (150% attacco fisico base) danni alle unità, ma non più di (250% attacco fisico base) danni ai mostri.
  • Corazza dell'uomo morto Corazza dell'uomo morto

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    300 salute
    45 armatura
    5% velocità di movimento
  • Spaccanavi: mentre ti muovi, accumuli fino a 40 velocità di movimento bonus. Il tuo prossimo attacco base scarica la velocità di movimento accumulata per infliggere fino a 40 (+100% attacco fisico base) danni fisici. Se sferrato da un campione da mischia al massimo della velocità, l'attacco base inoltre rallenta il bersaglio del 50% per 1 secondo.

    ''Hai solo un modo per togliermi questa armatura...'' - un morto
  • Corazza spinata Corazza spinata

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    350 salute
    60 armatura

  • Spine: quando vieni colpito da un attacco base, infligge (10 + 10% armatura bonus) danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione. Immobilizzare i campioni nemici applica anche 60% di Ferita grave per 3 secondi.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
  • Pegno di Sterak Pegno di Sterak

    COMPRA: 3100

    VENDI: 2170

    400 salute
  • Gli artigli che afferrano: ottieni il 40% di attacco fisico base come attacco fisico bonus.
  • Linea vitale: quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno del 30%, ottieni uno scudo pari al 75% dei punti salute bonus per 3.75 secondi (60 secondi ).
  • Corazza spirituale Corazza spirituale

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    450 salute
    40 resistenza magica
    10 velocità abilità
    100% rigenerazione salute base

  • Vitalità infinita: aumenta di 25% l'efficacia di tutte le cure e tutti gli scudi da te ricevuti.
  • Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0

    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che dura 90-120 secondi, non può essere visto dai nemici e rivela l'area circostante alla tua squadra. È possibile conservare fino a 2 Lumi invisibili. Ogni 240-120 secondi viene generato un nuovo lume.
    Elisir del ferro Elisir del ferro

    COMPRA: 500

    VENDI: 200

    Attiva - Consumazione: Bevilo per guadagnare 300 salute, 25% tenacia e per aumentare le dimensioni del campione per 3 minuti. Mentre è attivo, muoversi lascia una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati di 15%.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Volibear Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    La Tempesta implacabile La Tempesta implacabile

    Gli attacchi e le abilità di Volibear conferiscono velocità d'attacco, e col tempo permettono ai suoi attacchi di infliggere danni magici bonus ai nemici vicini.

    Schianto tonante Schianto tonante

    Riduzione Ricarica: 14/13/12/11/10

    Consumabile: 50

    Gittata: 300

    Volibear ottiene velocità e si scaglia contro i nemici, stordendo e infliggendo danni al primo bersaglio che attacca.

    Furia dilaniante Furia dilaniante

    Riduzione Ricarica: 5

    Consumabile: 30/35/40/45/50

    Gittata: 325

    Volibear infligge danni a un nemico, applicando effetti sul colpo e marchiandolo. Lanciando di nuovo questa abilità sullo stesso bersaglio, Volibear infligge danni bonus e si cura.

    Spaccacielo Spaccacielo

    Riduzione Ricarica: 13

    Consumabile: 60

    Gittata: 1200

    Volibear evoca sulla posizione bersaglio un fulmine che infligge danni e rallenta i nemici, oltre a ottenere uno scudo se si trova nel raggio dell'esplosione.

    Incarna della tempesta Incarna della tempesta

    Riduzione Ricarica: 160/140/120

    Consumabile: 100

    Gittata: 550

    Volibear balza verso una posizione bersaglio, rallentando e danneggiando i nemici sotto di lui mentre guadagna salute bonus. Le torri nemiche vicine al punto d'atterraggio vengono temporaneamente disattivate.

    Volibear SKINS

    Volibear default
    Volibear Signore del Tuono
    Volibear Tempesta del Nord
    Volibear Guardia Runica
    Capitano Volibear
    Volibear El Rayo
    L'Orso dalle Mille Ferite
    Volibear Drago del Dualismo
    Volibear Drago del Dualismo (edizione prestigio)