[Tutorial] Volibear Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Volibear jungle 5v5 )

Volibear Volibear Statistiche

Attacco: 60

Difesa: 7

Magia: 4

Difficoltà: 3

Salute: 650

Movimento: 340

Armatura: 31

Gittata: 150

Rigenerazione salute: 9

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.625

JUNGLE

  • Tier: D
  • Win: 49.14%
  • Role: 18.83%
  • Pick: 0.63%
  • Ban: 0.89%
  • Games: 5876
  • KDA: 2.51
  • Score: 55.24

Per coloro che ancora lo venerano, il Volibear è l'avatar della tempesta. Distruttivo, selvaggio, testardo e risoluto, esiste da prima che i mortali camminassero nella tundra del Freljord e protegge con ferocia le terre create da lui e dai suoi fratelli semidei. Spinto da un profondo odio per la civilizzazione e le debolezze che questa porta con sé, combatte per ristabilire le antiche tradizioni, quando la terra selvaggia era percorsa da fiumi di sangue, e combatte chiunque si opponga a lui con zanne, artigli e tuoni possenti.

Volibear Consigli (Ally)

  • NA

Volibear Consigli (Enemy)

  • NA

Incantesimi dell'evocatore

Punizione Punizione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 15

Gittata: 500


Infligge 600-1200 danni puri al mostro bersaglio.

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.


Volibear Maestrie

Precisione
Attacco sostenuto
Colpire un campione nemico con 3 attacchi base consecutivi infligge 40-180 danni bonus adattivi (in base al livello) e lo espone, facendogli subire un 8% di danni in più da tutte le fonti per 6 secondi.
Trionfo
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana
Leggenda: Tenacia
Ottieni il 5% di tenacia più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
L'ultima sfida
Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.
Stregoneria
Celerità
Tutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni 1% velocità di movimento.
Camminare sull'acqua
Ottieni 10 velocità di movimento e fino a un bonus adattivo fino a 18 attacco fisico o 30 potere magico (in base al livello) quando sei nel fiume.



Sii impetuoso come un fiume in piena e agile come un Argogranchio spaventato.
Velocità d'attacco
+10% velocità d'attacco
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Volibear Oggetti iniziali (PROBUILD)

Pulcino di Passavento Pulcino di Passavento

COMPRA: 450

VENDI: 180



  • Compagni della giungla: evoca un Passavento che ti aiuterà nella giungla.
  • Marcia del Passavento: quando è cresciuto del tutto, il tuo compagno conferisce velocità di movimento una volta nell'erba alta o dopo aver ucciso dei mostri.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20



    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Volibear Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Piastre d'acciaio Piastre d'acciaio

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    20 armatura
    45 velocità di movimento


    Riduce di un 12% i danni subiti dagli attacchi base.
    Dente di Nashor Dente di Nashor

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    90 potere magico
    50% velocità d'attacco
    15 velocità abilità


    Morso di Icathia
    Gli attacchi base infliggono 0 danni magici Sul colpo.
    Guanto del gelo Guanto del gelo

    COMPRA: 2600

    VENDI: 1820

    300 salute
    50 armatura
    15 velocità abilità


    Lama incantata (0 secondo/i)
    Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni aggiuntivi e crea un campo di ghiaccio per 2 secondo/i. I nemici che attraversano il campo vengono rallentati.
    Idra titanica Idra titanica

    COMPRA: 3300

    VENDI: 2310

    50 attacco fisico
    550 salute


    Fendente
    Gli attacchi infliggono danni aggiuntivi, creando un'onda d'urto che infligge danni ai nemici dietro al bersaglio.

    ATTIVA
    Mezzaluna titanica
    Al tuo prossimo attacco, Fendente infligge danni fisici bonus al tuo bersaglio e in un'onda d'urto.
    Corazza dell'uomo morto Corazza dell'uomo morto

    COMPRA: 2900

    VENDI: 2030

    300 salute
    45 armatura
    5% velocità di movimento


    Spaccanavi
    Mentre ti muovi, accumuli velocità di movimento bonus. Il tuo prossimo attacco base scarica la velocità di movimento accumulata per infliggere danni fisici.

    Inaffondabile
    La potenza degli effetti che rallentano i movimenti è ridotta.
    Corazza spinata Corazza spinata

    COMPRA: 2700

    VENDI: 1890

    350 salute
    70 armatura


    Spine
    Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave se si tratta di un campione.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.

    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir del ferro Elisir del ferro

    COMPRA: 500

    VENDI: 200



    Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 300 salute, 25% Tenacia e per aumentare le dimensioni del campione per 3 minuti. Mentre è attivo, muoversi lascia una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati di un 15%.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Volibear Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    La Tempesta implacabile La Tempesta implacabile

    Gli attacchi e le abilità di Volibear conferiscono velocità d'attacco, e col tempo permettono ai suoi attacchi di infliggere danni magici bonus ai nemici vicini.

    Schianto tonante Schianto tonante

    Riduzione Ricarica: 14/13/12/11/10

    Consumabile: 50

    Gittata: 300

    Volibear ottiene velocità e si scaglia contro i nemici, stordendo e infliggendo danni al primo bersaglio che attacca.

    Furia dilaniante Furia dilaniante

    Riduzione Ricarica: 5

    Consumabile: 30/35/40/45/50

    Gittata: 325

    Volibear infligge danni a un nemico, applicando effetti sul colpo e marchiandolo. Lanciando di nuovo questa abilità sullo stesso bersaglio, Volibear infligge danni bonus e si cura.

    Spaccacielo Spaccacielo

    Riduzione Ricarica: 13

    Consumabile: 60

    Gittata: 1200

    Volibear evoca sulla posizione bersaglio un fulmine che infligge danni e rallenta i nemici, oltre a ottenere uno scudo se si trova nel raggio dell'esplosione.

    Incarna della tempesta Incarna della tempesta

    Riduzione Ricarica: 160/140/120

    Consumabile: 100

    Gittata: 550

    Volibear balza verso una posizione bersaglio, rallentando e danneggiando i nemici sotto di lui mentre guadagna salute bonus. Le torri nemiche vicine al punto d'atterraggio vengono temporaneamente disattivate.

    Volibear SKINS

    Volibear default
    Volibear Signore del Tuono
    Volibear Tempesta del Nord
    Volibear Guardia Runica
    Capitano Volibear
    Volibear El Rayo
    L'Orso dalle Mille Ferite
    Volibear Drago del Dualismo
    Volibear Drago del Dualismo (edizione prestigio)
    Volibear Nerinchiostro

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