[Tutorial] Viego Jungle, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode 5V5)

Informazioni Campione (Viego jungle 5v5 )

Viego Viego Statistiche

Attacco: 57

Difesa: 4

Magia: 2

Difficoltà: 5

Salute: 630

Movimento: 345

Armatura: 34

Gittata: 200

Rigenerazione salute: 7

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.658

JUNGLE

  • Tier: S+
  • Win: 51.86%
  • Role: 97.32%
  • Pick: 9.77%
  • Ban: 2.03%
  • Games: 82243
  • KDA: 2.48
  • Score: 73.25

Un tempo sovrano di un regno dimenticato, Viego morì più di mille anni fa, quando il suo tentativo di riportare in vita la moglie scatenò la catastrofe magica nota come Rovina. Si è trasformato in un potente spettro non morto, torturato dall'ossessione per la sua regina morta da secoli. Viego è il Re in rovina, che controlla la letale Mietitura e razzia Runeterra in cerca di qualcosa che un giorno possa ridargli la sua amata, distruggendo tutto ciò che incontra, mentre la letale Nebbia Oscura sgorga copiosa dal suo cuore spezzato.

Viego Consigli (Ally)

  • NA

Viego Consigli (Enemy)

  • NA

Incantesimi dell'evocatore

Punizione Punizione

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 15

Gittata: 500


Infligge 600-1200 danni puri al mostro bersaglio.

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.


Viego Maestrie

Precisione
Conquistatore
Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 forza adattiva per carica. Si accumula fino a 12 volte. I campioni a distanza ottengono solo una carica per attacco base.

Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza).
Trionfo
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana
Leggenda: Alacrità
Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
Colpo di grazia
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
Ispirazione
Intuito cosmico
+18 velocità incantesimi dell'evocatore
+10 velocità oggetti
Calzature magiche
Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima.

Stivali lievemente magici conferisce 10 velocità di movimento aggiuntiva.
Velocità d'attacco
+10% velocità d'attacco
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Viego Oggetti iniziali (PROBUILD)

Germoglio di Calcamuschio Germoglio di Calcamuschio

COMPRA: 450

VENDI: 180



  • Compagni della giungla: evoca un Calcamuschio che ti aiuterà nella giungla.
  • Coraggio di Calcamuschio: quando è cresciuto del tutto, il tuo compagno conferisce uno scudo permanente, che si rigenera dopo aver ucciso i mostri o fuori dal combattimento. Finché lo scudo è attivo, ottieni 0% di Tenacia e resistenza ai rallentamenti.
  • Pozione di salute Pozione di salute

    COMPRA: 50

    VENDI: 20



    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 120 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.

    Viego Oggetti raccomandati (PROBUILD)

    Uccisore di Kraken Uccisore di Kraken

    COMPRA: 3000

    VENDI: 2100

    40 attacco fisico
    35% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico



  • Fatti sotto: ogni terzo attacco base infligge danni fisici aggiuntivi sul colpo, che aumentano colpendo ripetutamente lo stesso bersaglio.
  • Piastre d'acciaio Piastre d'acciaio

    COMPRA: 1100

    VENDI: 770

    20 armatura
    45 velocità di movimento


    Riduce di un 12% i danni subiti dagli attacchi base.
    Lama del re in rovina Lama del re in rovina

    COMPRA: 3200

    VENDI: 2240

    40 attacco fisico
    25% velocità d'attacco
    8% Rubavita


    Lama della nebbia
    Gli attacchi base infliggono ulteriori danni fisici in base alla salute attuale del bersaglio Sul colpo.

    Artigli d'ombra (0 secondo/i)
    Il tuo primo attacco base contro un campione lo rallenta.
    Virtù della Triade Virtù della Triade

    COMPRA: 3333

    VENDI: 2333

    45 attacco fisico
    33% velocità d'attacco
    300 salute
    20 velocità abilità


    Lama incantata
    Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici aggiuntivi.

    Accelerazione
    Gli attacchi base contro le unità conferiscono velocità di movimento.

    Cielo infranto Cielo infranto

    COMPRA: 3100

    VENDI: 2170

    45 attacco fisico
    450 salute
    15 velocità abilità


    Colpo Lightshield
    Il primo attacco contro un campione infligge colpi critici e cura.

    La cura in eccesso viene conferita come salute bonus temporanea.
    Danza della Morte Danza della Morte

    COMPRA: 3200

    VENDI: 2240

    55 attacco fisico
    15 velocità abilità
    40 armatura


    Ignorare il dolore
    Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta nel tempo.

    Sfidare
    Quando muore un campione a cui hai inflitto danni, rimuovi i danni rimanenti di Ignorare il dolore e ti curi di nell'arco di alcuni secondi.
    Lume invisibile Lume invisibile

    COMPRA: 0

    VENDI: 0



    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 2 Lumi invisibili.
    Elisir dell'ira Elisir dell'ira

    COMPRA: 500

    VENDI: 200



    Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 30 attacco fisico e 12% rubavita fisico (contro i campioni) per 3 minuti.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Viego Attivo Abilità

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Dominio spirituale Dominio spirituale

    I nemici che muoiono davanti a Viego diventano spettri. Attaccando uno spettro Viego può prendere temporaneamente il controllo del cadavere del nemico, curandosi per una percentuale della salute massima del bersaglio e ottenendo accesso ai suoi oggetti e alle sue abilità di base. La suprema del bersaglio viene sostituita con un lancio gratuito della suprema di Viego.

    Lama del re in rovina Lama del re in rovina

    Riduzione Ricarica: 5/4.5/4/3.5/3

    Consumabile: 0

    Gittata: 600

    La lama spettrale di Viego infligge passivamente sul colpo danni bonus pari a una percentuale della salute attuale e colpisce due volte i nemici che Viego ha colpito di recente con un'abilità, sottraendo salute.

    Attivando questa abilità Viego esegue un affondo con lo spadone, impalando i nemici di fronte a sé.

    Fauci spettrali Fauci spettrali

    Riduzione Ricarica: 8

    Consumabile: 0

    Gittata: 400

    Viego si carica e scatta in avanti, sprigionando una sfera di Nebbia Oscura concentrata che stordisce il primo nemico colpito.

    Sentiero della mietitura Sentiero della mietitura

    Riduzione Ricarica: 14/12/10/8/6

    Consumabile: 0

    Gittata: 750

    Viego ordina alla Nebbia Oscura di infestare e circondare un'area di terreno. Viego può nascondersi nella nebbia come uno spettro, guadagnando mimesi, velocità di movimento e velocità d'attacco.

    Vendetta lacerante Vendetta lacerante

    Riduzione Ricarica: 120/100/80

    Consumabile: 0

    Gittata: 500

    Viego si teletrasporta in un punto vicino e giustizia un campione al suo arrivo, trapassandogli il cuore e generando un'onda d'urto che spinge via i suoi alleati.

    Viego SKINS

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