[Tutorial] Viktor Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)
Informazioni Campione (Viktor lane aram )

Attacco: 53
Difesa: 4
Magia: 10
Difficoltà: 9
Salute: 600
Movimento: 335
Armatura: 23
Gittata: 525
Rigenerazione salute: 8
Colpo critico: 0
Velocità d'attacco: 0.658
LANE
- Tier: A
- Win: 50.91%
- Pick: 5.62%
- Games: 30380
- KDA: 3.61
- Score: 49.93
Araldo di una nuova era tecnologica, Viktor ha dedicato la vita al progresso dell'umanità. Un idealista che vuole portare il popolo di Zaun a un nuovo livello di comprensione, crede che solo abbracciando la gloriosa evoluzione della tecnologia l'umanità possa realizzare appieno il suo potenziale. Con un corpo potenziato dall'acciaio e dalla scienza, Viktor si dedica senza sosta alla creazione di un futuro luminoso.
Viktor Consigli (Ally)
- Raggio della morte è un colpo rapido molto potente ed è uno strumento di minaccia della zona molto forte. Usalo in combinazione con Campo gravitazionale per controllare la posizione del nemico.
- Assicurati di scegliere il giusto potenziamento al momento giusto.
Viktor Consigli (Enemy)
- Fai attenzione a quanto lasci avvicinare Viktor. Il controllo di Viktor del campo di battaglia aumenta con la vicinanza al suo avversario.
- Capirai quanti potenziamenti Viktor possiede dal colore del suo bastone (viola, giallo, blu, rosso).
Incantesimi dell'evocatore
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 300 Gittata: 425 Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. |
![]() Consumabile: 0 Riduzione Ricarica: 210 Gittata: 200 Il tuo campione può muoversi attraverso le unità e guadagna 24-48% velocità di movimento (a seconda del suo livello) per 15 secondi. |
Viktor Maestrie
![]() |
![]() Danneggiare un campione con meno del 50% di salute infligge Danni Raccolto oscuro: 20-80 (in base al livello) (+5 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico) Ricarica: 45 secondi (torna a 1.5 secondi con l'eliminazione) |
![]() Ti curi quando danneggi un campione nemico. Guarigione: 16-40 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico) salute in base al livello. Ricarica: 20 secondi. |
![]() Ottieni bulbi oculari all'eliminazione di campioni. Ottieni un bonus Al completamento della tua collezione di 10 bulbi oculari, ottieni un bonus Ottieni 1 bulbi oculari per eliminazione di campione. |
![]() Ottieni Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico. |
![]() |
![]() Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute. |
![]() Danneggiare un campione nemico aumenta la tua rigenerazione mana di @RegenAmount@ (80% dell'efficacia per i campioni a distanza) mana al secondo per 4 secondi. Gli utilizzatori di energia guadagnano invece 1,5 energia al secondo. Le eliminazioni ripristinano il 15% del tuo mana o della tua energia massima. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10-180 salute (in base al livello) |
Viktor Oggetti iniziali (PROBUILD)
![]() COMPRA: 1200 VENDI: 840 Quando sali di livello, ripristina un |
![]() COMPRA: 150 VENDI: 60 |
Viktor Oggetti raccomandati (PROBUILD)
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Ottieni un Colpo caricato ogni manciata di secondi. Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale. |
![]() COMPRA: 1100 VENDI: 770 |
![]() COMPRA: 2900 VENDI: 2030 Infliggere danni pari a un 35% della salute massima di un campione entro un breve periodo applica Dopo alcuni secondi, colpisce il bersaglio e gli infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima di essere colpito, esplode immediatamente, infliggendo danni in un'area vasta e conferendo oro bonus. |
![]() COMPRA: 3100 VENDI: 2170 Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge |
![]() COMPRA: 3200 VENDI: 2240 |
![]() COMPRA: 3600 VENDI: 2520 Aumenta il tuo |
![]() COMPRA: 500 VENDI: 200 |
Viktor Attivo Abilità
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Viktor può potenziare le sue abilità base quando uccide un nemico. |
![]() Riduzione Ricarica: 9/8/7/6/5 Consumabile: 45/50/55/60/65 Gittata: 600 Viktor colpisce un'unità nemica, infliggendo danni magici, ottenendo uno scudo e potenziando il suo prossimo attacco base. |
![]() Riduzione Ricarica: 17/16/15/14/13 Consumabile: 65 Gittata: 800 Viktor evoca un pesante campo gravitazionale che rallenta i nemici nel suo raggio d'azione. I nemici che rimangono al suo interno per troppo tempo vengono storditi. |
![]() Riduzione Ricarica: 12/11/10/9/8 Consumabile: 70/80/90/100/110 Gittata: 525 Viktor usa il suo braccio robotico per sparare un raggio caotico che taglia il terreno in una linea, infliggendo danni a qualsiasi avversario che attraversa la sua traiettoria. |
![]() Riduzione Ricarica: 120/100/80 Consumabile: 100 Gittata: 700 Viktor evoca una singolarità sul campo che infligge danni magici e interrompe le canalizzazioni nemiche. La singolarità infligge periodicamente danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze. Viktor può riposizionare la singolarità. |
Viktor SKINS






